83
Sản phẩm đã
đánh giá
1087
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Araiguma

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
Hiển thị 41-50 trong 83 mục
56 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
9.6 giờ được ghi nhận (6.4 giờ vào lúc đánh giá)
В старые времена 5-го поколения консолей ещё существовало такое понятие как "лицо консоли". Под ним подразумевают одну или несколько игр (максимум 3), которые сразу всплывают в голове, при упоминании какой-нибудь игровой системы. NiGHTS Into Dreams вместе с Panzer Dragoon и Virtua Fighter 2 — являются топовыми играми консоли Sega Saturn, достаточно малоизвестной и нераспространенной игровой платформы в России середины 90-х. Лично я считаю NiGHTS — главной игрой данной платформы.

За создание NiGHTS отвечали разработчики Соника. Наото Осима — талантливый дизайнер, художник и просто создатель синего ежа, а также Юдзи Нака — программист многих классических сеговских игр, в том числе первых игр про ежика. Проект позиционировался как крепкий козырь в борьбе с Sony, дабы показать, что и у нас есть годные и весьма оригинальные эксклюзивы. И таки получилось, ведь игра отлично продавалась и здорово поднимала продажи Сатурна.

Сюжет в игре прост. Мальчик Эллиот и девочка Кларис во сне попадают в Мир Грёз, над которым нависла опасность. Злой повелитель кошмаров собирается захватить страну с хорошими снами, тем самым заставив людей видеть только плохие сны. Поэтому герои бросают ему вызов, а в борьбе с приспешниками злодея им помогает фея-арлекин и посовместительству хранительница хороших снов — Найтс. Ей мы и играем большую часть времени, изредка превращаясь обратно в мальчика или девочку. Геймплей тоже прост, но и одновременно уникален. Выбираем кампанию за определённого персонажа, летаем по большим уровням, собираем сферы, разрушаем клетки с важными элементами для поддержания хороших снов, ставим элементы на специальный алтарик и переносимся к боссу уровня. В зависимости от количества набранных очков нам присуждает ранг (от F до A) и после этого можно по кругу переигрывать уровень, постоянно совершенствуя свой счёт, набивая очки и открывая секреты. Советую пройти все уровни не ниже чем с рангом C, потому что тогда откроется дополнительная рождественская кампания.

Версия для Стима является улучшенным переизданием с Playstation 2, где серьёзно доработали текстуры и модели. Конечно, по желанию вы можете пройти версию для Сатурна (выбор в меню), если вылизанная и облагороженная графика вам не по душе. В целом, геймплей меня очень затянул, но игра довольно маленькая, два дополнительных часа из 6 я потратил на улучшение собственного счета ради эстетического удовольствия и достижений. Короткую продолжительность всегда ставили в минус проекту, при этом заслуженно возводя в плюсы прекрасную графику (на тот момент), дизайн и музыку. С этим популярным мнением я полностью солидарен, NiGHTS — затягивает, расслабляет, играть очень приятно уже только из-за атмосферы и милой картинки.

Идеальных игр не бывает, поэтому без недостатков не обошлось
  • Несколько битв с боссами поначалу непонятны и могут сильно разозлить игрока в первые попытки их победить. Самоё обидное, что после вашей гибели вам придётся проходить весь уровень с самого начала. Почему не предусмотрели рестарт у босса после смерти?
  • По каким-то причинам вырезали бонусный уровень Sonic the Hedgehog: Into Dreams, где игроку предстоит пройти уровень за ежа.
  • Вид сверху в нескольких сегментах уровней — неудобен.

Минусы никоим образом не повлияли на моё восприятие игры, ведь в итоге мы все равно имеем качественную классику, приятную аркаду, выдержавшую проверку временем и просто — одну из лучших игр с Sega Saturn.

Полезное руководство по секретам
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=170661461
Đăng ngày 25 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 07, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
15 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
25.9 giờ được ghi nhận (23.6 giờ vào lúc đánh giá)
Если сравнивать с прошлой частью (обзор на неё писал здесь), то командой Sumo Digital была проделана гигантская работа над переделкой старой механики. Из милой аркадки на пару вечеров игра превратилась в захватывающее веселье на несколько недель, а то и на месяц. Не побоюсь этого сказать, но если не брать в расчёт OutRun 2006: Coast to Coast, то Transformed — лучшая аркадная гонка, выпущенная Сегой за последние 15 лет как минимум.

Основным нововведением игры являются трансформации. Во время езды по гоночному треку ваш автомобиль может превращаться в лодку и даже маленький самолет. Это серьезно разнообразит геймплей, а трассы стали воистину огромными, ведь теперь на них куча развилок, плюс с каждым кругом они могут менять свой облик, из-за чего гонки редко проходят по одинаковому маршруту. Допиленная одиночная кампания рассчитана примерно на 20-25 часов, поэтому хотите вы того или нет, но в игре вы застрянете надолго. Приятной вишенкой на столь аппетитном торте становится мультиплеер. Весьма активный, к тому же почти с полным отсутствием читеров или неадекватных игроков.

