70 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 174.7 ώρες συνολικά (168.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 29 Οκτ 2015, 18:15
Ενημέρωση: 15 Μαϊ 2016, 15:35

MGS V — идеальный пример разрушенных ожиданий. Толковый любитель серии по началу будет радоваться новшествам, но ближе к концу он почувствует горечь, так как потраченные часы вы только и делали, что предавались ностальгии, давили в себе желание переиграть в какую-нибудь старую часть (а то и во все прошлые сразу). Притих восторг, смазались первые впечатления от новой игры, и тут ты осознаешь, что вряд ли когда-нибудь захочешь потратить ещё 100 часов своей жизни на MGS V, лучше сдуть пыль со старушки PS3 и пройти заново все прошлые части в издании Legacy Collection. Отсутствие желания пройти заново номерную часть в серии MGS — полнейшая катастрофа.

Пытался вычленить важные куски из своего обзора.
Полный текст читайте тут:
vk.com/otaku_blog?w=wall3503393_116169

Я считаю, что главная проблема MGS V кроется в почти что полной импотенции в плане эмоционального аспекта (за редким исключением). Судьба Quiet и SkullFace'а может выжать скупую слезу, но в остальном — всё довольно серенько. Тут даже скриншотить почти нечего, загляните в сообщество Стим, в основном вы уведите смешнявки, глюки, моды, скрины с собачкой или Quiet. Если быть совсем уж честным, то по-моему мнению неплохой эмоциональный аспект присутствует в шести миссиях: 0, 12, 30, 31, 43 45. Всего 6 цепляющих кусочков истории на такую необъятную по продолжительности игру. Главная проблема сюжета заключается в его бесполезности. Просто потому, что сюжет MGS V не делает никакой погоды для тайтла, есть он или нет — не имеет значения. То есть, мы получили не номерную часть (это только по факту), а высокобюджетный спин-офф, который слабо вяжется с сюжетом основных частей, местами им противоречит и практически не раскрывает ничего нового, вносит больше несуразицы во вселенную.

Кодзима не собирался создавать игру с кучей персонажей и миссий по типу GTA, кроме прохождения однообразных побочек, скучной ловли зверушек и захвата аванпостов — тут делать нечего. Просто коридорная карта, создающая иллюзорность открытого мира. Но Афганистан прежде всего интересен по части советских солдат. Ни в одной зарубежной игре не было столько русского языка, столько отличных и интересных диалогов между русскими солдатами. Живых, шутящих, матерящихся, злых солдат. Еще на аванпостах можно послушать пропаганду про увеличивающийся госдолг США (время идет — ничего не меняется). Что с моджахедами и местным населением, спросите вы? А их просто нет, нет и все. Здешний Афганистан — странный мир с кучей советских солдат, но без местного населения.

Пожалуй, главным достоинством MGS V является игровой процесс и допиленная стелс-механика Ground Zeroes. Проходить миссии разными способами — очень увлекательно, противники не глупые, особенно когда дело доходит до боевой тревоги. С противниками интересно развлекаться, интересно открывать новые аспекты геймплея и проходить игру без убийств. Не хардкор, но местами игра заставит применять смекалку и просчитывать прохождение миссии и пути отхода наперед. Если вы перфекционист и любитель челленджа, то MGS V затянет вас на очень долгое время, игра огромна, есть что выполнять и искать. Отдельный маленький хардкорчик присутствует в лице FOB — дополнительного режима, где вам придется нападать на базы других игроков. Всем нытикам, критикующим "плохой интеллект", я рекомендую отправляться на раскаченную базу в FOB с транквилизаторным пистолетом.

Что же касается графической составляющей и движка, то тут буду короток — паст-ген какой он есть. На движке Fox Engine получаются отлично срежиссированые ролики, персонажи как живые, эффекты (особенно дождь и дым) — одни из лучших в наше время. Но во многом сказывается наличие в списке платформ PS3, поэтому: мыльные текстуры, пропадающие тела и объекты, отсутствие рэгдолла и нулевая физика. Здесь даже невозможно разбить машину, долбись в стену хоть час — ни одной царапинки не увидишь.

Настоящую "фантомную боль" получили фанаты (в т.ч и я), многие ждали ответы на вопросы о прошлом Биг Босса, но на выходе получили практически безупречный продукт в геймплейном плане, с затягивающим менеджментом базы и увлекательным стелсом, тем не менее — совершенно бесполезный и вялый по отношению к вселенной MGS. Вроде бы и вышла игра относительно нормальной, вроде бы и не жалко 100 с чем-то потраченных часов, а все равно больно, так как ждал совсем иную историю.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
8 σχόλια
Araiguma 29 Νοε 2015, 4:10 
Именно про это я и написал в полной версии обзора (по ссылке), но сей момент пришлось вынести, потому что ограничение на количество знаков не позволило добавить больше.
Stealther 28 Νοε 2015, 7:04 
А может, это и не номерная часть вовсе? Это же MGS V, а не MGS 5 ("Ви", а не "Файв")
kyler.ural 30 Οκτ 2015, 20:01 
Отчасти к нефанатам можно отнести и меня. Я не играл в Peace Walker и у меня каша в голове.
Daikatan 30 Οκτ 2015, 11:10 
ну хоть на любимую вайфу в хай-поли дали поглядеть (я про *спойлер*)
Daikatan 30 Οκτ 2015, 11:09 
я к тому, что "геймплей тащит)))))сюжет просрали(((((("
Araiguma 30 Οκτ 2015, 10:58 
Ну может "нефанатов" как игра отличная, только они тут мало что разберут из сюжета. Меня вот постоянно долбили в личке вопросами по поводу того, кто такая Ева, Зеро, Волгин и другие персонажи.
Daikatan 30 Οκτ 2015, 10:31 
ммм придерживаюсь мнения "отличная игра для НЕфанатов серии". Хотя адепты истинного стелса со своим сц блеклистом будут насмехаться.
kyler.ural 29 Οκτ 2015, 23:06 
Годно, но игру я проходить не буду, она мне надоела очень быстро.