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总时数 9.1 小时 (评测时 6.1 小时)
夏促前几天40多买的,血亏~

但是依然好评

灰烬之女是个好mod
发布于 2019 年 7 月 3 日。
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总时数 73.0 小时 (评测时 18.4 小时)
先占个位,等通关了再来评价

怕是没机会了/(ㄒoㄒ)/
发布于 2018 年 11 月 21 日。
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总时数 0.2 小时
抢先体验版本评测
玩法其实还可以,有点类似于Swords & Soldiers,对于操作要求不高,不属于RTS,更像是解密游戏。

但是对宽屏不友好,商城界面都没办法退出,esc键也无法返回。

另外就是UI太手游了,我又不瞎,用得着那么大的按键吗?
发布于 2018 年 10 月 1 日。
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总时数 6.2 小时 (评测时 3.6 小时)
画风乍看很漂亮,特别是开场的那张长画卷,绝对是精品,但也仅限于这几个地方,其他大部分时候的画风都是崩的,崩得连人脸都不像。
音乐和音效没什么印象,还算恰到好处吧。全程中文语音是要好好赞一下的。
故事呢,就真没什么特别的了,家亡--奇遇--修炼--复国,老套路。
这个战斗系统,看得出很有想法,企图用一个鼠标的两个按键和滑动的简单操作,来完成一系列的复杂动作,但是实现出来的效果并不好,前期无脑点点点,后期回合制,敌人打完我方打,打完一套等他打,相当无脑,开始我还想练一练,到了中期发现,这么练下去唯一的好处就是我又可以换新鼠标了。
整体来看,相对价格来说,还是挺不错的,特别是打折的时候。
发布于 2018 年 9 月 8 日。
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总时数 2.2 小时
虽然游戏有着用面部识别来断案的噱头,也确实花了巨资来做,但是真正玩得时候,npc的面部表情仍然难以琢磨,给出的几个判断选项也是模糊不清,容错率极低,不看攻略玩,案子基本就是“询问,开车,抓人”的套路,会错过其中大量的剧情和线索(当然,你也可以反复去尝试同一关,把各个选项都选一遍),但是看了攻略玩……我为什么不去视频通关呢?
同类型断案游戏,还是更喜欢逆转裁判,毕竟不是人人都是福尔摩斯,能通过微表情和细枝末节的线索就破案的。
发布于 2018 年 9 月 8 日。
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总时数 11.7 小时 (评测时 10.6 小时)
很难相信这游戏居然是几个人做出来的,而且还是国人。

首先就是画风好评,很有香草社的韵味,看上去赏心悦目。
音乐也不错,郊外有清新悠扬的,战斗时也有急促紧张的。
人物动作虽然稍稍有点僵硬,特别是跳跃的时候,还有高台往下翻滚时的重力有点不合常理,但这些都是小问题,整个战斗系统还是很不错的,不同武器的出招时间,还有击中之后的延迟感(攻击地刺的时候过于慢了),都表现得很扎实。
难度方面也还可以,除了被最终boss虐了几次之外,倒也没什么特别难的boss,嗑药流无所畏惧。

通关一次之后,本想挑战一下全成就,看到“连击999”之后,手残的我流下了悔恨的泪水。
发布于 2018 年 8 月 23 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 144.9 小时 (评测时 118.1 小时)
三代都已经全成就了,统一来评价一下。

画面好,动作流畅,操作感十足,绝对是最爽快的一代了,当然相应的难度就会下降一些了。我觉得没什么不好的,毕竟很多人都已经经历过几款游戏的洗礼了,水平也已经成长了很多,再弄些蹩脚的操作来提升难度就真的恶心人了。

想当年初见这个系列,被虐得死去活来,培养出了抖m之魂,现在也算是半个老司机了,pvp还能教训一下萌新,收割点骨头,也算是被虐出了经验,得到了成长吧。

系列结束的一代了。见证了游戏的成长,也见证了自己的成长。

发布于 2018 年 8 月 20 日。
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总时数 140.6 小时 (评测时 127.8 小时)
三代都已经全成就了,统一来评价一下。

都说二代是三代中最差的一代,没错,我也这么觉得。
二代初版通关过一遍,记得当时觉得那个难度还可以,除了地图设计确实不如一代,其他地方我倒是没觉得有什么太大的不同和不好。但现在要评价的是原罪使者,那我可真的想骂人了。

小怪的数量,位置,防御力,韧性都是怎么回事,真的不是开玩笑随心所欲乱来的吗???

