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The Ghost of Lexington
Essas são minhas confissões, e se nelas não digo nada, é porque não tenho nada a dizer.



What is it that I’ll want from you? Not love: that would be too much to ask. Not forgiveness, which isn’t yours to bestow. Only a listener, perhaps; only someone who will see me. Don’t prettify me though, whatever else you do: I have no wish to be a decorated skull.
But I leave myself in your hands. What choice do I have? By the time you read this last page, that—if anywhere—is the only place I will be.
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终于算是通了《古剑3》,一直断断续续,兜兜转转地玩到了现在。这款游戏也一直陪伴着这段时期的我主题曲《千秋》也多少让我复杂的心情得到些许平静,以至于在一段时间不停地循环www
剧情感受方面,倒也没有什么特别想细说的点x粗略来讲例如,小缨子的传承,北洛(缙云)与云无月前世今生的爱情,巫炤对西陵的执念等等。所以在此仅想引用《古剑3》中的两句话高度概括下感受:
1.人生百年,吾道不孤,总会有人跟我们一起的——这句应该算是大众些的
2.缙云却不想要世俗之情了,他企望那种即使过了千百年也依然不变的情感。不论何类,无所朝夕,不需要多么炽烈,却永远都会在那里。
补充一点:
就游戏本身而言,《古剑3》家园系统着实好玩,但大部分支线略微繁琐重复有些不快,但总体来讲,体验还是很不错的www
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古剑奇谭三(Gujian3)
1
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30 ore jucate
总体来讲,美术风格和战斗尤其是BOSS战还是蛮喜欢的,截了好多好多图ww。
剧情方面个人感觉一般,很多东西讲述得比较模棱两可,虽说这样会让玩家有回味和遐想的空间,但是过于模糊不太利于世界观的构建和人物关系和心理的变化,感觉剧情方面有不少缺失的地方。

下面展开说说。
前期的话推进节奏相对比较慢,每章的人物之间和主角会有关系和情感的变化,但是表述得有些简单 比如第二章尤对男主的感情,虽说确实能感受到尤的情感变化,但却有过于简单和草草收尾的感觉吧 前期战斗方面的话也相对单一枯燥一些。
中期比较久的算是大坝城了,也明显能感觉到这个地方的重要性,制作组在这里用了不少笔墨。城中有不少可以探索的东西,武器种类和玩法也多了些,可玩性更高了,我比较喜欢的飙车也在这里。但是剧情方面选择了一种类似平均主义的处理方式,各NPC和主角之间的戏份基本差不多,但是这样有点失去重点 比如和艾娃、伊莎组成的主角团的事情、威廉和丹尼尔与主角的关系变化 个人认为这里很需要为后期埋伏笔,但是关键人物和主角的关系略少有些被冲淡...导致后期以找伊莎和艾娃为目标的旅途以及最后和伊莎的冲突有些站不住脚 有些不重要的NPC感觉可以作为支线去处理然后强调重点角色。
后期的话进度相对前面快了一些,其他NPC的情感以及和主角的关系就讲的更糙了 比如为什么猴子们要帮助主角对付所罗门 && 为什么骑士们想要帮助“妈妈”对付所罗门 不过后期的BOSS真的挺出彩,像是平底锅对峙刀还是平底锅对峙机械BOSS真的很有趣,也是我个人比较喜欢的战斗部分了。

除了主角以外刻画比较好的个人感觉是威廉和丹尼尔,一路的陪伴也好、关键时刻的支援也好,这不正是刻画与主角关系和情感变化的最好模板嘛。

最后,每章结束的短诗也确实表明了制作组的用心,用一段游戏中的诗送给制作组和你们带来的这款游戏吧:

那是从未有人踏足的道路,
比尽头更遥远处有光,
那光,比星明亮,
比太阳温暖。
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TrolizoR✝ 11 mai la 14:07 
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TrolizoR✝ 11 apr. la 12:33 
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James 9 apr. la 23:40 
+Rep u cool dude have a good day and gl in ur games 🔥
TrolizoR✝ 1 apr. la 13:09 
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TrolizoR✝ 30 mart. la 12:34 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3307298521
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