Услада для фаната
Долго пытался вспомнить, где же я видел столько фансервиса в какой-либо Сеговской игре, но кроме старенькой Segagaga мне ничего не пришло в голову. Если вы старый фанат игр от компании, и особенно любите её ретро-игры, то от Transformed вы испытаете неподдельный восторг. Из прошлой части в игру вернулось большинство персонажей, а из классических героев разработчики добавили: гнома из Golden Axe, Ваиса из Skies of Arcadia, Джо Мусаши из Shinobi, Найтс и Реалу из Nights into Dreams, плюс странного персонажа AGES, представляющего из себя VMU от Дримкаста, который превращается в машину из Daytona USA, самолет из After Burner и дримкастовский геймпад. Эти имена и тайтлы вам о чем-то говорят? Вы любите и знаете их? Если так, то игру стоит брать незамедлительно, ведь вряд вы увидите столь яркий сборник фансервиса в обозримом будущем. К сожалению, Sega хоть и помнит своё славное прошлое, но не рискует перезапускать культовые серии или выпустить в них новые части. Поэтому остается наворачивать круги любимыми персонажами в веселых аркадных гоночках.

Из All-Stars Racing в Transformed перекочевало три трассы, остальные трассы — полностью оригинальные. Почти все они невероятно красивые, зачастую по мотивам различных игр, и даже местами повторяют особенности разных сеговских игр (например трек Nights). Саундтрек к каждой трассе написан композитором Ричардом Жаком, который создал бережные ремиксы на классические темы из игр. Стоит отметить, что помимо перечисленных выше тайтлов в игре еще есть трасса, созданная по мотивам игры Panzer Dragoon, являющийся одной из наиболее известных игр на Сатурне.

И все бы идеально, если бы не ряд мелких недостатков, немного смазывающих положительное впечатление
  • Игра перегружена лишними персонажами. С одной стороны, я могу понять, почему Sega добавила сюда псевдогероев из Total War, Company of Heroes и Football Manager. Ведь проектам под собственным издательством не помешает дополнительная реклама. С другой стороны, я ума не приложу, что здесь забыл Ральф, вышедшая в тираж и малоизвестная гонщика индикара Даника Патрик, а также не самый раскрученный видеоблогер Ютуба, смахивающий на Милонова. Вот зачем оно тут?
  • Собираетесь пройти игру на 100%, собрать все ачивки? Готовьтесь изойти тремя потами, ибо нв высоких уровнях сложности игра превращается в лютый хардкор. С трудом дотянул до 200 звездочек и бросил эту затею, так как нервы мне важнее. Дополнительным издевательством становится сложность "Эксперт", открывающаяся перед последним турниром. Ваш внутренний перфикционист ощутит на собственной шкуре все муки ада, вас заставят проходить гонки на эксперте, ведь прохождение на высоких уровнях сложности требуется для открытия всех персонажей. Так что запаситесь терпением, если вздумаете проходить игру на 100%.
Еще можно пожурить игру за некоторый дисбаланс, но он не сильно бросается в глаза, привыкаешь. Sonic & All-Stars Racing Transformed — прекрасные аркадные гонки, грамотное развитие идей, заложенных в прошлой части. Несмотря на мелкие шероховатости — игра рекомендуется к покупке не только фанатам Сеги, но и просто любителям хороших аркадных гонок.
Đăng ngày 22 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8.0 giờ được ghi nhận
Шерлок Холмс и секрет Ктулху — третья часть игры о похождениях известного сыщика от украинско-ирландской студии Frogwares и первая часть из трилогии квестов-кроссоверов. После "Серебряной сережки" визуально игра воспринимается как большой прорыв, так как теперь вы рыскаете не по двухмерным задникам, а по красивым трехмерным локациям, да ещё и с видом от первого лица (вид от третьего лица также здесь есть, но он появился только в переиздание для Стима). Порой локациям не хватает мелочей, но учитывая, что это первая игра такого уровня от студии — грех придираться. Естественно, подобные нововведения не могут не радовать.

Геймплейно всё стандартно для адвенчуры. Собираем полезные предметы и документы, разгадываем маленькие викторины и простейшие загадки. Загадки не вызовут серьезных затруднений, возможно, только если у вас всё плохо с математикой, так как пазлы на числа решаются довольно быстро. Что же касается викторин, то их проработали поверхностно. Вам задают вопрос, и вы должны ответить, напечатав ключевое слово на клавиатуре. И тут начинаются гадания на кофейной гуще, ведь игра не предусматривает разных вариантов ответа на поставленный вопрос. Вы знаете чёткий ответ, но игра требует от вас конкретное слово, поэтому приходится прогибаться под условности, тратить лишние время и заниматься угадайкой.