原罪使者是在三代里面我最后全成就的一代,怎么看我也不能算萌新了吧,但一周目依然被虐得死去活来,即使等级上去了,玩起来依然没有一点点的爽快感,简直完全不给法爷活路啊。行,那我换巨剑,即使锁定了敌人,攻击的方向仍然取决于摇杆的方向,这个我真的接受不了。
力量,敏捷,智力,信仰,配点全都研究了个遍,最后发现,原来刺剑神教才是正统啊,再配上个阳光之剑,好了,游戏通关了。

游戏依然是好游戏,只是没有其他两代那么好。
发布于 2018 年 8 月 20 日。
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总时数 115.7 小时 (评测时 112.0 小时)
三代都已经全成就了,统一来评价一下。

一代是我最喜欢的一代,虽然他有着画面差,优化差,操作差,新手引导差的一大堆缺点,但不可否认,他创造了一种新的游戏类型,魂类。

很幸运,当我第一次开始玩这款游戏时,我没有看过任何攻略和视频,连这个游戏的介绍都没看过,对里面的剧情和一些隐藏的东西更是为所未闻,只是不知道从哪里听说有这么一款超高难度的游戏,于是就想着挑战一下,事实证明,我被虐得很惨……于是第一次接触,就是迷路和别虐了2个小时之后结束了。

随着“魂”系列的名气越来越大,被各路媒体提到的次数也越来越多了,并且清一色的都是好评,我开始重新审视这款游戏了。依然没看攻略和视频,靠着自己摸索,用着法师艰难通关了。回想起来,为什么我会用法师呢,因为我连左手可以拿盾都不知道,全程法术+翻滚,虽然受苦,但也颇有快感。(抖m之魂的觉醒)

我到现在依然很庆幸能在对游戏毫不知情的情况下玩到这样一款游戏,每走一步,每听到一个声响,都让我高度紧张,步步为营,很有种玩恐怖游戏的感觉。当然,这些都只能限于第一次,即使是先玩的后两代,再重新来玩这一代,这种感觉也会淡很多,因为已经了解了系统,未知的只剩下地图,感觉已经不那么强烈了。

随着年龄的增长和游戏阅历的增加,再加上现在媒体的神通广大,视频作者和主播的推波助澜,想在一款游戏发售之前完全不了解,而仅靠自己紧张刺激的去探索的机会已经几乎是不可能有了,我偶尔还是会怀念当初几个小伙伴在一起思考,尝试各种办法解开谜题,口口相传游戏秘技的(上古)美好时光。(好像真的过去很久了……)
发布于 2018 年 8 月 20 日。
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总时数 2.0 小时
我是真的很爱这个游戏的。

装备升级(修复),厚重的打击感,各种方位招式的搭配,设计出一套攻守兼备的招式套路,一套把敌人带走是很让人有成就感的。

但是,是的,有个但是,这不是一款好的单机游戏,或者说开发者根本就没想着好好做单机内容,所有的单机内容几乎都是为了联机准备的,甚至菜单里面连个离线模式都不给选择。

然后就是重复的敌人,换套衣服就来,幸好招式还有点变化,虽然也是变化得有限。
最最难受的,应该就要数地图设计了。我真的佩服这个游戏的地图设计,你可以学隔壁某魂不给地图,但是麻烦把场景设计的多变一点,走到哪里都是似曾相识,毫无特色。
翻译,优化这种小问题都不算什么了。

为什么开发者这么重视网络联机部分呢?
不充钱你能变强吗.jpg
发布于 2018 年 8 月 2 日。 最后编辑于 2018 年 8 月 2 日。
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