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総プレイ時間:101.8時間 (レビュー投稿時点:75.3時間)
既能休闲,又能紧张。
投稿日 2024年11月30日.
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総プレイ時間:1.8時間
原来早在2012年就已经有这种透视类解谜了,太强了。
整体难度适中,或者说是因为引导做得好,所以不会感觉难。
流程很短,没玩过的强烈推荐。
投稿日 2024年5月18日.
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総プレイ時間:0.9時間
简单却富有创意的游戏。

花不了你多少时间,快通关它!
投稿日 2024年3月4日.
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総プレイ時間:41.0時間
重温了一遍,动作流畅性,战斗系统都非常不错。

谜题只能说好的好,差的差,还有一大堆是找路谜题,实在没什么必要,boss数量还算可以,设计大部分还不错。

但是数值问题很大,副武器的高爆发+高暴击率,如果不是有过程动画保护,基本两套就带走了,完全没有boss的压迫感。

地图也有些无意义的大了,很多地方还没有赶路手段,只能一直翻滚,滚两下还要停一下,不然还有硬直,浪费了很多不必要的时间。

整个系列来说,这一部算是最出彩的了,一代动作性一般,三代鞭子天生就不如硬质武器有打击感,希望以后还能看到续作。
投稿日 2024年1月14日.
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総プレイ時間:3.2時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
好玩是挺好玩的,但没有爬塔那么上瘾。
投稿日 2023年11月22日.
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総プレイ時間:18.4時間 (レビュー投稿時点:17.8時間)
等中文配音,再来二周目。
投稿日 2022年11月23日.
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総プレイ時間:5.3時間
换个人(物)再来一周目
投稿日 2021年11月24日.
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総プレイ時間:17.9時間
本以为是个探索解谜类游戏,没想到是个平台跳跃类游戏,难度适中,不会让人轻松过关,也不至于让人头皮发麻。
游戏内容上看得出受了塞尔达、空洞和魂的影响,战斗和跳跃手感舒适,特别是后期能力拿满之后,玩起来更是酣畅淋漓。
有几个小缺点,没有地图,这点很魂like,只不过魂的地形一般仅仅只是跑跑步上上楼梯,这游戏中却有大量的跳跃地形,水平跳跃还好,爬高地形的跳跃,即使有了后期能力,几次来回也依然让人产生厌烦。
npc的城镇同样也是这么折磨人,几个npc在一个不算大的城镇里高低错落,我到通关了还没记清楚他们的具体位置。
挑战房间的地形设计,不知道是制作者疏忽了还是有意设计来降低难度,很多平台跳跃在后期拿到能力之后,都可以从各种捷径到达终点,很多高难度的设计都浪费了。
整体来看还是非常值得游玩的游戏,如果能顺带出一下中文语言就更好了,应该会有更多愿意挑战的人喜欢。
投稿日 2021年8月13日.
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総プレイ時間:21.6時間
比一代进步太多了,不论是故事,支线,画面,地图,还是动作设计,都比一代更精致更值得深挖。
有多个角色可用,每个角色也各有特点,玩法多变,内容非常丰富。
谜语人的谜题比一代也是好了非常多,很多谜题终于像解谜了,而不是简单的藏起来。

但是,这套打斗实在有些陈旧了,现在玩来只会觉得鸡肋,当然,肯定也有人喜欢,个人感受。
另外有些地方的引导不够完善,比如第一次需要跑步滑铲的地方,居然没有提示,完全不知道滑铲的判定是比蹲下更小的。

第三部过段时间再说吧。有点腻这个打斗了。
投稿日 2021年1月23日.
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