Всю сюжетную канву я охарактеризовал бы коротко — смелая попытка прославиться на волне успеха от игры Call of Cthulhu. Плагиатом назвать нельзя, но ребята из Frogwares явно вдохновлялись известной игрой, понять это можно уже по главному меню и первым часам геймплея. Увы, успешный начальный запал выдержать до победного конца не удалось. Разбежались в Англии, затормозили в Швейцарии, бодро разогнались в Новом Орлеане и с треском разбились в Шотландии. Сюжет не то чтоб из рук вон плох...просто он странный. Я не хочу сказать, что идея плохая, ведь задумка скрестить Конан Дойля и Лавкрафта — интригующая и интересная, вот только подход не тот. И если вы ждёте от здешнего сюжета чего-то по-настоящему мистического, то вы немного разочаруетесь. Повествование поэтапно сливается из-за зашкаливающего количества нелепых, лишних и идиотских сцен. Комедийные элементы всегда хороши, но здесь ты смеешься не от шуток, а от постановки и сюжетных дыр. К чему эти черви в животах, клоунада в Швейцарии, рассказы о глистах и сцена погони, где вор покорно вас ждёт? Я играю в комедию, трэш, театральную постановку или читаю произведение под заголовком "мой первый фанфик"? Ну ок, сцена с маленьким Пуаро была ещё смешной, но вот остальное...даже не знаю. У повествования есть светлые и интригующие стороны, мрачная атмосфера и разные неожиданности, но сюжет не является той чертой данной части, которой можно поставить жирный плюс.

Озвучивал Холмса талантливый и любимый многими актёр театра и телевидения — Борис Репетур. Непривычно видеть его в роли Холмса, особенно после озвучки Ливанова в "Сережке", но я быстро привык и мне очень понравилась его роль. Ватсон тоже сносно озвучен, чего не скажешь про остальных героев, особенно про женских персонажей. Мои бедные уши...

Шерлок Холмс и секрет Ктулху — хороший квест. Определённо лучше прошлой части по многим параметрам, хоть и до сих пор звёзд с неба не хватает. Если бы чуть чуть допилили напильником анимацию персонажей, постановку и сюжет, то получился бы замечательный продукт, а не крепкий середнячок, коим он и остался в истории жанра и серии.
Đăng ngày 20 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 04, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
6.3 giờ được ghi nhận
Этот отзыв несёт скорее нейтральный оттенок, чем положительный.

"Тайна серебряной сережки" — вторая часть из серии адвенчур от франко-украинской студии Frogwares. После провальной и неказистой "Египетских статуэток", продолжение вышло очень даже вменяемым, была проделана громадная работа. Если вы проходите все игры Холмса по порядку, то вам будет интересно наблюдать за тем, как разработчики набирались опыта и постепенно развивали известную серию.

Так уж получилось, что продолжение тоже нельзя назвать качественным квестом. Пожалуй, главным и безоговорочным достоинством проекта является голос Василия Ливанова. Озвучка Холмса выше всяческих похвал, местами создавалось ощущение, будто я смотрю новую серию любимого советского сериала. На голосе известного сыщика держится весомая доля удовольствия от игры, это надо слышать, словами не передать.

Да, игра значительно лучше первой части во многих игровых аспектах, но вот до ума довели не всё, увы.
  • Графика бюджетная. Модельки людей неплохие, но окружение по-прежнему состоит из заранее отрендеренных фонов, пускай и очень качественных. Лицевая анимация персонажей даже в роликах оставляет желать лучшего, поэтому тут особо нечем любоваться. Мило, аутентично, но не более того.
  • Повторюсь — озвучка Ливанова прекрасна. При этом остальная озвучка персонажей почти всегда отвратительна. Главная проблема кроется в плохо подобранных голосах. У Ватсона ещё куда не шло, но вот остальные, и в особенности Лейстрид — страх господень. Другой же проблемой озвучки я бы назвал умышленную подгонку диалогов под липсинк в большинстве роликов. От этого герои начинают говорить искусственно быстро. Заграбастали Ливанова на роль Холмса и можно расслабиться? Нет, ребят, такое не прокатило, как видите.
  • Последняя глава смешная по той причине, что даже если вы не разгадали имена убийц, то вас и не заставляют. Вы балда, признаем, но заключительный ролик на полчаса все равно посмотрите. Впервые вижу, чтобы квест поощрял подобное.
К счастью, игра невероятно короткая и не успевает надоесть. Паззлы в основном нетривиальные, из непростых паззлов я бы отметил только мини-викторины в каждой главе и загадки в доме изобретателя. В остальных задачках — я не нашёл ничего сложного, ведь игра сама ведёт тебя за ручку. Что касается сюжета...он получился довольно странный, при этом скомканный. Меня не покидает ощущение, что с виду простая история серьёзно перегружена лишними персонажами и линиями, которые почти никак не влияют на сюжет, но и без них обойтись почему-то нельзя.

