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Showing 1-10 of 14 entries
4 people found this review helpful
18.7 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Toujours aussi instable en coop en ligne.
Posted 18 April, 2022.
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24.5 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Concept intéressant, gros potentiel surtout en escarmouche à voir sur la durée tout de même. Les premières heures sont assez fastidieuses tout de même.
Posted 11 August, 2021.
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94 people found this review helpful
131 people found this review funny
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156.8 hrs on record (51.3 hrs at review time)
Au bout d'un mois j'ai perdu un oeil à la chasse en 1v1 face à un ours, je me suis retrouvé en taule et ma femme a couché avec mon fils.
...
10/10
Posted 30 March, 2021.
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57 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.5 hrs on record
SOLID : Cyberpunk - Twin-Stick - Brutal Action Game

Ca résume plutôt bien RUINER, ça fait un moment qu'on l'attendait, la comm' était discrète (sa release aussi d'ailleurs) hormis 2-3 passage à la PAX.

Pour ceux qui ne sont pas encore au courant, RUINER est un Twin-stick shooter (coucou Hotline Miami) d'un intensité monstre puisque "drivé" par une OST qui sature, tambourrine, et rend le prochain coup encore plus violent que le précédent !
A noter que seul le gameplay se rappoche de Hotline Miami:

- Tu rentre dans une zone, tu éclates des péons qui te fracasse eux aussi
- Tu as peu de munitions
- Tu dois être en mouvement assez souvent (cf. CONSTAMMENT )
- x repeat

La ou RUINER est super différent c'est dans sa façon de t'ammener à ses zone de fights, en gros ça prend forme d'arène -> un couloirs -> une arène ect ...
Ruiner prend donc cette forme:
La DA rythme l'histoire, l'histoire rythme le moyen, le moyen rythme la musique et la musique rythme le combat !
Tout va donc de pair et fonctionne sous une progression assez bien branlé, le niveau monte, puis le rythme (ost), puis l'intensité (combat), puis l'armement, jusqu'à atteindre un niveau de frénésie ULTRA jouissif ou tu défouraille tout et ou tu te fait fracasser les tympans !

Bien évidemment à faire en difficulté max, RUINER se montre précis, punitif mais jamais arbitraire. "Si" vous êtes mort; ça va vous arrivez pas mal de fois; c'est que vous avez merdé dans vos enchainements.
Parce-que oui ce qui rend RUINER cool c'est bien évidemment sa difficulté, mais surtout sa façon dont il nous pousse à sortir de ce foutoire et c'est là-dessus que le jeu n'est pas du tout avare.
Via son arbre de talents (qui, lui aussi est bien branlé) vous avez entre vos mains tout un tas de PERK à utiliser en combat: dash (qui s'améliore et offre "un mini bullet-time"), shield (frontale, qui s'améliore lui aussi), une barrière, des grenades (letal et stun), un bullet-time, ect ...

Donc tout ça mélangé, vous vous retrouvez au milieu de pas mal d'ennemis à spammer tout vos spells et à marteller votre souris, le tout en étant porté par cette OST qui bourrine et sature de plus en plus ! Vous enchainez les arènes donc, jusqu'à arriver à un boss, puis vous retombez dans le "hub(ville)" (d'ailleurs, la musique dans le hub est énorme ainsi que la DA façon Neo-Tokyo), pour enfin repartir de plus belle.

Non sincérement RUINER vaut clairement le coup si vos êtes un mordu de ce genre de jeu ainsi que d'OST au top, à écouter FORT !

En défauts, je pointerais simplement du doigt le scénario un peu anecdotique, l'absence d'autre mode de jeu (du scoring par exemple), la DA qui peut diviser car elle se répète pas mal (perso je la trouve classe !) et son prix 20€ limite.
Perso je trouve que le jeu les vaut, mais ce n'est pas du tout objectif. Le jeu doit tenir entre 8-12 heures je pense, selon le niveau de difficulté (je me répète encore, mais à faire en HARD sinon rien !) donc à voir si vous trouvez votre compte !

Sur ce, j'y retourne !


PS: Je vous ai dit que l'OST était cool ? Sidewalks and Skeletons - Susumu Hirasawa ( Island Door !!! )
PS2: Le jeu est parfaitement jouable au Clavier/Souris ainsi qu'au pad, question de feeling.
PS3: Le jeu tourne très bien !
Posted 26 September, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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22 people found this review helpful
8.1 hrs on record (5.9 hrs at review time)
STRAFE®, mais qu'est-ce que c'est qu'ce truc ?

Commençons par ce qu'il n'est pas,
Ne faite pas comme +/- 30% des acheteurs avide de "FPS oldschool" à la Quake/Doom (par nostalgie). Si vous cherchez en STRAFE une suite spirituelle de cette vibe '90 parce-que le jeu est pixélisé sa race vous faites fausse route. Réinstaller plutôt ces derniers ce sera bien mieux.
Que les choses soit clair, STRAFE n'est pas un jeu qui vous fait avancer niveaux par niveaux par le biais d'un sénario.
La seule chose que STRAFE garde de cette vibe c'est les déplacements et le rythme (qui doit beaucoup à l'OST !!), point.

