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每天晚上疲惫的躺到床上,才感觉真真切切的过了一天。
翻个身,昏昏沉沉的睡了。一只沙丁鱼40g,一棒子玉米50g,啤酒200,山羊奶酪375,二二得四,二四得八,三八二十四。。。zzZZZ
梦里,又忆起了爷爷。


星露谷一派祥和。


明天,又是新的一天。


这将是很长,很好的一生。


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  • 多样化的农场生活,耕种&采集、畜牧&垂钓、社交&婚姻、挖矿&探险、巫师&魔法,一个完整的牧场生活可能要100小时+,可玩性相当高;

  • 轻快悦耳的音乐,断续的穿插在游戏流程,有时一边农忙一边乐声四起,有时静的只能听到虫鸣雨声;

  • 大量丰富的游戏要素需要自行探索,能带来很多额外的惊喜和继续游戏的动力,但有些则设定的过于费力,比如NPC的喜好及日程活动,不看攻略需要相当长的摸索周期;

  • 游戏的入门指导不够友好,个别操作提示不够详细,比如诱饵与鱼竿的结合分离、地窖中取出桶里的物品。
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“我们可以度过美好时光,也可以虚度光阴,但我希望你活得精彩。我希望你能看到令你惊叹的事物,我希望你体会从未有过的感觉,我希望你遇见具有不同观点的人,我希望你的一生能让自己过得自豪。如果你发现你的生活并非如此,我希望你能有勇气重新来过。”

对于电影【The Curious Case Of Benjamin Button】中的本杰明.巴顿来说,他倒叙人生的每个阶段都是一次重新来过的选择,星露谷的故事也是从一次生活上的选择开始。也希望你也能有一份改变生活的勇气。种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
Publicada el 28 de febrero de 2017. Última edición: 21 de noviembre de 2018.
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115.8 h registradas (93.0 h cuando escribió la reseña)
打开的门为何会自动关上?
神秘的电话铃声为何突然响起?
伤筋动骨的伊森为何还能游走自若?
中弹倒地的大叔如何还能频频起身?
睡眼惺忪的老太太又为何到处瞬移?
是巧合还是另有不为人知的秘密?
这到底是道德的沦丧还是人性的泯灭?

敬请关注本期的今日说法 —— 瞧这一家子



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段子归段子,评测还是要有的。。。

  • 紧张压抑的游戏氛围,节奏紧凑,全新的第一人称视角代入感强烈,画面的渲染与细节的填充更加真实丰满;

  • 得益于第一人称视角,角色操纵性大幅提升,战斗时瞄准、转向的灵活度也更高了;

  • 高难度下的可玩性变得更高,疯人院难度不仅仅是难度变态,大多数场景中的物品也不一样了,甚至可以影响游戏的流程,举个剧透的例子:在车库打杰克的时候,普通/简单难度下可以直接拿车钥匙,疯人院难度下则需要用开锁器开锁才能拿到,再如蝎子钥匙在疯人院难度下则是通过投币拿到的,这样你都不需要去投影打开暗门就能直接前往地下室,榴弹发射器也不需要用到乌鸦钥匙了,可以在拖车内直接获得,连鸟笼内的解锁物品也变多了

  • 营造的游戏氛围使得绝大多数场景都是阴暗压抑的,有的游戏细节处理的挺奇怪,比如进入安全屋和其他个别房间会立刻杀死门外的普通敌人;

  • 敌人的种类和攻击方式很单调,整个流程只有几种类型的敌人,剧情很短,后期流程和Boss战有些赶工;

  • 解谜要素的平衡性欠佳,有的时候答案很明显,有的时候提示又太隐晦;

游戏摒弃了4、5、6一贯的游戏模式,也没有承接历代的角色和剧情线,弱化了突突突的玩法,更注重策略性,同时解谜要素也增多了;不过一些历代的经典要素也保留了下来,多样的武器,药剂组合,道具栏管理,存储方式,以及历代喜闻乐见的无限弹药奖励。

生化系列风风雨雨这么多年,每个一路玩过来的玩家可能对生化都有自己的定义和要求,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。虽然全新的生化7存在争议,但如果仍然和生化6的模式如出一辙想必会引起更大的争议,有些改变总是好的,即使走错路也比一直停滞原地强——起码尝试了。这样的心意,对于一个生化玩家来说,总是能够接受的。
Publicada el 23 de enero de 2017. Última edición: 20 de octubre de 2018.
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如果The Stanley Parable是在一遍又一遍的游戏过程中打破常规,那么Pony Island则是从头到尾的反思维。