И что же мы имеем в итоге? Грубое управление, неаккуратный сюжет, хиленькая графика, плохая озвучка большинства персонажей и странный подход к созданию концовки — здорово влияют на восприятие, превращая неплохую задумку в одноразовый проходняк. Первый блин вышел комом, второй вроде бы и вкусный, но без варенья и немного подгорел. Играть строго из-за Ливанова и потому что первая вменяемая игра в серии.
Đăng ngày 17 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 04, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
99 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8 người thấy bài đánh giá này hài hước
3
3.9 giờ được ghi nhận
Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток — является первой игрой в серии квестов про известного сыщика. Честно говоря, я был очень удивлен зашкаливающему количеству негативных отзывов в Стиме, трудно поверить, что первая игра от прославленной украинской студии Frogwares оказалась настолько провальной. Я не стал особо вчитываться в негативные отзывы, записал и начал её проходить.

И был удивлен увидеть типичную Point-and-click с настолько отвратительным пиксельхантингом! О, мои бедные глаза! Игра по умолчанию запустилась у меня в окне, а её разрешение составляло смешные 640x480. Даже на момент выхода игры (2002 год) подобное выглядело невероятно отстало, так что оправдывать сей недостаток годом выхода — одназначно не стоит. Отвратительный пиксельхантинг кроется в совершенно нелогичном поиске предметов, ведь большинство ключевых вещей спрятано где-то в темноте и трудно догадаться, что на какой-то там полке стоит важная для прохождения игры бутылка или статуя. Её просто не видно! Поэтому мне почти в каждой комнате приходилось тыкаться по всем закоулкам. Что касается загадок, то здесь есть ряд действительно интересных паззлов (пятнашки, кроссворд), но в основном они какие-то абсурдные, а то и глючные. Взять хотя бы локацию в погребах, где Холмс отчетливо говорит, что дверь закрыта и её нельзя открыть. Я и так и сяк в неё тыкался, применял различные ключи и прочие мелкие предметы. Знаете, как я нашел решение? Дверные петли нужно смазать, тогда дверь откроется! Черт возьми, почему нельзя сказать игроку, что для открытия двери нужен не ключ, а масло? Или намекнуть на это. Чем они думали? И вот подобных нелогичностей здесь завались.

Хорошо, отсталое графическое исполнение и странные загадки еще можно как-то простить, но вот сюжет...начнем с того, что вы будете около 4-5 часов бегать из комнаты в комнату только по одному особняку! Всё, здесь вы начали игру, здесь же вы её и закончите. Если бы я знал, что игра настолько скоротечна, а её события происходят в однообразных комнатах с египетскими артефактами, то вряд ли бы сел за прохождение. Придурошный сюжет шит белыми нитками, а 90% игрового времени вам придется слушать Холмса, который каждое действие будет озвучивать вслух. На протяжении всей игры вам просто не с кем будет поговорить (да, с Холмсом нет Ватсона), лишь под конец игры на сцене появляются хоть какие-то живые души, пускай и нарисованные в плохом CG. Сплошное уныние.

Холмс же своей постоянной и глупой болтовней под конец игры меня утомил. Его озвучку в лице Алексея Борзунова нельзя назвать удачной. Да, это талантливый актер озвучки (царство ему небесное), но он совсем не идет на роль Холмса, вот совсем не его типаж. Если по началу у Борзунова еще был хоть какой-то энтузиазм и огонек, то ближе к концу игры началось безэмоциональное чтение по бумажке, будто актер вот вот, да уснет. Из светлых сторон звуковой части я бы отметил неплохое музыкальное сопровождение, но его чертовски мало (кажется не больше 5-6 треков).

Посредственный, скучный и неинтересный квест. Можете спокойно пропускать эту часть и начинать знакомство с "Загадки серебряной серёжки".
Đăng ngày 16 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 17 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
17 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
18.4 giờ được ghi nhận
Этот обзор хоть и склоняется к положительному мнению, но все-таки является нейтральным.

Спустя долгих 10 лет Rebellion поручили сделать новую игру по вселенной AVP, так как первая часть от них была любима игроками за свою зубодробительную сложность, отличную атмосферу и увлекательный геймплей. Третья часть серии имела все шансы на успех, но сразу после выхода она собрала шквал прохладных обзоров и была забыта не только общественностью, но и фанатами. Не взлетело. Ситуация здесь не настолько ужасная, как со злосчастным Colonial Marines, но общие черты у проектов имеются. Постараюсь рассказать о том, как получить от игры хоть немного удовольствия.

Перво-наперво вам следует абстрагироваться от сюжета, закрыть глаза и не обращать на него внимание. В особенности, если вы фанат обеих вселенных, так как считать здешний сюжет ценным для франшизы — просто невозможно. Конечно, сюжет в продукции по AVP всегда был слаб, но он никогда не был слаб так, как в экранизациях. Почему я вспомнил фильмы? Ну, если вы пройдете игру до самого конца, то поймёте, что сюжетные события являются логическим развитием того, что было в фильме Пола Андерсона. Не хочу спойлерить, но тут даже последняя локация идентична картине. В целом, сюжет на протяжении трех кампаний не раздражает, но полностью вторичен и выветривается из головы.

