66
Products
reviewed
362
Products
in account

Recent reviews by Webext (Unboxer)

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 21-30 of 66 entries
No one has rated this review as helpful yet
37.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Early Access Review
Очень не нравится дизайн. Баланс тоже отталкивает. Желание нет играть никакого. Зато в оригинальные хочется каждый день.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
33.7 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Когда проходишь игру, бывает чувство, которое заставляет тебя думать в первую очередь о недостатках игры, а не положительных сторонах. Подумав, я пришел к выводу, что в моем случае это связано с не особо увлекательной боевой системой и впринципе логикой построения игры, и с тем, что у меня было мало времени, но очень хотелось узнать все подробности сюжета в деталях, а игра их отдавать просто не хочет - нужно много читать, искать, ходить, думать и тд. И добавлю, что финальные ощущения от того же Bishock были более свежими. А главная проблема Prey заключается в том, что игра не определилась чем она хочет быть: то ли хоррором, то ли сурвайвл, то ли экшн-РПГ. Поэтому в данной области начинаются проблемы. А самое главное лично для меня - тебе надо обязательно драться (или бегать как дурак), а здесь-то самая слабая сторона игры. Поэтому так делать нельзя. Должна остаться возможность стелсового прохождения - все-таки immersive sim как никак. В Bioshock эту проблему решили другим способом - просто сделали классную боевку с кучей оружия и плазмидов. В Deus Ex сам Уоррен Спектр всегда говорил, что он чуть ли не специально делает говеную боевую систему, так как это лишь 1 из способов достижения конкретной цели. Поэтому там боевка еще хуже, чем в прей, но там можно и нужно не драться, потому что это чувствуется кайфово.
Теперь поподробней. Если говорить в общем, то эта игра вызывает сугубо положительные ощущения. Да и объективно, у этой игры очень много плюсов, поэтому любой осознанный человек положит эту игру на полочку с надписью, если не шедевр, то просто очень добротно. Но все же. У игры не мало спорных моментов, можно многое про это говорить, но я вижу это бессмысленным, так как игра каждым человеком воспринимается очень субъективно : кому-то 10, кому-то вообще не заходит и скучна. Мне тоже первые часы было скучновато, особенно учитывая тот факт, что сюжет не торопиться раскрывать свои карты, а основные задачи связаны с какими-то технически-бытовыми делами: включи то, добудь это и тд. Но прелесть игры, конечно, состоит в ужасно(хорошо) проработанном мире, дизайне локаций и Атмосфэре. А еще музыка - сразу 10-ка. Не буду вдаваться в детали каждого пункта, так как не статью же для IGN пишу. Так вот, игра классная, вобрала в себя все от System Shock, Bioshock, Deus Ex (мой любимый), Half-Life и Dishonored, конечно. Эдакая сборная солянка, хорошо это или плохо - дело каждого. Я думаю, что, чтобы сделать идеальную подделку картины, нужно обладать не меньшим талантом, чем художник.
Хочется много сказать о плюсах, но каждый поигравший сам, думаю, все поймет. В игре есть очень необычная концовка, поэтому только ради этого стоит пройти. Опять же, говоря о том хорошая ли прей игры, надо учесть следующее : это абсолютно новый неконвеерный IP с глубоким лором и редким щепетильным подходом к созданию мира. Это не ассассин, не CoD с батлой, и не гринд ради гринда, как Destiny - это, действительно, редкое произведение, красоту которого, не может убить даже не очень удачная боевка (хотя многим и она нравится).
На этой мысли, думаю, закончу свое мнение. Это честные 8/10, но эта оценка не отражает того, чем эта игра является. Всем приятной игры.
Posted 20 February, 2019. Last edited 20 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Отличное дополнение. Столько разнообразных путей решения каждой задачи. Отличный представитель своего жанра. Сюжет интригующий. Единственно, что жалко - хочется еще после конца, а серия заморожена. Скрестил пальцы и жду 3-ю часть. Рекомендую.
Posted 15 February, 2019. Last edited 15 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.7 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Очень хорошая игра. Честно говоря, не ожидал такого впечатления от игры, когда решил взяться за нее. Это один из лучших представителей survival-horror. У меня, честно говоря, даже нет четких претензий к сему творению Синдзи Миками (может только немного неравномерное развитие сюжета и без DLC остается много вопросов). Есть еще порох в японских пороховницах.
