66
Products
reviewed
362
Products
in account

Recent reviews by Webext (Unboxer)

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 31-40 of 66 entries
1 person found this review helpful
46.9 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Скажу коротко.
В первую очередь, это игра для Xbox One, а именно для показа того, на что способна консоль. Это нужно понимать перед тем, как начать играть и перед тем, как начать судить о ней.
Итак, нас ждет линейный слэшер в стиле Древнего Рима с нормальным сюжетом и парочкой хороших персонажей(которые занимают минут 10 экранного времени). Зачем проходить ее вам? Я не знаю. Это все-таки по большей части проходной проект не влияющий на индустрию. Но! Для тех кто, хочет скоротать вечерок, а в кино идти лень, то это неплохой вариант для вас. Игра очень кинематографична - это ее и + и -. Графика шикарная (особенно для 15-ого года), но боевка средняя: она однообразная. Но если забыться в игре и ощутить себя генералом Римской армии, то может получится круто, ведь половина времени боя - это QTE сцены с добиванием врага.
Сюжет более менее хороший. Короткий, но с поворотными моментами. Местами приятные сцены.
Можно скоротать время в мультиплеер, если оно надо. В общем, на любителя. Неплохо, но все-таки проходняк.
И отдельно скажу, что игра качественная! Это видно сразу. Проект крупнобюджетный и поэтому в него играть от этого приятней.
7,5 добиваний из 10. За графику балов 10 можно поставить - это отдельная тема. Ну и любителям Античности должно зайти.
Posted 17 June, 2018. Last edited 17 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
68.3 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Что такое безумие? Это повторение одного и того же раз за разом в надежде на изменение.
Это фраза, как нельзя лучше, описывает эту игру. Потому что основная проблема игры - это однообразие. Здесь просто нереально все затянуто: наполнение фляжки, подъем на шаре, постоянная езда из одной точки пустыни(то есть пусто) в другую и так далее. Можно долго продолжать. Здесь затянуто все, что только можно. А сюжет : он не то что бы плох - его мало. Мало не самих заданий, которые тоже строятся все на той же механике прохождения, а мало какого-то разнообразие в катсценах, крутых моментах и тд. Здесь круты 2 вещи - это начало и конец. Вот если бы такая игра была, хотя бы на протяжении 10 часов, то было бы нереально круто. Но увы, студия повторяет свои ошибки с открытым миром(как в Just Cause). В Макса приятно играть первые 10 часов. Я скажу, что даже спать не хотелось ночью, чтобы погонять по пустоши и поломать кости паре ублюдков. Эмоций было много. Но из-за того, что Макс растянут, приходится погружаться в однообразие, и после 20-ого часа игры крутая механика езды и драк не спасает. А чтобы пройти все, потребуется не меньше 60 часов времени, а я напомню, что после 10 часов драйв начинает кончаться. А в конце игра вообще не равзивается: механика упирается в потолок, и ты не получаешь уже кайфа от апгрейда машины, что является главной мотивацией в течение всей игры. Безумный Макс - это гриндилка. И это плохо. Весь гринд построен на первобытном чувстве человека, на каком-то перфекционизме. Вот зачем собирать весь хлам в лагере и тратить кучу времени? Просто чтобы получить щепотку лома и 100%. На этом можно и нужно играться, но процентов 5-15 от игры, а не 95, как здесь. Похожая проблема была и в МГС5, но там другие масштабы. Нужно было сделать игру с сильным сюжетом (как фильм), а не опенворлд типа Far cry. Тогда бы игра была совсем другого уровня, и погружение в шкуру Макса было бы очень глубоким, потому что здесь огромный сеттинг, который нужно использовать.
Немного о хорошем. Как я уже упоминал, в игре шикарная езда и драки. Это настолько круто удалось разработчикам, что ты готов продираться через всю рутину в игре ( и даже она бывает нравиться). Механика очень крутая, без вопросов. Ради этого и можно брать игру. Еще одна классная вещь - разработчикам удалось передать дух Безумного Макса и постапокалипсиса. Это наиболее важная черта, по моему мнению. Даже когда ты ездишь по пустой пустоши, у тебя не теряется ощущение того, что ты в этом мире, и у тебя есть безумная цель. Ты чувствуешь мир вокруг. И это тоже классно.
Хотелось бы еще сказать о всенародной любви. Несмотря на скудные оценки, игроки очень полюбили игру. И я понимаю почему: у нее низкий порог входа и большой драйв в начале, что может зацепить многих. А атмосфера пустоши и крутая механика помогут удержать на десятки часов. Люди разные - вкусы разные. Лично для меня, это игра на 10 часов. Но я знаю, что много, кто убил не один десяток часов в ней, да и сделал не одно прохождение. Естественно, прикольно окунуться в шкуру Макса и почувствовать себя частью этой вселенной. Но для меня здесь одна проблема ( включая последний фильм, который я и видел) - мало о сюжете, много о погонях. Почему-то многим нравится, но не мне. В игре, по крайней мере, можно самому участвовать в экшене. Интересно бы послушать другое мнение.
С учетом всех минусов объективная оценка 7/10. Но чувство часто не покидает, что хочется чуть-чуть еще.
Posted 13 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.4 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Не буду вдаваться в подробности, так как нет никакого желания. Поэтому это будет краткий обзор (да, и рассказывать особо не о чем).
В общем, игра довольно скучная, особенно, если перед этим прошли 1-ю часть, потому что ничего нового особо не увидите. А в качестве шутера Wolfenshtein забава сомнительная и однообразная, потому что перед тобой стоит всегда похожая задача: 2 офицера, 5-10 солдат, действуйте. Первая часть была на голову выше по всем параметрам (да-да, я помню, что это самостоятельное дополнение по цене полноценной игры), и даже она под конец была скучна, поэтому это болезнь всех Вульфов. Но здесь скука начинается уже примерно после 25% игры. Особенно уныло приходится тратить время на прохождение огромных уровней из оригинального Wolfenstein 3D - в 2018 году не очень хочется тратить время драгоценной жизни на исследование одной большой 8-мибитной текстуры. В итоге заняться в игре не чем. Отбилось желание играть во вторую часть (хотя дополнение приобрел сразу после прохождения оригинала).
Сюжет тоже сильно провисает, а это то на чем должна держаться игра. После половины, игра вообще забывает нас радовать сюжетными поворотами. Чтение писем - скучное занятие, опять же, в отличии от первой части. И т.д. Короче, на этом будем заканчивать. Это дополнение ради дополнения - оно никак не дополняет мир и историю, и эти события даже не упоминаются впоследствии, да и сам сюжет бредоватый, только портит атмосферу.
Действительно, жалею о потраченном времени. Не рекомендую к покупке. 5/10
Posted 15 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
145.8 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Честно скажу, что это один из самых сложных обзоров, которые мне приходилось писать.

