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23.9 hrs on record
ゲームが人気を集めているの原因は3点にあり:人を引き付けるなストーリー、面白いゲームプレー、高リプレイ性

残念ながら、HellSign以上は一つもありません

1.ストーリーが未完成です。ストアページの紹介を見ると、ゲームと紹介のストーリーが全く違うことがわかります。ゲーム内のストーリーのエンディングはCGも何もなかった。実はほぼ理解することができて、まずこの制作グループは2人だけで、リソース不足の条件の下で美術とプログラムの開発を優先的に保証するのは非常に合理的です:次にこのゲームはすでに5年開発して、としても儲からなくて、制作グループのゲームに対する情熱はすでに尽きて、動力がなくてシナリオを書くことができませんでした。

2.HellSignのゲームプレーは色々なツールを通じて痕跡を探すことであり、過程中に各種のモンスターと環境妨害があり、一定数の痕跡を集めた後に最終ボスを召喚することができ、余分な痕跡を集めることでボスの特性と弱点を知ることができ、殺した後に奨励を得て、装備を買って、更に強いボスを殺して、絶えずに繰り返します。

痕跡を探すのはゲームの大きな特色で、全体の過程は最初は少し新鮮でしたが、ボスを狩る前に痕跡を探す操作を繰り返すので、すぐに退屈を感じます。また、ゲームシステムはモンスターハンターに似ていて、ミッションが失敗したら、やり直さなければなりません。ゲームのホラー要素は数時間前だけ有効で、慣れれば全然平気です。

ここを見ると悪くないと思うかもしれませんが、主なマイナスポイント:

このゲームにはリプレイ性がありません!

3.人物のレベルは最高20で、ギミックは個人的には役に立たないと思っている。ボスは3つの等級に分けて、レベル1は350、レベル2は1200を奨励して、そしてレベル3は10000の奨励があります!制作チームがどう思っているのか分かりませんが、これは2つのレベルがある4つのBossがゲームの後期に収益がないことを意味しています。そう、ゲームボスのレベルは固定されていて、3つのレベルは3つしかありません。ゲーム内の銃や装備にランダム性はなく、属性は固定されており、最強の8本の銃を手に入れた後はお金の意味がなくなります。最後にこのゲームは制作システムがありますが、制作されたものは特定のボスに関連していません!制作物の数も少ない、ただ8種類だけで、ほとんどがマイナス効果のあるもので、特に強力な装備もなく、才能がなければ使えない。ゲーム制作システムも未完成です。

結論:このゲームは以上の様々な問題があるため遊びの流れがあまり長くなく、大体15 ~ 20時間あり、この価格のゲームにとってはまだ合格です。ゲームの仕組みは初めてプレーする人にとって非常に新鮮で、ホラー要素や新しい遊び方を体験したい人におすすめします。
Posted 30 September, 2022. Last edited 20 December, 2023.
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99.3 hrs on record (11.3 hrs at review time)
キャップを惜しまない後のゲーム体験は最高です
Posted 28 November, 2020. Last edited 20 December, 2023.
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4.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
YUZUSOFTで唯一の見応えのある作品。
Posted 14 February, 2020. Last edited 20 December, 2023.
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155.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
名作。
Posted 5 February, 2020. Last edited 20 December, 2023.
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3.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
ゲームを作るときに良いプログラマが必要であることがよく表れています
Posted 29 December, 2019. Last edited 20 December, 2023.
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2.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
このゲームはすごい、基地のソファーで寝ているのはゲームから退出し、俺のセーフデータを返して
Posted 18 October, 2018. Last edited 20 December, 2023.
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8.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
何んでグランドセフトオートを学びですか?このゲームは50パーセントの時間が車を運転していて、モンスターと戦うも1分もかからないのに、早ければ速いほどいいと励ましてくれて、地図の上のモンスターはまだ少なくて、インタラクティブな探索要素はとても少なくて

主人公は次の国君でありながら、自分が何をしようとしているのかまったく知らない

ゲーム性はテイルズオブベルセリアにも及ばず、ストーリーもぜんぜん駄目です
Posted 13 October, 2018. Last edited 19 December, 2023.
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24.0 hrs on record
Tomb Raiderシリーズにはプレイ時間が短いという問題がある。アーカイブ完成度の設定の意味をよく理解していない、プレイヤーがすべて集めてからさっさと行けようにしていますか?

アクションゲームやシューティングゲームとは異なり、Tomb Raiderの核心は銃や剣ではなく、QTEと謎解きであり、そしてパズルを解決した後にプレイヤーが何もできていない。QTEをもう一度試したい人はあまりいません

あとコレクション全部集めるのも面倒だし、挑戦位置もマークしてない

前作より戦闘と潜行システムを改善し、DLCはサバイバルモードも出たが、しゃがみ込むという動作には追加しておらず、潜行は自動でき、氷鎬で敵のそばに突進して直接に殺すこともできます

そしてSE自分のサーバーの品質は悪い。なんで探検隊が全行程ネットワークに接続しなければならないのですか。サバイバルモード中が撤退した時にオフラインになって。そしてそのカードシステムは何なのか、次の作品に入らないを願いします
Posted 7 April, 2018. Last edited 19 December, 2023.
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18.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
1.シングルプレイヤーの体験が極めて悪い
AIは知的障害者で、私は死んだならこの局は必ず負けた

2.虐殺の快感を強調するゲームとして、決済経験は敵を殺す数とは関係がないのか
今後は死闘モードが出る見込み

3.1回の戦いには時間がかかりすぎて、ネズミを追いかけるのはつまらない

4.ネズミの盾は無敵なのか?どうやってハンマーを使っても破れない

まとめ:友達がいないなら買うな
Posted 21 March, 2018. Last edited 19 December, 2023.
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0.0 hrs on record
クリスの拳はすごいと思っていたが、ベックはもっと強い

バイオハザードでようやく潜行ができるだ

でも実際のプレイ時間はまだ2時間

そんなに急いでお金を繰り返すのか?本当に貧乏で気が狂っている
Posted 12 December, 2017. Last edited 19 December, 2023.
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