收集完tickets后看到了隐藏结局,就觉得很难过。
Publicada el 18 de enero de 2017. Última edición: 18 de febrero de 2017.
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42.3 h registradas (23.2 h cuando escribió la reseña)
故事以逃避作为一个开始,又以逃避作为另一个结束。

在逃避中,亨利,戴丽拉和古德温三人的生活交织在了1989年肖松尼这个思绪纷飞的夏天,并在79天后的一片烟火缭绕中不了了之。

问题可以逃避,现实可以逃避,没法逃避自己。
Publicada el 22 de diciembre de 2016. Última edición: 19 de mayo de 2017.
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50.7 h registradas (36.6 h cuando escribió la reseña)
  • 上蹿下跳跟个猴儿似的,游戏太撒的开了。

  • Rico到哪炸哪,破坏力丝毫不亚于走哪塌哪的古墓破坏者Drake和Lara。

  • 游戏的动作要素和武器车辆MOD是最大的亮点,分分钟海陆空大片,但是其他方面体验糟糕:剧情平庸,玩法单一,人物形象塑造太刻意。

-----------------日常--------------------
进入游戏:Performing online login...
几分钟后:Connection Lost,好吧那我选择离线模式 → Enter Offline Mode
几分钟后:Connection Lost,刚才不是进离线模式了吗?再次选择 → Enter Offline Mode
几分钟后:Connection Lost,离线模式还强制自动连接?再次选择 → Enter Offline Mode
几分钟后:Connection Lost,进入控制面板--不允许应用通过Windows防火墙进行通讯。再次选择 → Enter Offline Mode
几分钟后:Performing online login,我%#@&+#。。。→ Enter Offline Mode
几分钟后:Connection Lost,。。。。。。→ Enter Offline Mode
几分钟后:Connection Lost,卒。
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正确的用法原来是:
控制面板 - 系统和安全 - Windows防火墙 - 高级设置 - 添加入站、出站规则
Publicada el 13 de diciembre de 2016. Última edición: 28 de mayo de 2017.
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9.1 h registradas
漂亮的UI,抽象的人物,惬意的吉他小曲儿~
Publicada el 4 de diciembre de 2016. Última edición: 19 de mayo de 2017.
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0.0 h registradas
一开始的“陶森特野兽”任务调查尸体,

杰洛特:“我找到一条绣着D.L.C的手帕,你知道这意味着什么吗?”

。。。。。。

哈哈哈,好强烈的暗示。
Publicada el 25 de noviembre de 2016. Última edición: 26 de diciembre de 2016.
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6.3 h registradas
鼠标操作同一时间只能单次响应,严重影响操作流畅性,尤其是在风车上捉裤子的场景,老也点不着。

然后就是,解谜好难。。。
Publicada el 31 de octubre de 2016. Última edición: 29 de abril de 2017.
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50.5 h registradas (29.4 h cuando escribió la reseña)
每走几步就要一惊一乍的,每次进乌漆嘛黑的地方都要东张西望,还经常被主角夸张的喘息声吓到,最要命的是这游戏居然没有地图,被打了几下一急,路都找不着了。


汉化
没有中文,用了3DM的简中汉化。如果你需要汉化,可以参考: http://dl.3dmgame.com/201405/46076.html 感谢轩辕汉化组。
Publicada el 31 de octubre de 2016. Última edición: 19 de mayo de 2017.
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43.1 h registradas (24.4 h cuando escribió la reseña)
  • 游戏有点像生化危机和寂静岭的结合版,画面和色调可圈可点,游戏氛围很紧张。

  • 全程神经紧绷,代入感很强!

  • 剧情感觉有些复杂错乱,不太容易完全看懂,剧情留白也挺多。

  • 操作性和视角有点别扭,遗传生化危机系列的通病。

  • 为啥界面上下要留两条宽宽的黑边?!

汉化
没有中文,用了3DM的简中汉化。如果你需要汉化,可以参考: http://dl.3dmgame.com/201505/59325.html 感谢轩辕汉化组。
Publicada el 13 de octubre de 2016. Última edición: 12 de octubre de 2017.
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