Вот MGS 5:PP – одна из самых важных частей серии. А почему? Все просто: эта первая часть, которая стала доступна широким массам (вышла аж на 5 платформах!), во-вторых, это должна была быть связующая часть, которая расставит точки над i. Но так получилось, что эта самая спорная часть из всей серии MGS, хотя, проведя над исследованием несколько дней, я понял, что все-таки есть сторона, в которую склоняется MGS 5, и эта сторона отнюдь не хорошая. Но обо всем по порядку.

Честно говоря, когда я проходил игру, были моменты, когда хочется поставить игре 2/10, а когда 11/10. В этом и состоит вся неоднозначность – игра совокупность (или помойка) хороших, отличных идей, которые не соединяются воедино, которые не воплощены в жизнь до конца. Очень сложно было играть: вот смотришь – все красиво, играется интересно; идешь дальше и понимаешь, что это болото. И эти чувства сменяются раз за разом, потому что в этом болоте раз и выпрыгнет шедевр от Кодзимы (или кого-то еще): раз шикарно прописанный диалог, связующий элемент, сцена, пасхалка и даже персонаж, а потом назад – в болото. И даже в этих изящных штрихах, ради которых, собственно, и играешь, находишь большие минусы, которые уж очень сложно объяснить. Например, как объяснить то, что все персонажи и основная часть диалогов - сухие? Только слепой этого не заметит (я уже молчу про ценителей MGS). Персонажи абсолютно не похожи на себя в сравнении с предыдущими частями. А ББ молчит… Да, зачем мне говорить? Я все лишь ГГ игры и икона игровой индустрии. Просто абсурд несвойственный серии MGS. А ведь далеко не геймплей был основой серии – сюжет! Персонажи! Вот что важно. А нас этого лишили, оставив довольствоваться лишь еще одной песочницей (неплохой, кстати, о чем ниже пойдет речь).