Во-вторых, нужно поставить высокую сложность и смириться с тем, что все три кампании в игре невероятно скоротечны, а многие уровни идентичны, просто поданы под другим углом. Блюдо одно, но с разными соусами. У каждой кампании есть свои серьёзные недостатки.
  • Играть за морпеха весело, местами и страшно. Однако под конец геймплей превращается в польский шутер, где на игрока периодически валят толпы синтетиков с нулевыми зачатками интеллекта. Ксеноморфы тоже не отличаются хорошим AI. Их зачастую глючит и трясет как паралитиков, плюс они иногда застревают в стенах. Фейсхаггеры не представляют серьезную опасность, так как просто игнорят игрока.
  • За Чужого играть чуть интереснее, ведь мы постоянно прячемся и убиваем исподтишка. Вот только не успеваешь опомниться, как сюжетка заканчивается за 3 часа. Еще лично меня смешит бесконечные фейсхаггеры в добиваниях. Откуда он их берет?
  • За Хищника играть сложнее всего по той простой причине, что каждый бой нужно продумывать, а сражение с несколькими врагами скорее всего обернется для вас смертью на высоких уровнях сложности. В общем, местный мальчик для битья, которого солдаты спокойно могут завалить с нескольких очередей или ударом приклада! И это Хищник?
Игра заставляет мириться с ворохом нелепейших геймплейных условностей. Пока вы пляшите под дудку геймдизайнеров и не анализируйте проект пристально — играть интересно. Например, многим нравится повышенная жестокость и система добиваний. Нигде на тот момент так реалистично не вырывали головы, протыкали животы и пах (!), выкалывали глаза и совокупляли с фейсхаггером. Приправлено это мракобесие — хорошей графикой, местами впечатляющий даже по прошествии пяти лет, плюс это первый проект с поддержкой DirectX 11 на PC. Дизайн локаций, режиссура и оригинальная озвучка с Ленсем Хенриксоном в роли Вейланда — доставляет, согревая сердце фаната обеих франшиз.

Как обстоят дела с мультиплеером? Мультиплеер неплох и затягивает, но мёртв он чуть ли не с релиза (через два месяца сервера пустовали). Так что тут либо друзей просить, либо выискивать в сообществе желающих. К сожалению, даже положительные стороны не спасли игру от звания "проходняка". Стоит ли играть? Стоит, если очень хочется пройти коротенький и одноразовый шутер с персонажами любимых франшиз. Удовольствие на пару вечеров, не более.
Đăng ngày 15 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 02, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
13.9 giờ được ghi nhận
Этот обзор не является положительным или отрицательным. Поэтому хочу заранее предупредить читателя, что обзор несет нейтральный оттенок.

SA 2 вышел в нелегкое для Сеги время. Производство Дримкаста официально прекращено, жить консоли оставалось не больше года. Рецензенты обласкали игру, а средняя оценка у SA 2 выше, чем у первой части. С течением времени некоторые сайты начали называть SA 2 — лучшей игрой про Соника, плюс сами фанаты с любовью отнеслись к проекту. Настолько ли игра хороша? Выдержала ли она проверку временем? По-моему мнению Sonic Adventure 2 — самая переоцененная игра в серии. Помните, как в детстве мы часто играли в посредственные игры, зачастую выгораживая их за возраст и свой маленький игровой опыт? Они нам нравились, мы их обожали, несмотря на воз и маленькую тележку недостатков. Созданный вокруг SA 2 ореол "культовости" — корнями растет из вышеописанных впечатлений. Игра трещит по швам от непродуманных игровых механик и объективно слабого сюжета. Местами серьёзный шаг назад в сравнении с первым Sonic Adventure.

