19
Arvostellut
tuotteet
85
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän da da net net viimeaikaiset arvostelut

< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 19
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 104.7 tuntia (45.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Какую психушку!?
Вы че угараете что ли?
Че вы меня берете?
Не надо меня сюда брать!
Это вы кого вызвали!?
Вы че угараете!?
КАКУЮ ДУРКУ!?
ВЫ ЧЕ УГАРАЕТЕ!?
Julkaistu 17. kesäkuuta 2023 Viimeksi muokattu 25. marraskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
21 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Концовка этого DLC на самом деле куда более интересная, чем кажется. Если вспомнить вступительное видео первого DS, то там говорится как во тьме зародилось пламя и появилась жизнь. После того как художница получает темную душу, она говорит следующее. "Теперь я наконец нарисую картину. Это будет холодное, темное и очень спокойное место. Однажды оно станет для кого-то уютным домом" Она не просто нарисует картину, она нарисует новый мир, темный, холодный, но и в нем однажды зародится пламя. По сути вы видите картину о сотворении нового мира, что это за мир - остается загадкой. Но если вспомнить основное событие происходящее в DS, то это цикл. Где появляется новая эра, но потом исчезает, и все души по сути перевоплощаются каждый раз. И возможно эта картина, станет новым домом всех погибших этого мира.
Dark Souls прекрасен, малыми фразами он таит в себе глубокий и интересный сюжет.
Julkaistu 26. tammikuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.7 tuntia (3.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
НЕ ХОДИ В МЕТРО.

Вот и кончилось путешествие машиниста поезда BELUS-07, пришла к финалу история парня на поникаре... и на всё про всё часов восемь. Это короткая игра, но это время лично для меня она отработала сполна, а в ДЛС ещё 10 историй выживших которые могут пролить свет на творящийся в мире игры хаос. Хотя, проходить даже столь короткое ДЛС 10 раз, не считая первого, может и утомить.

Но к сути. В игре есть атмосфера. Бродить по забытым городам, слушать разговоры тех счастливцев кого удалось подобрать в дороге, читать записки, чужие письма, просто разглядывать фоны под местный саундтрек весьма доставляет. Мир игры подается кусками, рваный, но весьма любопытный, а картины проносящиеся за окном поезда не менее интересны чем непосредственно игра. Геймплейно игра напрягает не сильно, - а если точнее, то вовсе нет, - в той части где мы с пистолетом наперевес ходим по мертвым городам отстреливая зараженных. Возможно проблема в том, что я уже успел пройти игру на Ютубе и знал часть хитростей... или не боялся врагов, - нужды в боезапасе и аптечках совершенно не испытываешь, а большую часть боёв можно разрешить одними только кулаками. Или швырнув в противника унитаз :3
Самые страшные враги по итогу, - дымящиеся камикадзе, и то если нет возможности убежать или случайно выстрелом удалось сдетонировать его с первого раза в замкнутом пространстве.

Но помимо блуждания по миру, тут есть и другой геймплейный момент, - работа кондуктором поезда. И боже ж ты мой! По итогу, сохранить жизни всех и каждого пассажиров и довезти их до конца не представляется проблемой. Если не ошибаться и не медлить, найденой еды всегда хватает строго для того что бы в конце оставалось время дернуть стоп-кран пока очередной бедолага не умер от голода, а аптечек и вовсе избыток, расчитанный и на пару царапин которые получает игрок (на себя медикоменты у меня вовсе не уходили. Не потому что про и не огребал, а потому что здоровье восполняется как только добираешься до поезда). Так ещё и у поезда есть ворох подсистем, одна из которых на время поездки вечно барахлит и её надо своевременно латать, дабы пассажиры попросту не задохнулись а реактор не надорвался выделять столько энергии на заглючившие амортизаторы.