Теперь по порядку о минусах:

- Игра рваная. Недоделанная. Недодуманная. И кишит последствиями возни грязных ручек Konami и последствиями производственного ада. Это если коротко.
Начнем с того, что сюжет попросту не дописан – ни че так начало, да? Особенно для AAA – проекта. Но вот как-то так. Отсюда уже начинаются огорчения: видимо, в связи с большими проблемами между издателем и разработчиком игру не успели доделать, и издатель выдвинул требование закончить разработку раньше срока, во благо $. А этим уже все сказано – отсюда и все проблемы. Все диалоги, вместо кат-сцен, пришлось впихнуть в кучу аудиозаписей длиной в несколько часов, но которые слушать приятно (если есть время). Но в общем – это плохо. Должны быть хорошо срежессированные сцены, а не клуб любителей аудиокниг на ночь. Соответственно, если в 4-ой части кат-сцены занимали пол-игры, то здесь их почти нет, а если учитывать более-менее нормальные, а не сухой набор фраз в стиле “Босс, тебе надо сделать еще 100 дополнительных заданий и наша база еще улучшится”, то совсем по пальцам пересчитать можно. Вообще это печально. Это не MGS и это главная проблема. Это MG Creed, MG Cry, MG Dogs, но не Metal Gear Solid. В серии такого уровня и масштаба нельзя допускать такое. И дело даже не в том, что геймплей скатился в сторону гринда, а то что нет ключевых элементов серии. И в случае, если бы они были, все было бы шикарно. Получилась бы современная MGS в стиле песочница, что никого бы не задело.

- Диалоги сухие, как и персонажи. Уже высказывался по этому поводу выше.

- Плотность сюжета минимальна. То есть вас заставляют выполнять огромную кучу миссий, которые вас почти не продвигают по сюжету.

- Титры. Они везде, они всегда. За игру их можно посмотреть раз сто. Перед 5-минутной банальной миссией нужно 3 раза написать, что ее сделал Кодзима? Смешно и абсурдно.

- Трата времени. Это моя топ-причина. Игра заставляет тратить несусветно много времени на тупой Гринд (для меня любой Гринд тупой, так как это игра с первобытными чувствами человека, когда ему хочется грести все и вся, забывая про реальную жизнь). Вас заставляют вечно летать на вертолете, что бывает длится гораздо дольше, чем сама миссия, на которую вы прилетели. Снова абсурд и плохое решение. Видимо, поэтому Кодзима решил писать везде, что это набор тактических операций, чем это по сути и является. Это не целостная игра, это набор чего-то с чем-то.
В итоге, если подсчитать, то как минимум 40-50 часов своей жизни потратил на сбор и гринд для виртуальной базы, которую забуду через день после окончания игры. На игры безусловно должно тратится время, для этого они и созданы, но это должен быть концентрированный продукт, в котором игрок сам выбирает тратить ему время на дополнительные миссии или нет. Здесь же это основная часть игры. Представьте, если бы вам для прохождения AC пришлось бы собрать сначала все перья, чертежи и сундуки в игре. Это было б ужасно, что здесь мы и наблюдаем. Реалии сегодняшнего мира таковы, что времени ни на что не хватает (и с этим нужно считаться), а такие гринд-игры просто отупляют людей. Есть, конечно, люди-задр*ты, которым это и подавай, но мы же не MMO рассматривает, ведь так?

-Football Manager. Да, для человека далекого от игр, мне кажется, было бы одинаково со стороны смотреть, что на FM, что на MGS 5. Он бы назвал их духовными наследниками. Я, конечно, же говорю про руководство базой, на что опять же тратится ого-ого сколько времени. Это не MGS, не за этим я беру игру, чтобы играть в таблицы Excel. Но на деле, это основная часть игры.

-Открытый мир, ради открытого мира. Довольно пустоват. Цветочки собирать не интересно, уже насобирался в других играх. Как декорации – хорошо. Но сама местность не интересная – пустыня.

- Нелогичные действия персонажей. (Молчунья писать тоже не умела?). Строить еще одну огромную базу после сокрушительного нападения? Не разумно. Да и еще и тащить туда кого не попадя, тем самым набирая кучу проблем на свою голову.

Я решил начать с плохого, потому что это гораздо важнее хорошего. А хорошего тоже не мало. И об этом стоит упомянуть:
- Во-первых, движок. Он шикарен. Это высшие похвалы. Видимо на это было потрачено все время разработки и деньги. Оптимизация на высшем уровне, как и графика с физикой, от чего выигрывает геймплей.