Хоть это и некорректно, но давайте начну с недостатков:
  • В SA 2 две игровых кампании — за хороших (Соник, Тэйлз, Наклз) и плохих (Эггман, Руж, Шэдоу). И здесь зарыта главная ошибка ВСЕГО проекта. Первая часть была хороша тем, что на каждого персонажа там отвели отдельную кампанию с уникальными геймплейными фичами. Вы выбираете Соника и отлично знаете, какой геймплей вас ждет до конца его сюжетки. В SA 2 же всё решили перемешать. Происходит это так: вы побегали 3 минуты за Соника, потом проходите 6 минут уровень за Тэйлза, потом еще около 10 за Наклза. Веселый геймплей чередуется с утомительными и медленными уровнями за других персонажей. Зачем умышленно замедлять темп игры? Почему так мало уровней за Соника и Шэдоу?
  • Геймплей за Наклза/Руж снова базируется на поисках Изумрудов. Возможно он не так уж и плох, а в чем-то местами и увлекателен, но одного у него не отнять — он раздражает. Раздражает: ограничение по времени, рандомное расположение Изумрудов, плохо продуманные локации (Mad Space за Руж — боль и ад), игровые условности (радар отображает один изумруд за раз) и высокая сложность для получения ранга A. Игра про Соника должна приносить удовольствие, а не вызывать негатив каждые несколько уровней. Кстати, геймплей за Тейлза/Эггмана лично меня не раздражает, но и новым его нельзя назвать. Помните кампанию за E-102 в первом Sonic Adventure? Вот тут тоже самое — тупо стреляем во всё что движется.
  • В Sonic Team опять не додумались поправить отвратительную камеру с ужасными ракурсами. Лучше вообще её не трогать шифтами, иначе непременно свалитесь в пропасть или потеряйте все кольца.
  • CG ролики бюджетны. Они в разы хуже тех, что были в первом SA, а люди...лучше бы их не рисовали. Позорно даже для 2001 года.
  • Сюжет состоит из клише, сплошь шит белыми нитками, до нельзя наивен и скучен. Это проще видеть и слушать (онли с японской озвучкой) самому, чем пересказывать. Понравится он разве что тем, кому ещё не стукнуло 15 лет.
  • Гоночный режим бесполезен. "Очень увлекательно" мучать единственную локацию ради эмблемок.
  • Игра отказывается работать в полноэкранном режиме (и я не один такой, гляньте обсуждения в сообществе). Извольте играть в окне, либо танцуйте с бубном и фиксами.
  • При совокупности всех проблем — получение 180 медалей становится непосильной задачей. Если вы справитесь с этим, то можете получить секретную ачивку "Истязатель собственных нервов".
Теперь плавно перейдем к достоинствам:
  • Геймплей за Соника и Шэдоу — непременно порадует поклонников серии. Большая часть этапов хорошо спроектирована и их хочется переиграть.
  • Серьезно подтянули графику и анимацию персонажей.
  • Хоть Чао и не являются обязательным игровым элементом, но мини-игры с ними и их развитие — самая продуманная фича в игре.

И...всё. Наскоро построенную башню Sonic Adventure 2 шатает из стороны в сторону, от неминуемого падения её спасают две гигантские подпорки в виде ежиных уровней и мини-игры с Чао. После шквала хвалебных отзывов и неплохой первой части — я не ожидал, что увижу настолько спорную и неказистую игру. Она способна доставить удовольствие, но до идеала и лучшего проекта про Соника — ей как до Луны. Может потому, что игра совсем не про Соника? Или мне нужно было включить ностальгию, изойти слюнями и поставить 10/10?

P.S: Частично моё мнение совпадает с обзором от ProJared. Рекомендую ознакомиться
https://www.youtube.com/watch?v=Ru16tkUGOfA
Đăng ngày 14 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
21 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
25.3 giờ được ghi nhận
После сносного Sonic Unleashed (в нем всё хорошо кроме ночных уровней) и Sonic Colors, Sega решила сделать замечательный подарок, выпустив для фанатов Соника юбилейную игру, приуроченную к 20-летию тайтла.

Ей стал Sonic Generations — весёлый винегрет, целиком состоящий из фан-сервиса. Игроку предлагают 10 зон из различных игр про Соника, начиная с самой первой игры и заканчивая свежим (на тот момент) Sonic Colors. Каждая зона поделена на два акта — классический и современный. На первом мы бегаем как в старых двумерных частях на Mega Drive, а вот геймплей второго акта представляет из себя скопление наработок, собранных от Sonic Adventure и вплоть до Sonic Unleashed. Поиграть дают только за Соника, остальные персонажи встречаются лишь в роликах или в качестве советчиков. В целом, в игре почти нет новых идей, а основной посыл продукта заключается в давление на ностальгию и чувства фанатов. Ведь пиршества для бывалого любителя франшизы — хоть отбавляй. Взять хотя бы галерею с кучей артов и богатую подборку музыки из разных Соников.

Отсутствие оригинальности не делает игру плохой. Геймплей очень веселый, а графика пока что лучшая в серии. Я вот до сих пор мучаюсь от того, что играю на геймпаде, ведь мне неудобно постоянно протягивать руку для нажатия скриншота. В Sonic Generations есть отличная постановка и завораживающие пейзажи! Грех не скринить, особенно если вы предварительно вырубили интерфейс на уровнях.