Но... и это не проблема. Суть вся в том, что в то время пока ты носишься с едой, аптечками и чинишь системы, выжившие ведут разговоры о своей нелегкой судьбе и том, что им удалось пережить. Чем больше спасено, - тем эти разговоры соотвественно полнее. И это интересно, их хочеться читать. Но! Ты возишься с вентиляцией и бегаешь туда-сюда глядя больше на стрелочки параметров... И всё упускаешь. А захочется почитать краткие описания городов, послушать людей, или остановиться и проникнуться трагизмом момента, глядя на поднявшееся вдали... И вот уже кто-то изголодает настолько, что найденой на следующей станции еды не хватит на то что бы покрыть нужду и довезти прожорливого пассажира до конца. А то и сиюминутно откинет ноги. И это огорчает.

ДЛС рассказывающее историю уже совершенно другого человека, картину делает несколько лучше. Враги стали разнообразнее, в аптечках появилась нужда, местами даже присутствует хардкор, не надо больше следить за пачкой пассажиров (остается заботиться только о себе). Да и заехать в те места, откуда ты машинистом буквально недавно мчал на всех порах, и увидеть что стало с вокзалом города Кескус, городом-заводом Ристоль весьма интересно.

Как игра на пару вечеров очень даже хороша. Хотя может показаться кому-то скучной, кому-то напряжной и сложной, а кому-то совершенно пустой. Однако мне зашло, и может так же понравится кому-то ещё.
Julkaistu 29. joulukuuta 2017 Viimeksi muokattu 29. joulukuuta 2017.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.9 tuntia
ABZU игра, которая помогает уйти от обыдености.

Она расслабляет, помогает на немного отвлечся от бытовых проблем. В ней прекрасно сочетается красивая картинка и успокаивающая музыка. Играть советую в наушниках, для ощушения более полного погружения в процесс. ABZU не дает нам ничего сверхвыдающегося в плане гейплея или глубокого сюжета, но это здесь и не нужно, для этого есть много других хороших игр, а сдесь можно отстранится от всего и просто плавать среди рыбок и пусть весь мир подождет.

Любителям всего подводного и тем кто любит просто получить удовольствие от игры musthave! Твердое да!
Julkaistu 27. maaliskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 4.5 tuntia
Время рецензии!

1. То, что игра сделана под силуэты - это здорово, правда. Да, силуэтами разработчики решили себе упростить жизнь при работе (данная информация взята из Артбука), но если бы персонажи и местнось были бы более детализированны, то игра бы воспринималась иначе. А так своим стилем она будет выделяться из общей массы 2D проектов.

2. Великолепный саундтрек. Он просто хорош, всё в нём прекрасно, осбо много тут не распишешь.

3. Игра основана на мифах, которые, помимо прочего, близки к славянскому народу, что здорово, так как это редкость.

4. Игра, в случае пропуска артефактов(боже, разработчики, по каким углам вы их раскидали?), заставит вернуться. И это не из-за погони за ачивками, а за желанием узнать ещё какую-либо информацию о народе и мифологии, так как артефакты несут в себе смысловую нагрузку. Да и вернуться в столь приятную игру будет равносильно перечтению любимой книги.

5. The Mooseman сделана российскими ребятами, и это даёт надежду на то, что разработка хороших, атмосферных и красивых игр в России не накрылась медным тазом.

6. Та игра, которую я не хочу увидеть на торрентах. Вы посмотрите на эту цену - она смехотворно низкая. "Пираты", постыдитесь, ну серьёзно.

7. Загадки лёгкие и не отвлекают от атмосферы игры, что делает игру по большей части интерактивной историей, и это вовсе не минус. Но если будут те, кто ждал от гемплея большего, то ничего не поделаешь - игра не об этом.

Время вывода? Время вывода:

"Человеколось", безусловно, замечательная игра, которая стоит тех потраченных сил, времени и средств, которые пустили на неё разработчики. Если вчитываться в мифы и вдуматься, то и сюжет более чем ясен. Одно только печально - сама игра короткая. Да, ничто не помешает игроку вернуться и ещё разок пройтись по Нижнему, Среднему и Верхнему мирам и, может быть, открыть для себя что-то новое. Но осознание того, что всё, ты прошёл эту игру (возьми с полки пирожок и не плачь), оставило в душе осадок. Правда, такие игры как хорошая книга - с ними так же неохота расставаться.