- Геймплей. Сам по себе он очень хорош. Огромная реиграбельность, много техники, оружия, напарники – все это делает геймплей прекрасным. Но опять же этот геймплей - вся игра, то есть все 100 часов. А должно быть не больше 40 – это его предел для обычного человека (не задр*та). Но он очень хорош и ради этого можно купить игру.

- Сюжет какой – никакой есть. И по задаткам он хорош. Можно было вывести его на планку MGS. Не случилось. Идем дальше.

- Дотошность. Как ни крути, в кассетах очень много информации, проливающей свет на события игры и мира MGS. Вопросы, которые тебя мучали всю игру, раскрываются в итоге (но придраться есть к чему). Приятно, хоть и дефицит информации бесит всю игру.
Также сами диалоги (в кассетах) порой очень умные и основываются на реальной физике, когда дело доходит до какого-то объяснения какого-то явления или события (Сам Биофизик по образованию, поэтому тепло ценю такие вещи где бы то ни было. Да и нелогичности меньше, как и творческого бреда.). Это большой +.

- Пасхалки и скрытые сцены. Этого добра хватает. Привет Кодзима. Тоже очень приятно (Гениально 😊).
- Как песочница игра неплохая.

В итоге, это могла быть шикарнейшая часть: у игры огромный потенциал и все это прекрасно видно. Но это глубокое разочарование, потому что смотреть в течении 100 часов, как из твоих рук рассыпается, словно песок, шедевр – просто невозможно. Это большая потеря для игрового мира и поклонников серии. Сейчас начинается новая эра – эра лутбоксов и гринда, вместе с микротранзакциями, что все вместе приводит к безвкусным играм. Очень грустно на все это смотреть.Ну а здесь ситуация прояснится после выхода Death Stranding – если игра оправдает ожидания, значит игру испортила Konami, а Кодзима наше все. Если же нет, то Кодзима сдулся. В общем сейчас определяется будущие игровой индустрии, и определяем это будущее мы. Всем всего хорошего.

MGS 5: 3-10/11.
Posted 25 November, 2017. Last edited 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
37.6 hrs on record
"Смерть и разрушение. Это всё, что ты можешь?" - Вильгельм Штрассе.

Итак, друзья мои, это игра про знаменитого и сурово брутального капитана Бласковица! А значит - она уже крутая.

Перед нами еще одно переосмысление прародителя шутеров и на этот раз очень удачное. Wolfenstein не является мянсым шутером, как могло бы показаться (в отличии от нового DooM), а это скорее нежное сочетание мясного шутера, игры по второй мировой и стелс-экшена (это если по геймплею). И отрадно, что нас не принуждают проходить игру каким-то конкретным способом : можно пройтись пулеметной очередью через весь уровень, а можно, не поднимая тревоги, тихо устранить всех недоброжелателей. В игре очень много всего интересного, и отдельно хочется выделить секреты и собирательство : хоть это уже и норма для подобных игр, все равно авторы умудряются включить что-то новое и интересное. Есть много классных потайных дверй, проходов, находя которые, понимаешь насколько классно сделан дизайн уровней.

Невозможно не упомянуть о сюжете и персонажах - это самый сильный козырь игры. Настолько все круто сделано, настолько хочется сопереживать всем и всему! Ох, незабываемые сцены в поезде, где познаешь безумство и ужас фашистов и контрастно возвращяешься к своей любимой с кружечкой кофе (любовная линия, кстати, очень шикарная). Хотя сама завязка сюжета довольно банальна, проработка мира заслуживает отдельных аплодисментов.
Интересно было наблюдать, как разработчики стремились разнообразить игровой процесс : чередуя боевые, собираетльные и стелс миссии. И вот мы потихоньку переходим косновному минусу игры - последня треть игры начинает наскучивать, так как нет новых персонажей, развязка сюжета идет стандартным путем, а геймплей перстал как-то меняться и удивлять (даже оружия нового нет). Если первая половина игры на 10 баллов, то последняя на 6-7, то есть ничего необычного. Сразу вспоминается шикарная сцена с пыткой нациста в начале - один из примеров шикарной постановки и разнообразия в геймплее.
Что касается технической стороны вопроса: графика превосходна(учитывая, что игра затрагивает старое поколение консолей), а самобытная стилистика игры поражает воображение, оптимизация плохая, физика шикарна (убивать нацистов одно удовольствие). Если коротко. (Играл на максимальных настройках в разрешении 2560 на 1440).