Некоторые игровые издания назвали Sonic Generations — лучшей игрой про Соника со времен Дримкаста и даже лучшей игрой в серии. Утверждения, конечно, спорные, но то что игра затягивает и не отпускает несколько вечеров — неоспоримый факт. Однако без недостатков не обошлось, причём большая часть недостатков серьезно отдалила проект от звания "близкого к идеалу".
    Давайте-ка по порядку:
  • Я никогда не был фанатом сюжетной линии во франшизе, но за 15 лет к ней привык. Самоё печальное, что сюжет как таковой есть, но он здесь скорее номинальный, для галочки. После первого прохождения игры в моей памяти остались великолепные зоны и геймплей, но сюжетная канва выветрилась из головы напрочь. Поэтому игра иногда воспринимается фанатами не как отдельный продукт, а как интерактивная энциклопедия или набор избранного контента из разных частей.
  • Над дизайном некоторых уровней стоило бы поработать усерднее. В частности это касается актов за классического Соника и двух зон — Crisis City и Planet Wisp. Возвращаться в них мне хотелось меньше всего.
  • Если вы идеалист, любитель собирать все ачивки и контент — готовьтесь к анальным болям. В игре есть побочные миссии на время, которые заставят психануть из-за своей сложности даже самого терпеливого игрока.
Самое забавное, что многие недостатки моментально забываются...из-за модов. В последние годы я воспринимаю игру только как замечательную базу для мододелов, клепающих самый разный контент, зачастую очень качественный. Захотели улучшить графику? Пожалуйста! Собираетесь побегать на новых зонах, бережно воссозданных из других частей Соника? Запросто, их тут целая куча. Мало того что куча, так ещё фанаты умудрились портировать абсолютно все уровни из Sonic Unleashed в Sonic Generations, при этом серьёзно улучшив окружение! Что не говори, а застрять только из-за модов тут легко на несколько десятков часов.

Здесь вы можете скачать и посмотреть избранные моды, остальные легко гуглятся.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=159333239
Sonic Generations — красочный и хороший платформер на недельку. Останетесь довольны (особенно если фанат), плюс добавку в виде отличных модов получите.
Đăng ngày 8 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 9 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
102 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
3
6.6 giờ được ghi nhận (6.6 giờ vào lúc đánh giá)
Sonic CD вышел в 1993 для платформы Sega CD, которая, по сути, была дополнительной примочкой для Sega Mega Drive. По хронологии игра является третьей частью, так как вышла между Sonic 2 и Sonic 3. Несмотря на хвалебные отзывы критиков — игра провалилась в продажах, ибо Sega CD пользовалась маленьким спросом из-за небольшого количества эксклюзивов и весомой цены.

В Sonic CD столько новвоведений для серии, что даже не знаешь, с чего и начать. Из-за них многие фанаты франшизы считают Sonic CD — лучшей классической игрой про Соника. Ну во-первых, это первая игра в серии, где появляется Эми и злой металлический Соник. Во-вторых, здесь есть новаторская геймплейная фишка с перемещениями во времени, которая была навеяна культовым фильмом "Назад в будущее" (создатель Соника Наото Осима сам сознался об этом в одном из интервью). Суть такова: на каждом уровне есть специальные таблички, с помощью которых игрок может перемещаться в прошлое или будущее. В прошлом игрок должен найти машины по созданию вредных роботов и голограмму металлического Соника. Если игрок спасет бедных зверушек от превращения в роботов и вернется обратно в настоящее, то уровень поменяется, а по прошествии двух актов нам покажут полностью измененное будущее в третьем акте. Из-за действий в прошлом меняется не только антураж уровня, но и музыка на нём. Идеалисты останутся довольны — идеальное прохождение всех зон (с хорошим будущем) откроет маленькую дополнительную концовку. В третьих, Изумруды Хаоса теперь поменялись на Камни Времени, которые находятся на красивейших псевдо-трехмерных бонус-уровнях. Собирательство всех изумрудов также приведет игрока к идеальной концовке.

Версия для Steam (в т.ч для телефонов и консолей) не является прямым портом с Sega CD. Как бы это забавно не звучало, но это частично фанатская игра. Пожалуй, один из редких случаев в истории игр, когда фанатский проект выпускается в сотрудничестве с разработчиками оригинала. Эта версия создана Кристианом «Taxman» Уайтхедом на его собственном движке Retro Engine. Уайтхед же известен как очень заметная, а в чем-то даже и культовая личность в фэндоме Соника. Слава пришла к нему после создания Retro Sonic — одной из лучших фанатских игр по франшизе.

Особенности переиздания
  • Дают поиграть за Тейлза после первого прохождения игры. В оригинале его не было
  • Выбор между двумя саундтреками — японским и западным. Игру на Sega CD выпустили в мире с двумя саундтреками. Лично я рекомендую проходить первый раз игру с японским саундтреком, по мне он местами красивее, хотя не сильно уступает европейскому саундтреку от композитора Спенсера Нильсена (его трек из первой зоны долгое время был фоновой музыкой российской передачи "Денди — Новая Реальность")
  • Полная поддержка высоких разрешений и исправленные глюки на уровнях
  • Отреставрированные аниме-ролики от Toei Animation

Как бы мне не хотелось признавать, но даже такая замечательная игра несет в себе ряд недостатков:
  • Если не заморачиваться ради хорошей концовки, то игра проходится всего за 25-35 минут. Пожалуй, уровни тут самые короткие из всех классических Соников
  • Битвы с Роботником до жути простые. Шутка ли, но для победы над ним почти во всех актах нужно ударить его всего лишь один раз! Затруднение может вызвать только гонка с Металлическим Соником
  • Левел-дизайн местами спорный. Взять хотя бы зону Metallic Madness
  • Незадолго до выхода игры, «Taxman» заинтриговал фанатов двумя новыми зонами — Desert Dazzle (удаленная зона из второго Соника) и Final Fever. Увы, Сега отклонила интересные фанатские задумки и не стала трогать оригинал. Может это и не минус, но вряд ли бы Уайтхед сделал их скверно.

