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Recent reviews by Webley@台幣收CSGO TF2背包

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Showing 1-10 of 17 entries
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10.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
整體來說還不錯。
這個價位無從挑剔了。
期待第六章之後還會有更新。
Posted 25 November, 2023.
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23 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.9 hrs on record
本作一樣承襲前決勝時刻這塊招牌的高速節奏,
見黑影就開槍,死了按下F重生,沒有任何團隊合作要素,定位上就是抒壓的遊戲,
細節方面,由於我本人對世界大戰沒有太多的考究,
因此槍枝上,音效上,沒辦法給予太多的意見或是觀感。
(因為實際上就是完全不了解這個時代該出現甚麼樣的槍枝背景)。

就純粹遊戲體驗來說,就是很有古早味(漫長的換彈時間,以及沒有太大殺傷力的範圍性武器)
這對在現今射擊遊戲都是五光十色或是煥彩炫目的遊戲情況下,
這一款畫面的純樸,純粹火藥衝突,讓我個人非常喜歡。

優化方面確實是比前幾作還來的好,沒有說特定場景會突然爆炸性的掉FPS,
不會有常常視角一轉,深刻地感受到延遲的情況。

然而伺服器方面仍然是差強人意,排了好幾場,
絕大部分的PING值都是橘色或紅色,很少有綠色場次...很常出現手榴彈按下去,過0.5秒才扔出去的情況...

這點如果上市後能有所改善,我想還是一款遊戲體驗不錯的紓壓遊戲。

純樸度7/10分
火藥味9/10分
射擊感7/10分
Posted 29 September, 2017. Last edited 4 October, 2017.
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71 people found this review helpful
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0.4 hrs on record
裡面的場景就像偶爾會夢到的一樣,如幻似夢。
而這款遊戲的時間也像暮醒後的夢一樣稍縱即逝。
下載時看見3G多的容量還以為這款遊戲至少能讓我稍微逃避現實約二至四小時,
滿心期待的走著走著,然後遊戲結束了。

... ... ...

好的,讓我確認一下。
我還以為我是無意識地展開了時光之旅,結果拿起手機一看,
厲害了,只過了二十分鐘。


好吧,畢竟這款遊戲只賣148元,
微不足道一餐的錢至少讓我做了一個短暫的美夢,應該算值回票價了。

BGM同一首播到底度:4.5/10
景觀優美度:8/10
Posted 10 December, 2016. Last edited 10 December, 2016.
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156 people found this review helpful
2 people found this review funny
71.3 hrs on record (61.5 hrs at review time)
對過著碌碌而為,一成不變生活的都市人而言,
這款恬靜悠閒的農莊遊戲無疑是精神上的烏托邦,靈魂的桃源鄉。

本款遊戲進行時有著非常多的課程要完成,
比方給蔬果澆水,撫摸動物,砍伐樹木,尋找可贈禮的NPC,挖礦,釣魚,甚至是海天撿貝殼找蚯蚓…諸如此類,
有著許多必須要進行的作業,然而卻不會因此讓人感到索然無味,反而在重複的行為之中還能感受到農莊生活的醍醐味,
我想這都要歸功於隨四季更迭變化的音樂,NPC輕鬆逗趣的各類反應,
以及地圖上不時穿插許多小驚喜;像是後院突然多了塊隕石,一夜之間長出巨大蘑菇,或是因某些緣故而休憩的商店,這類非常有趣的細節。
.
而讓我有更深置入感的,大概是村莊會隨著某些節慶到來而有所變化吧。
復活節時村莊舉辦的彩蛋活動,接近聖誕節時村里多了棵聖誕樹應景,萬聖節來臨時則又讓村里變得陰森詭譎,
這類讓人會實際感受到時光在流逝的變化,我想都是增添遊戲樂趣的重要功臣。



這款遊戲或許是我這輩子玩過最讓人流連忘返的一款農莊模擬遊戲了。
極度推薦。


鄉村樂活度:9.5/10!!
Posted 16 March, 2016. Last edited 22 November, 2017.
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89 people found this review helpful
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42.5 hrs on record (21.1 hrs at review time)
恬靜祥和的背影音樂,快速流暢的地圖讀取,如油畫般優美的遊戲畫面,
再加上擴充性驚人的MOD與工作坊,毫無疑問的都為這款遊戲增加許多光彩。

此外,讓人驚訝的是Cities: Skylines中也蘊含著許多其他同類遊戲所沒有的有趣細節,
幼稚園中活潑好動的狗兒.從建築中抬出的病患,等不到公車時的暴動,市民生與死的呈現;
甚至是塞車導致垃圾來不及清理,陷入人去樓空時的窘境;許多玩家必須及時反應的設定。
然而這些『寫實』設定卻不會讓玩家覺得過於棘手,反倒是有一種苦中作樂的心情,
或是更加激起玩家想打理好這座城市的熱誠。
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有別於其他模擬遊戲,Cities: Skylines連城市的基底都必須自己一手包辦,
水管線路玩家必須自己規劃,電線必須自己拉,
甚至上下游水源乾淨度以及城市重要政策都必須要納入規劃的一環,
本作確確實實的是「we built our own world ]。