Что касаемо рекомендации, то это игра для тех, кому нравятся мифы и хорошие истории, атмосфера в играх и качественный саундтрек.
Julkaistu 25. helmikuuta 2017 Viimeksi muokattu 25. helmikuuta 2017.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 10.8.2021 klo 10.13 (näytä vastaus)
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.7 tuntia (0.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Остановись, пока остановка не стала последней. © Кама Пуля.
Julkaistu 6. helmikuuta 2017 Viimeksi muokattu 6. helmikuuta 2017.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 5.4 tuntia (0.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Dead by Daylight - это когда в команде 4 человека, но каждый сам за себя
Dead by Daylight - это когда ты помогаешь союзнику выбраться из капкана, а в итоге маньяк ловит тебя и вешает на крюк вместо него
Dead by Daylight - это когда ты умираешь на крюке, а союзники в это время ремонтируют генераторы
Dead by Daylight - это когда ты ремонтируешь последний генератор, а союзник, убегающий от маньяка, приводит его прямо к тебе, и маньяк бежит уже не за ним, а за тобой
Dead by Daylight - это когда твое сердцебиение повышается одновременно с сердцебиением персонажа
Dead by Daylight - это когда ты с оружием идешь убивать хейтеров (которых у тебя нет на YouTube, но ты прекрасно воображаешь их в лице игроков)
Dead by Daylight - это когда от маньяка можно убежать делая безумные петли по дороге
Dead by Daylight - это когда бегущий прямо - рак, нуб, новичок
Dead by Daylight - это когда маньяку необходим двойник, которого нет, ибо ворот для успешного побега двое
Dead by Daylight - это когда ты следишь, чтобы жертву не сняли с крюка, а люди этим временем чинят все генераторы и бегут к воротам
Dead by Daylight - это когда ты отошел от крюка с жертвой на 10 метров, а ей в это время помогли сбежать
Dead by Daylight - это когда ты играешь в прятки по-взрослому
Dead by Daylight - это когда поиграть с друзьями можно только в приватном лобби
Dead by Daylight - это когда тебе наконец-то пригодились школьные знания английского языка
Dead by Daylight - это когда Dead by Daylight выходит раньше, чем "Friday the 13th: The Game"
Dead by Daylight - это когда фанаты Outlast испытывают оргазм
Dead by Daylight - это когда нет надоевшего всем раннего доступа
Dead by Daylight - это когда ты покупаешь готовый продукт, полностью оправдывающий свою цену
10 из 10 игра!
Julkaistu 24. joulukuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 24.6 tuntia (17.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Left 4 Dead 2 – это когда твои соратники убегают далеко вперед, а ты остаешься один на один с Танком. Здоровье на нуле, патроны почти закончились, сложность игры – мастер, плюс не самое подходящее место битвы – вестибюль отеля, но ты каким-то образом все еще жив, в то время как Танк испускает последний вздох. Самое время ликовать, но не тут то было! Слышны душераздирающие крики напарников, которые попали в западню и приходит мрачное осознание, что не только твой подвиг оказался не замечен, но и впору теперь застрелится, из пальца.

Left 4 Dead 2 – это когда возле стоянки автомобилей Жокей седлает одного из твоих напарников, ты бежишь его спасать и одновременно с этим в сторону Жокея летит коктейль Молотова, который не только поджигает все вокруг, включая тебя, но так же и заставляет сработать сигнализации у автомобилей, отчего радостная толпа зомби бежит в вашу сторону.

Left 4 Dead 2 – это когда на одной из оружейных полок лежит гранатомёт, который лично у тебя вызывает некие опасения, а потому ты решаешь проигнорировать это «замечательное оружие», благо Танк был повержен совсем недавно, а если по пути встретится Ведьма, то с ней можно будет справится собственными силами. Вот только твой напарник считает иначе и берет проклятую «бумкалку». И все бы ничего, ведь зомби умудряются очень весело разлетаться на куски на открытом пространстве, но вот только небольшое закрытое помещение… Ох, эти помещения! Когда удается его миновать вся команда, у которой здоровья осталось хорошо если треть, с «любовью» и «обожанием» посматривают на гранатомётчика и явно мечтают совершить с ним всякие разные непотребства.