    Sonic CD — образцовый классический Соник, один из лучших в серии. Если вы по каким-то причинам не играли в него на эмуляторе, или скучаете по старым Сеговским Соникам, то советую брать не раздумывая.

    Вся полезная информация по игре здесь. Тут также можно скачать мод с частично восстановленной зоной Desert Dazzle.
    http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=180379198
Đăng ngày 3 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 04, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
4.6 giờ được ghi nhận
Идея создать гоночную игру с персонажами Сеги и Соника — давно не новая. Сначала Сега попыталась скопировать Mario Kart, выпустив две части Sonic Drift на своей портативной консоли Game Gear. Увы, отзывы были сдержанные, игру встретили прохладно. Потом Сега и вовсе опозорилась, выпустив знаменитый Sonic R для Sega Saturn, разгромленный большинством критиков и являющийся чуть ли не худшей игрой в серии. Игру хвалили за графику и цепляющие песенки (некоторые находят их ужасными), но плохой левел-дизайн, глюки, управление и короткая продолжительность — уничтожили немногочисленные плюсы проекта (теперь игра является местным локальным мемом среди фанатов франшизы). Десять лет Сега не предпринимала никаких попыток, но уже во второй половине нулевых она решила выпустить две части Sonic Riders — аркадных покатушек на сноуборде, также разгромленных за управление, невнятный геймплей и полную вторичность. До сих пор в фанатской среде возникают споры по поводу качества данных игр, некоторые их защищают.

И вот, в 2010 году выходит Sonic & SEGA All-Stars Racing, которую вполне можно назвать — первой успешной гоночной игрой во франшизе. Веселая, динамичная и красивая аркадная гонка на несколько вечеров, а то и на недельку. В геймплейном плане игра скорее ближе к Crash Team Racing, чем к Mario Kart. Стреляем во врагов, любуемся красивыми уровнями, проходим несложные турниры, на внутриигровую валюту покупаем музыку и персонажей из различных Сеговских игр, а еще зачищаем режим дополнительных миссий, хотя он совершенно необязателен. Помимо персонажей Соника на огонёк забежали совсем уж редкие и малоизвестные экземпляры. Помимо героев Соника здесь есть персонажи из таких игр Сеги, как: Super Monkey Ball, Fantasy Zone, Shenmue, Bonanza Bros, ChuChu Rocket, Jet Set Radio, Alex Kidd, Billy Hatcher, The House of the Dead: EX, Space Channel 5, Virtua Fighter и Crazy Taxi. И если Рё из Shenmue или Бита из Jet Set Radio у нас знают многие, то Алекса Кидда (неофициальный маскот Сеги в США до появления Соника) и Братьев Бонанза вспомнят только самые проженные олдфаги. Кстати, я не ожидал увидеть Рё, поэтому моё фанатское сердце трепетало.

К сожалению, но у столь милого проекта кроется даже не ложечка, а целый половник дегтя! Давайте по порядку:
  • В версии для PC отсутствует мультиплеер. Почему Сега решила удалить мультиплеер для PC — тот еще вопрос
  • Все DLC удалены из PC версии, но с помощью бубна и Hex эдитора есть возможность покататься даже на эклюзивных машинках, предназначенных только для Wii или Xbox 360. Подробно об этом в описании к видео
    https://www.youtube.com/watch?v=v9BUtlqiFLc
  • В игре отсутствует сглаживание, такого пункта в настройках просто нет. Если вы не любите "лесенки", то ситуацию не сильно спасет даже принудительная настройка сглаживания в драйверах Nvidia. Мне не помогло, чему я очень удивлен, так как настройка через тот же Nvidia Inspector — всегда спасала.
  • Если не считать дополнительные и однообразные миссии (дрифт, стрельба, гонки на время), то пройти обычную сюжетную кампанию можно всего лишь за 5 часов.
Поэтому игру имеет смысл брать на распродаже или взять её продолжение Sonic & All-Stars Racing Transformed. Первую часть я взял с осознанием того, что меня ждет веселая забава на несколько вечеров с любимыми Сеговскими персонажами, а большего и не надо. Не ждите от проекта ничего масштабного и вам обязательно понравится.
Đăng ngày 3 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
Hiển thị 41-50 trong 83 mục