Игра очень продолжительная, в ней отличный выверенный хардкорный геймплей, замечательный интригующий сюжет, погружающая атмосфера, большое внимание к деталям. В игре куча секретов, предметов для сбора, пасхалок и тайн. В общем, игра делает все, что должна. Очень понравилось, что на высокой сложности игра не прощает ошибок, что заставляет волноваться и думать над каждым действием и решением. Понравились боссы в этой игре (особенно визуально). И здесь они не просто непонятные крякозябры, а в их образе заложен смысл, раскрывающийся по ходу игры. Также здесь замечательный саундрек. Действительно, качественный продукт и одна из лучших игр, на мой взгляд. Не понимаю прохладных оценок и продаж. На очереди вторая часть. Всем хардкорным игрокам рекомендую.
8.5/10
Posted 19 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.7 hrs on record (25.9 hrs at review time)
Начну с того, что игра для меня довольно противоричива: мнение о ней сильно менялось на протяжении почти всего прохождения.
Сначала не мог избавиться от чувства, что просто не хочу тратить время на этот бред. Гики, хипстеры - главные герои. Это люди, которые уже далеки от реальной жизни, благодаря излишевствам цивилизации. Я не знаю, как коротко выразить все мысли по этому поводу. Но скажу банально - это просто дети ростом 1,80м. Одна из главных субъективных претензий к игре. Да, и потом: какой был смысл делать героя чернокожым? Кроме пары рассистких шуток и соответсвенной манеры речи это ничего не добавило. То есть снова проблема бессмысленной толерантности в играх. Вы продукт делаете или выставляете свои убеждения на показ за 60 баксов? Это относится ко всем разработчиком (мог бы подробно раскрыть тему и аргументы, но большинство их и так знает, да и не то место).
Сюжет никакой. Просто портишь жизнь блюм. Но пара интересных идей есть, особенно в начале. В конце вообще однотипность зашкаливает. Просто пихали контент до последнего. Только миссия с роботами немного скрасила ситуацию, но не решила проблему. Большинство заданий забываются навсегда почти сразу после прохождения. Только запомнится миссия с машиной из фильма. А все остальное достаточно безлико.
Геймплей тоже средний. Все механики очень аркадны. Хотя "симуляция" того же хакинга в такой игре мастхэв. В итоге приницип полуголоволомок не менятеся до конца игры и надоедает. НО скажу обязательно, что все вместе почему-то неплохо работает. Это такой минидиснейлэнд. Потому что сами механики не раздражают, могут опять же только надоесть под конец. Но нельзя не отметить, что вариативность в игре возрасла.
В игре много свежих и оригинальных идей, но они точечные. Например, что нужно скачивать приложения со стора перед использованием. Или приложение Driver.
Классный антигерой, на мой взгляд. Ради него и хочется проходить игру. Но слишком банальная концовка портит впечателние (прямо как в AC Syndicate). Такое чувство, что конец игра делали на скорую руку. Хотя многие персонажи в игре вообще не раскрыты.
Графика в игре не соответствует требованиям, да и движок уже старенький. Но хорошо переделали систему паркура.
Еще один основной минус игры - переделали стиль в корне (необосновано). Игра была серьезная и ожидаешь того же от 2-ой части. Поэтому тошнило от всего этого первые часов 5-8. Но потом привыкаешь и находишь не мало + у игры. У Юби сейчас все игры мультяшные. Было бы хорошо сделать эту более мрачную. И еще добавлю, что в игре все очень тупо и нереалистично, но это можно списать под стиль.
Основная фишка игры - отсылки к современной медиа культуре. Местами получается очень неплохо. Все помнят разговор с Ренчем про Чужого и Хищника. В это пример хорошей работы.
Если коротко, то это +- все.
Объективно - игра отличный вечерний таймкиллер после работы. Приятно посидеть.
Субъективно - чертовы хипстеры.
Оценка 7-8.
Палец все равно вверх, потому что на фоне того г**на, что сейчас выпускают, это замечательная игра.
Posted 30 November, 2018. Last edited 2 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.6 hrs on record (9.4 hrs at review time)
The best classic/
Posted 24 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
16.7 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Даже не знаю с чего начать, потому что пред нами штучный продукт игровой индустрии, который именно об искусстве, а не о деньгах. И это потрясающе. Такие игры помимо огромного наслаждения, дают надежду на развитие медиа индустрии, и я бы даже сказал, на развитие нашего общества, потому что мы зависим от этих продуктов - они в наших мозгах. Такой проект не может получиться провальным или плохим – это успех, однозначно. Большой поклон разработчикам за их самоотверженный труд и путь, который они выбрали.