Left 4 Dead 2 – это когда трое из четырех выживших находятся в каких-то десятках метрах перед убежищем, а впереди маячит блуждающая Ведьма и ты решаешь пожертвовать собой, благо твое здоровье на нуле, в то время, как напарники чувствуют себя прекрасно. Стреляешь по Ведьме, за что получаешь смачную пощечину, но не умираешь. Утешение слабое, так как перед глазами цвета блекнут и любой, даже самый незначительный удар, может отправить тебя на свидание с сенобитами, отчего начинаешь жаться к бордюрчику и отстреливать самых прытких зомби. И тут, как по заказу, появляется Плевальщица, а у тебя, как назло, закончились патроны в основном оружие. Начинаешь стрелять в нее из пистолета, что мало впечатляет «симпатичную леди». Причем самое обидное даже не это. Самое обидное то, что Плевальщица не обращает на тебя никакого внимания и плюет куда-то в сторону твоих напарников. Ты не обращаешь на это внимание, все-таки у них здоровья было много, а у тебя есть шансы совершить что-то хорошее, пока какой-нибудь особо шустрый зомби тебя не прикончил. И совершаешь. Плевальщица мертва, а ты все еще жив. Удивительно! Самое время посмотреть, как поживают твои напарники. Плохо поживают. Да вообще ужасно. Мало того, что они лежат на земле в луже кислоты, спасибо Плевальщице, так зомби еще пинают напарников ногами. Ну не стыда ни совести у мертяков! А ведь «сейвхаус» тут, в двух шагах. Шестеренки в голове очень быстро срабатывают и понимаешь, что ты – единственная надежда команды. Заворачиваешь за угол и буквально в паре сантиметров от тебя пробегает Громила. Словив детский инфаркт Миокарда, ты дохрамываешь до убежища и закрываешь дверь прямо перед носом у толпы зомби и радостно хихикающего Жокея.

Left 4 Dead 2 – это мультивариативная игра, в которой ни один забег не будет похож на предыдущий. Игра обеспечивала заряд адреналина и хорошего настроения еще в далеком 2010 году, когда я с друзьями только начинал в нее играть и ничего не изменилось за эти шесть лет с ее релиза. Игра так и осталась прекрасной мультиплеерной забавой на которую не грех потратить десять, сто, а то и больше часов. Благо вам будет что вспомнить.

10 из 10 голодных зомби
Julkaistu 25. marraskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.8 tuntia (0.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
This War of Mine - одновременно простая и гениальная игра про выживание мирных граждан в условия войны и блокады.

Плюсы:
+ Погружение в атмосферу войны.
+ Сложные моральные дилемы. Сможете ли вы дать лекарства для детей, когда этажом ниже на кровате отдыхает ваш товарищ? Или же помочь незнакомцу, которому нужно очистить завал в доме?
+ Простая и интуитивно понятная система крафта.
+ Несколько вариантов начала игры: 2 дома и совершенно разные группы персонажей численностью от 1 до 4 человек. У каждого персонажа в игре присутствует своя история и биография, а также они обладают своим уникальным характером. Так же вы можете создать своих персонажей.
+ В игре присутствует хардкор. Очень сложно грамотно распределять еду и правильно вести добычу ресурсов ночью.
+ Идеально подходящее под тематику данной игры графическе исполнение. Игра выполнена в тёмных тонах, с использованием эффекта карандаша.

Минусы:
- Всё же в ситсему крафта можно было добавить больше предметов, а так же больше случайных событий в сам игровой процесс.

10/10
Julkaistu 25. marraskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 5.1 tuntia (3.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Космическое одиночество

Знаете, давненько я уже не встречал ничего похожего на The Solus Project. В этой игре нам предстоит исследовать совершенно незнакомую людям планету и выживать в дичайших условиях. От такой атмосферы просто дух захватывает, но обо все по порядку.

