Water
栾水   Toronto, Ontario, Canada
 
 
B站:海阿麦-里黛尔露
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수여한 어워드
제품 평가 전시대
50시간 플레이
肉鸽+生存+战棋。打个比方叫做暗黑地牢+亿万僵尸+火焰纹章(无贬义,各种机制结合出来很好玩)

和很多肉鸽一样,开始一两局难度可以说无解,没必要太纠结最优解,熟悉游戏为主。接下来主要目标应该是各种成就解锁内容,以及无限刷刷刷了。

满分推荐,EA阶段表现已经很棒,从氛围到多样性到成长性都很完美,恐惧机制也很大程度解决了类似游戏中H&R泛滥的问题,如果对肉鸽/战棋/RPG感兴趣的推荐入手
제품 평가 전시대
42시간 플레이
很好玩的游戏,基本上可以理解为异星工厂融合了塔防的元素
怪会越来越强 总体上是与时间赛跑 开采资源 建各种工厂 获得高级资源 造高级塔
很特殊的一点是大部分炮塔需要子弹 高级炮塔甚至需要各种合成品当子弹
联机体验很棒,支持创意工坊,官方好像在做mod接口,潜力很不错
打了200波 后面玩不动了就一直点下一波,212波被拆了 能造的基本都造了一遍
默认版的难度有点低 把出怪间隔调到了90秒
但是熟悉套路之后还是守得很轻松

目前版本(steam96)个人推荐开局先在家周围大量找铜矿和铅开采,依靠一小排铜墙手动打掉前几波,囤好一定资源之后直接去怪出生点门口,采煤+燃烧发电厂+节点+电弧+小铜墙,电弧资源够可以多造一些 基本能撑10波左右
空余的时间可以开始造石墨生产线了,前期需求不大可以先少造一点。防空推荐一片采铅配合传送带路由器和分裂炮,数量够多就能守到50左右
防空+电弧造好基本上就能守很久了,适当补点维修者,硅的需求量十分的大建议一次性规划多造一些。接下来升级钻头/玻璃/开采钛/硫生产线/涡轮发电机/升级传送带这些东西都要搞,顺序可以无所谓。有玻璃之后就可以利用水了,缺什么资源就可以改造成气动钻头+供水可以大幅提高效率。涡轮发电机成本十分低廉效率也非常高,在有水之后可以取代燃烧发电机。开采钛之后传送带可以升级,避免堵塞。
接下来防御端可能会开始有压力,强烈推荐造浪涌。之前生产的硫用来给浪涌当子弹,再拉一条供水过来给浪涌,更新钛墙,硫多的话可以用齐射炮对空,前线铅充足就用大量分裂炮也没问题。如果前面涡轮发电机造的多就可以造力墙投影器了,维修用小的就够,这套够用到100波。
熟练的话上面的东西造完可能也就30波,有充足的时间研究各种东西啦。钍、塑钢、石油、相织布、爆炸物等等
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