Начав немного издалека, вернусь к сути. Не буду говорить кто эту игру сделал и прочие банальности. Quantum break – отличная игра. Этим все сказано. Авторам удалсоь сделать почти все. Каждый момент в QB на высшем уровне, и есть большое желание поговорить подробно о каждом. Но постараюсь выразиться кратко.
Начнем с главного – сюжет. В этот раз получилась очень интересная задумка, хотя многим может она показаться избитой. Но это не так. Remedy подошли к теме перемещения во времени с такой стороны, с которой на моей памяти никто не подходил, и для меня это очень важно. Они подошли с более научной точки зрения. Дело в том, что я сам по образованию ученый – биофизик, поэтому для меня уравнения Шредингера, как второй дом. В двух словах: они взяли основную идею корпускулярно-волнового дуализма и гипотезу Луи де Бройля (гугл в помощь) и придумали частицы хрононы (как гравитоны, за которые дали Нобелевскую в этом году, только для времени). Потом соединили со специальной теорией относительности Эйнштейна и получили очень умную фантастическую концепцию, которая сильно похожа на реальность. Главное достоинство состоит в том, что они не просто взяли общие “бытовые” явления, а проработали каждый аспект с точки зрения современной науки. А для этого, извините меня, либо нужно физическое образование, либо куча вбуханного труда, что не может быть переоценено. Мне, как физику, очень приятно было за всем этим наблюдать и, спасибо за ту радость, что я получил за время прохождения. В этой игре нет места халтуре, поэтому она займет навсегда почетное место в моем списке и памяти.
С точки зрения развития в сюжете также все радует: они сделали его таким, что с каждой новой главой тебе все интереснее. Это тоже дорогого стоит. Я просто не мог оторваться. В конце чуть-чуть просело и была закидушка на продолжение, и это, пожалуй, единственный субъективный момент в игре. Все остальное на твердую 5. Про сериал вообще нет слов. Задумка понравилась, а реализация также в восторг привела. Все срежиссировано круто, но самое главное, это актеры – они гениальные. Чего только стоит Эйдан Гиллен, которого я обожаю еще с Игры престолов и который справился со своей задачей на 100%.
Геймплей – смесь Алана Вейка и 3-ого Макса. Вприниципе, известно, что для игры использовались наработки отмененного 2-ого Алана. Кому-то, знаю, не нравится, но для меня это вечный аттракцион эндорфинов. Готов стрелять в этой игре часами. Все благодаря шикарной и скрупулёзной физике. Способности интересные и классные. Чувствуешь себя супергероем иногда.
Графика и анимация 10/10. Просто сами посмотрите. Оптимизация ниже средней, поэтому для оценки нужна хорошая карточка.
Но самое главное – это детали, как в сюжете, так и в геймдизайне и проработке. И очень приятно, что нет дырок в сюжете, без которых сейчас не может обойтись почти ни один фильм или игра. Куча всяких бумажек и писем, которые очень интересно читать. Много пасхалок и отсылок. Я выпадал с переписки мужика, который писал сюжет для фильма:) Везде видно отношение создателей. Потрясла анимация в самом игровом процессе – я постоянно следил за лицами на своем 4к мониторе. Такого уровня нет даже в Пауке новом (параллельно играл, но QB затянул сильнее).
Короче, слава и хвала ребятам. Пусть у них все получится, и они выпустят новую крутую игру. Оценка 9,5/10.

Posted 5 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
45.4 hrs on record (43.0 hrs at review time)
Если коротко - скучно. Куча проблем, как и в первой части, для которой напишу большой обзор.
Сейчас просто ограничусь частью минусов без объяснения: скучная и кривая устаревшая механика, однообразная, тупая и бесполезная прокачка, банальный и бредовый сюжет(но есть пара моментов, что понравились), нет интереса, одни прыгалки и лазанье, нет мотивации для собирательства и хоть чего-то. Модель Лары приятная - один плюс.
Играл в режиме выживания. 6/10 - пародия на Uncharted и FarCry. Советую проходить мимо.
Posted 31 August, 2018. Last edited 31 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Нормальный мужик. Могли бы дружить.
Posted 27 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
41.9 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
Очень крутой шутер. Быстрый, динамичный, разнообразный, красивый. И прям как старый квака. Желаю проекту долгого развития и процветания. Только в игре нубов много - такое чувство, что с ботами играешь. Первый раз зашел - меня даже убить не смогли, и занял первое или второе место по рейтингу. Хотя не являлюсь заядлым игроком шутеров. До этого больше всего нравился мультиплеер в DooM 2016. Жду продолжения. А пока можно в кваку вечерами погонять.
Игре зачет.
Posted 26 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 21-30 of 66 entries