Хочу сказать только одно - игра оставляет незабываемые впечатление. И очень хорошо, что Bethesda развивает направление сюжетных, качественных игр.

8.5/10
Posted 3 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
59.8 hrs on record (48.6 hrs at review time)
Doom (4) прошел долгий, тернистый пусть. Оно и очевидно - очень тяжело придумывать сеттинг для игры, механика которой уже 15 лет как устарела. Сразу понятно, что за игрой стояли серьезные, продуманные решения, которые воплотились в отличную игру, имеющую свой собственный стиль и восприятие. Качественный мясной шутер - это определение, которое хочется дать игре после первых часов игры и до сцены титров, после которых хочется ЕЩЕ и ЕЩЕ.
Разарабочтики приняли правильное видение, которое удерживали до конца, потому что сложно придумать лучшее воплощение культовой игры 90-х годов в эпоху 10-ядерных процессоров и 8-гиговых видеокарт. Doom чувствуется ровно так же классно, как и в то время, только теперь с учетов современных требований. А ведь мы еще помним, какой путь развития выбрали для Doom 3 - космический современный полухоррор, что не совсем укладывается с изначальной задумкой серии.
После этой игры я понял, что Bethesda (хоть она только и издатель) держит планку качества и не сбоирается ее опускать(особенно после выхода Wolfenstein 2 только с сюжетной компанией).
Отдельно хочется сказать про мультиплеер. Он получился бодрый, хардкорный - ровной такой же, каким был Quake в свое время. И да, им это тоже удалось. Это действительно удивительно, как они придают старым играм новый вид, потому что это современное удовольствие и ностальгия в одном флаконе.
Поклон разработчикам и их честно заслуженные 9/10.

UPD 2018: в игру невероятно классно играть после перерыва. Очень сильно наполняет эмоциями геймплей, который действительно нереально крут. То что надо после тяжелого дня. Мало игр могут посоревноваться с DOOM - здесь, на самом деле, уникальный и захватывающий геймплей.
Posted 31 October, 2017. Last edited 22 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
915.4 hrs on record (437.4 hrs at review time)
Ведьмак 3 – это необычная игра, наполненная глубоким философским смыслом, о которой не хочется говорить в ключе, в коем обычно оцениваются игры. Ведь Ведьмак ярко отличается от всех каких бы то ни было игр необычайной совокупностью лучших качеств, которые только может иметь видеоигра. Эти качества делают ее не просто игрой, а чистым искусством в самом что ни на есть прямом смысле этого слова.
Ведьмак включает в себе неподражаемую историю и совокупность самых колоритных и продуманных персонажей в совокупности с великолепной графикой, интересной боевой системой, огромным количеством предметов и оружия, вариативной прокачкой героя, лучшей карточной игрой, завораживающим саундтреком, а также многочисленными притяными отсылками.
Все это делает Ведьмака в моих глазах самой лучшей игрой из всех существующих на данный момент. Почему же так? Все просто: в игру вложено колоссальное количество труда, идей и просто души. Редко, когда разработчики решают прописать разные варианты игры для соответствующих действий игрока. А если и стараются это сделать, то явно не для игры, на которую уходит пара сотен часов. Обычные РПГ делаются с упором на прокачку героя, собирание предметов и на прохождение квестов “иди - принеси”. Разработчики Ведьмака сразу же откинули эти шаблонные стандарты и взялись сделать каждый квест особенным и незабываем (можно вспомнить замечательный Скайрим, который поглощял атмосферой, но сюжет, скажем так, оставлял желать лучшего). Только здесь уже нужно представить на сколько большие усилия нужно приложить, чтобы добиться такого качества продукта (а я напомню, что мы говорим о небольшой независимой польской студии). Ну и, конечно, они очень творчески подошли к выполнению этой задачи, постоянно заставляя игрока делать нетипичный, моральный выбор, когда игра не делит на хороших и плохих, а заставляет подумать (я бы даже сказал о жизни). И из этих моментов я подчеркнул для себя очень много мудрых мыслей.
Ну а сам сюжет основной игры и дополнений (о которых очень бы хотелось сказать отдельно, потому что они очень классные) увлекает настолько, что забываешь про все вокруг. Персонажи воспринимаются, как живые, и им хочется переживать так, как эти дела касаются тебя самого. Здесь и любовная линия, и предательства, и спасение мира – все, что нужно для завораживающего сюжета на долгие часы. Я думаю, что вы и в старости вспомните все эти имена: Геральт, Трисс, Йеннифер, Цири, да и все остальные имена этого потрясающего, выдуманного мира.
Ну а самое главное, за что я ценю эту игру – это то, что Ведьмак содержит в себе невероятно большое культурное наследие нашего мира и его истории. Разработчики подошли с безумно огромной скурпулезностью к деталям: одежде, зданиям, оружию, акценту, речи, деталям окружения, местности и природе. Ведь в книгах нет дотошного описания всех деталей, которые нужны, чтобы полностью изобразить здание, персонажа, природу вокруг или очередное чудовище. Сотни мелких деталей, которые помогают нам представить мир Ведьмака таким, каким мы его сейчас знаем. Разработчики использовали историю реального мира (ведь было бы гораздо проще, не задумываясь, одеть персонажей во что-то красивое, крутое, но здесь задача стояла гораздо сложней), чтобы сделать игру правдоподобной и создать мир, в который хочется окунуться.
Не смотря на всю красоту окружающего мира, общий геймплей выглядит самым слабым местом на фоне такого сюжета. Конечно же, он тоже хорош, но не идеален, как и система прокачки. Хотя видно, что упор ставился не на это, все же было бы неплохо сделать эту игру безупречной, добавив щепотку механики Dark Souls, баланс которой выверен до мелочей.