С самого старта The Solus Project отправит нас в далекое будущее, а если точнее, то в 2115 год. Именно в это время ученые обнаруживают, что по направлению к Земле движется огромнейшая теневая звезда класса «Б» и что она разнесет целую солнечную систему сразу же после того, как достигнет своей цели. Уже в 2151 году звезда долетела до точки назначения, и вся солнечная система была уничтожена. Хорошо, что за три года до этого большая человеческая колония отправилась с Земли в безопасные участки космоса недалеко от Плутона. Но, как мы все знаем, Плутон не пригоден для жизни на нем, и поэтому нам, в роли одного из пяти персонажей, придется выдвинуться на поиски пригодной для существования человека планеты. После того, как мы доберемся до нужной нам планеты, наш корабль собьют из неизвестного орудия. Выстрел, конечно же, был произведен с поверхности этой самой планеты. Очухивается наш герой на берегу моря без единой возможности связаться с остальными членами экспедиции. Нашей задачей станет выживание на этой планете и починка связи с остальными землянами.
Скажу сразу, что сюжет в The Solus Project – сильная сторона, ради которой в игру стоит играть. Жаль только что в игре пока доступно лишь три уровня, ведь она вышла в раннем доступе. Но то что есть – интересно, загадочно и проникновенно.

Игровой процесс The Solus Project кардинально отличается от остальных игр жанра survival. Что мы видели раньше во всех подобных проектах? Бесконечную добычу ресурсов. В The Solus Project это сведено к минимуму. Естественно, полностью от сбора различных ресурсов разработчики не отказались. Но ситуаций, когда вам нужно будет стольник древесины для постройки дома, на вырубку которой у вас уйдет несколько часов, здесь не будет. Да тут и строить то особо нечего.
Но сейчас не об этом. Основная часть игрового процесса концентрируется на исследованиях планеты, в процессе которых вам будут попадаться обрывки дневников членов вашей команды, необходимые для выживания предметы и даже особые артефакты, которые немного упростят ваше выживание на этой планете.
На данной стадии развития в The Solus Project нет никаких агрессивных существ. Соответственно, нет и боевой системы. Конечно, встречаются какие-то злобные ежи в пещерах, но они только шипят и ничего более. Но бороться за свою жизнь нам все же придется.

Естественно, в игре с жанром survival главной целью будет выживание. При этом поначалу вам будет казаться, что в этом нет ничего сложного. Просто попивай себе водичку, заедай все это консервами, спи и не мерзни. Звучит просто, не так ли? На самом же деле вода и еда быстро закончатся. Думаю, случится это не скоро, ведь пока что игрока лишь подготавливают к серьезным испытаниям.
Пока что процесс выживания вызывает двоякие впечатления. С одной стороны, кажется, что здесь нет ничего сложного, по крайней мере пока. А с другой.… Да я уже 4 раза погибал от этого чертового холода! Так что ждем дальнейших обновлений и посмотрим, что будет дальше.

Теперь же немного поговорим о графической и звуковой составляющей The Solus Project. Данная игра разработана на движке Unreal Engine 4, что автоматически записывает ее в список прекрасно выглядящих видеоигр. Локации планеты сделаны настолько красиво и проработано, что можно было бы смело убирать из игры крафт и выживание, оставлять исследование и менять жанр на adventure. Очень приятно, что игра только недавно засветилась в раннем доступе Steam, но уже имеет полный порядок со звуковым и музыкальным сопровождением. Все мы знаем, что на ранних стадиях разработки создатели очень любят экономить свои деньги именно на этой составляющей проекта. Здесь такого нет. Звуки прекрасны и отлично дополняют атмосферу неизвестной планеты, а музыка динамична и меняется в зависимости от погоды. Музыкальная тема во время ливня – это шедевр.

Что же мы имеем в итоге? Игра затягивает с первых минут и не отпускает очень долгое время. И это не очередная шаблонная фраза, которая используется очень часто. Это действительно один из тех случаев, когда даже при тщательном поиске не находишь никаких недостатков. И это при том, что игра в раннем доступе.
Julkaistu 25. marraskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 19