而當城市漸有規模時,遊戲楨數低落往往是此類遊戲的致命傷。
然而本作人口數突破十萬時卻仍可以保持在FPS40-60上下,
如此優秀的優化,實在讓人無法想像這款遊戲是出自於一個不到二十人的工作室。


無論如何,今年度最讓我驚豔,無與倫比的一款城市模擬遊戲。
Cities: Skylines大力推荐入手。


萬丈高樓平地起:9.5/10 分
Posted 11 March, 2015. Last edited 18 March, 2015.
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82 people found this review helpful
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11.7 hrs on record (8.0 hrs at review time)
承襲了惡靈勢力系列獨有的困獸之鬥氛圍,
這次【惡靈進化】中四人小隊每個人都擁有各自不同的屬性,
有負責維繫隊伍命脈的,有負責偵查和設置陷阱的,當然也有負責輸出和承受傷害的,
大家必須各司其職,相互支援,才有可能殺出重圍。
然而美中不足的是實際進行時,在異域中「探險」的成分似乎不足,
玩家一進去遊戲,幾乎都不約而同地直接追逐巨獸,這有點像是禽賊先擒王,
體驗關卡和深入叢林的緊張過程反而淡薄化了,而實際上關卡本身附有的陷阱,和怪獸說實話也不豐富,
因為百分之九十的危機感都只來自玩家扮演的巨獸...地圖本身的設計變得可有可無,這點實屬可惜。


危機重重度:6.5/10
畫面精緻度:9/10
音效輸出:8/10
DLC昂貴度:10/10
Posted 9 February, 2015. Last edited 10 February, 2015.
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108 people found this review helpful
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34.2 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
少見的一款以反社會為陣營,以消滅全人類為大宗的遊戲。
玩家在遊戲中必須運籌帷幄,時刻思病毒/細菌的下一步路該怎麼走,並隨時反映時事新聞或是突發事件,好讓病毒的觸手能更有效地擴展全地球。

整體來說這款遊戲歸類為小品,價格也屬於小品,
但耳目一新的遊戲方式和架構和詼諧的突發事件/新聞,並不會讓人很快的生厭,
因為要毀滅全人類確確實實也是需要點時間和衡量的,
如果一昧追求致死性的讓人類死得太快,而感染的不夠確實,那遊戲會以失敗告終,
而如果反過來感染的速度一傳千里,但死亡率卻不夠高,那解藥的研發最後也將導致遊戲結束。
要如何掌握拿捏病毒的嚴重性,綜觀全局,確實是嚴苛,但卻也是有趣的一道考驗。

建議入手。

反烏托邦度:8/10分
Posted 31 July, 2014. Last edited 31 July, 2014.
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62 people found this review helpful
2.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
此款無疑是檢測你是否有成為建築師的天賦和資格的一款益智類型遊戲。
不需要繁複的手續和商談,不需要日夜顛倒絞盡腦汁的思忖,不需要把桌子搞得烏漆墨黑的,
只需要動動滑鼠,動動手指頭,就可以圓了你無法在現實中成為建築師和帶來災害的遺憾。

倫敦鐵橋塌下來度:6.8/10
Posted 3 April, 2014.
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30.5 hrs on record (6.5 hrs at review time)
此系列作品我認為一直是模擬系列中的佼佼者。
不論是畫面的精緻呈現,建築物的多樣化,還是會隨時間推移變化的任務,
乃至於一般人很難察覺的細節(NPC的肢體動作,日夜變化)此款遊戲也都絲毫不馬虎。
每當沉浸在這款遊戲上,看著自己的城市逐漸壯大繁榮,道路交通逐漸複雜難解時,
都會深覺假日的美好時光宛如被黑洞吸入一般,永遠不夠用。

如果你是這類模擬系列的愛好者,那麼此刻不容你遲疑,入手吧,然後打造只屬於你自己的瑰麗世界吧。


積沙成塔度7.5/10
Posted 3 April, 2014. Last edited 3 April, 2014.
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72 people found this review helpful
0.2 hrs on record
這款遊戲從開頭頗富巧思的選單到進入遊戲中後,整體都給人一種空虛迷幻的氛圍。
玩家不時可以從主角的視角中窺見如夢似幻抑或是陰鬱黯淡的虛空世界。
如果撇開稍嫌無趣的解謎,和略顯冗長的對白,那麼這款遊戲無疑是一款體驗「另類」大千世界的旅遊遊戲。

半夢半醒度:6.8/10
Posted 2 April, 2014. Last edited 3 April, 2014.
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