Завершая этот обзор, я дам этой игре честные и единственно заслуженные по современным меркам 10 из 10. Такого мы явно еще не увидим очень и очень долго – такой качественной и взрослой игры.
Posted 20 October, 2017. Last edited 22 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
93.2 hrs on record (86.6 hrs at review time)
Невероятно хорошая игра. Трудно на данный момент достаточно честно оценить эту игру, потому что и механика подустарела и все мы видели 3-ю часть (лучшую игру, по моему мнению). Но вспоминая 2011 год и понимая насколько меньший был опыт у команды разработчиков (также новый собственный движок), можно с уверенностью сказать, что эта игра достойна занять место среди лучших игр соверменности. Меня очень поражает нелинейность повествования : для своего времени это выглядело очень инновационно (да и сейчас выглядит), потому что по сути здесь 2 разные игры. И, конечно, одна вещь осталась нетронутой временем - это сюжет. Он потрясающий, как и проработка персонажей с их историями. Да и сам мир Сапковского прекрасен, и хочется утонуть в нем надолго. Больше о серии, думаю, скажу в отзыве о 3-ей части, на которую уже потратил не одну сотню часов. Большое спасибо прекрасной команде CDPR - вы действительно молодцы и с такими темпами скоро займете место лучшей команды разработчиков игр во всем мире.
9/10 (Спойлер: 9 потому что 10-ка останется для 3-ей части:) )
Posted 10 July, 2017. Last edited 10 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
33.3 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Enslaved основана на одноименном классическом романе Путешествие на Запад. Интерпретация очень вольная, поэтому особых схожестей искать не стоит, но речь не об этом.
Получилось все очень и очень хорошо. Игра моментами так глубоко западает в душу, что невольно проникаешься всеми переживаниями героев и событиями, происходящими с ними. Серьезно, за первую половину игры я хотел поставить 10 баллов без преувелечения - играть было интересно, и игра постоянно удивляла чем-то новым будь то сюжет или геймплей. Но вторая половина получилось более скучной, потому что механика и геймплей перестали меняться совсем. На протяжении 10-ка часов это успевает поднадоесть. И тогда ты начинаешь замечать минусы игры. В плане сюжета все 10/10 и концовка может удивить и задеть за душу, но геймплей второй половины оставляет осадок (и новый компаньон не спасает ситуацию). Но сама задумка сюжета игры мне очень нравится.
ОТДЕЛЬНО нужно упомянуть графику - она здесь божественна! Для года выхода игры (2010) это невероятно круто. Анимация движения героев и лиц также ошеломляет. Я играл в 4К разрешении и смог полностью насладиться возможностями игры. Так качественно игры делают Очень редко.
Персонажи в игре проработанные и интересные, но их мало(
Игра оставляет очень приятные чувства. И если бы не скучноватая половина, то она бы заслужила 10. Итого : (10+7.5)/2=8.75/ Игру крайне рекомендую
Posted 25 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
117.0 hrs on record (74.1 hrs at review time)
Just don't like it
Posted 16 June, 2017. Last edited 16 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 31-40 of 66 entries