STRAFE est un rogue-like, et c'est là le CORE du jeu, ni plus ni moins.
Comme tout bon Rogue-like, c'est à vous de vous pliez aux règles et pas l'inverse. C'est dur, punitif, mais rarement arbitraire. Si vous mourez, c'est bien souvent que vous avez merdé, 0 checkpoint, 0 vies.

Heuresement, pour vous aidez à exploser comme il faut la vermine (merci ÜBER-GORE®Technology d'en foutre partout !) vous allez trouver:
Des armes. Qui une fois vide serviront encore puisque vous pourrez les balancer à la gueule d'un mob.
Des "Stats upgrade" au nombre de 4 (damageUP, accuracy, clipsize ect ...)
La possibilité de MODé son arme principale (Le fusil, le pompe, le railgun), grace à une borne présente sur certains niveau. Une fois modé, l'arme vera sont tirs principal et secondaire modifié. Tirs en cône sur le fusil, shells qui rebondissent sur le pome, ect ...)
Du scrap, la monnaie du jeu. Qui servira à "craft" munitions et recharge pour les shields, mais aussi à être vendu contre des $ (2eme monnaie du jeu)
Des Shops, ils vendent ($) principalement des mods pour votre perso: Resistance aux dégats acide, propulseurs pour dash en avant, ect ...

Et bien évidement tout ça est aléatoire ainsi que les niveaux qui fonctionne par bloc pré-creé qui s'imbrique de façon random.
Donc que ce soit les groupes ennemis, les armes, les upgrades, les cache de scrap, les shops (et leurs contenu). Tout est géré par la RNG, et c'est là que ça devient intéressant. Car selon RNGsus vous pouvez faire une run qui va vous paraitre incryoablement injuste parce-que vous n'avez pas les items qu'il vous faut, à une autre super intéressante et grave fun à jouer. Je me suis par exemple retrouver à avoir un anti-acide (donc 0% de degats par les flaques au sol), un anti-feu, un dash avant, et des mods OP sur mon arme. De quoi être ravi, strafer dans tout les sens 0 complexes !

Niveau gameplay, ça fait clairement le taff et on se prend vite au jeu. Les mouvement sont fluide et le "strafe" se claque de façon assez simple (Z+Jump .. Q/D). Le rythme est plaisant, une vague, temps-mort, tu avances, une vague, ect ...
Vous l'aurez compris, bien renseigné sur son achat, le jeu en devient plaisant avec un potentiel de rejouabilité et d'addiction.

Bien entendue le jeu à quelques défauts, par moment il vaut faudra retrouver une clé pour ouvrir une porte. Bon courage si elle est en dessous d'un tas de mob après le merdier que vous avez foutu.
Les FPS ont tendance à drops dans les derniers stages. ET je pense qu'en l'état 20€ ça fait peut-être un peu chero *ahem* keystore *ahem* (les patchs commencent à tomber).
Les niveaux (blocs) peuvent parfois s'imbriquer de façon étrange.

Pour résumer, STRAFE n'est clairement pas pour tout le monde. Retenez que c'est un rogue-like et que vous allez crever un bon nombre de fois.
Mais si vous êtes assez brave pour accepter le deal, alors vous allez vous eclatez sur une OST qui claque !



PS: Je vous ai parlé de l'OST ?
Posted 10 May, 2017. Last edited 22 May, 2017.
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12 people found this review helpful
2.1 hrs on record
Well, for 2€ there's nothing much too say about the game.
It clearly RIDE (same pros almost same cons) but for this price, defaults are quickly forgotten :
rude and linear IA,
"solo/career" mode have 0 personnality,
lack of customisation (riders gears, motocycles, ect ...).

But it's only 2€ so ... for this price you have a Moto Racing game with cool feeling with xbox controller, a good gameplay (special mention when you Disable assists and start picking the curves like a BOSS !),
sounds is ok but a bit uneven from one motocyle to another (some olds one sounds like weird, it's like a race with only mower.).
Graphisme are ok, motocycles are well modeled but the long range environement looks outdated.

Anyway, like i said at this price you can ride on without a doubt.


PS: And god ! This game remind me at what point i miss to drive on Magny-cours <3
Posted 5 May, 2017. Last edited 10 May, 2017.
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4.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Cette dose de fun dans ta race !!
Posted 7 March, 2017.
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4 people found this review funny
22.6 hrs on record
I should've played Nintendogs instead ...
Posted 12 November, 2016.
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3 people found this review helpful
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28.6 hrs on record (8.9 hrs at review time)
SO i was in front of a ♥♥♥♥♥♥♥♥ ladder, at the bottom of it a bottle left by a player.

I opened the bottle, found a paper with the mention "Great sword UP" i was like "Alright, let's do this, what can happened anyway ? "
Enthusiasm, i climb that ♥♥♥♥ and run right in to a trap ... got hit and fall off ...

GG COMMUNITY ! D:
Posted 1 November, 2016. Last edited 1 November, 2016.
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4 people found this review helpful
5 people found this review funny
8.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
1. Insult people
2. Slice everything that moves Because You're a Katana enthusiast
3. ...
4. Profit !
Posted 1 November, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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