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67.4 hrs on record (67.1 hrs at review time)
Good game, but I would like to do my part.
Posted 5 May.
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8.8 hrs on record
嗯,又是一个看了前半部分就能预测到后面剧情的作品,作品的亮点全在男女主的感情线上,勉强能够算及格的水平?(疑问)以下内容涉及剧透

剧情中设置的悬疑部分根本没有效果,不过从整体上看,剧情还是比较紧凑的。所以虽说没有起到加强剧情的作用,倒也没有对剧本产生很强烈的伤害,毕竟剧本的重点根本不在这里。现在看起来国产gal长了不一定是好事,短篇才有自己的优势()。
另外虽然剧情老套,ai作画,但是我们有现如今最潮最硬的南梁要素啊!(迫真)话说感觉这个南梁的守序邪恶设定和作品发行商LSP平时的网络运营人设好像,剧本中还真的是个发行商,真的不是照着捏的吗?(笑)剧本中也有许多文本涉及女权主义视角和galgame创作者的自省视角,也算是剧本对现在形势的挖苦吧。
最后还是希望H组再多上进一点吧,类似剧情的gal已经够多了,国产gal现在已经快成为玛丽苏人设亚萨希女主恋爱脑剧情的会员制餐厅了,已经不想再品鉴力(悲)

Posted 29 March.
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0.0 hrs on record
此测评仅针对DLC部分的内容。
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剧透警告
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总体上来说,DLC的剧本不尽人意,虽说是两条完整故事线,但是重合内容较多。其次,与其说是加入了妹妹和林琴两条女主线,不如说是新加入一对姐妹的个人线,对若安和思高姐妹的人物刻画明显比妹妹和林琴更加深刻。

若安线中讲述的主要是若安的赎罪之路,思高线则反思了革命所带来的暴力行为与乌合之众心理。同时通过姐妹两人被教会收养的身份,剧本或多或少地表现出对宗教的反感情绪,表明人最终只能够依靠自己的力量,这点不可置否。两条线之间的联系较为紧密,可以看出剧情上的相互照应。然而两条线出现的问题也是一样的,其单薄的剧本难以撑起想要表述的思想高度,剧情发展较为突兀,很影响整体的观感。这点在若安线将近尾部,解决协社的问题时相当突出,在揭露褚梁的阴谋时,正常应该选择倒叙插叙等方法,使整个剧情节奏显得更加紧凑且出人意料,而剧本此处直接选择以时间顺序将整个事件呈现出来,颇有记流水账的感觉。从事件开始发酵直到达到高潮部分,剧本在时间上和事件上的处理是较为粗暴且无趣的。

以上,虽然DLC的质量和主线有一定差距,但是对于不到十块的低廉价格来说应该也算是无可厚非,想看男主和妹妹或林琴贴贴的不妨尝试一下。
Posted 12 August, 2023.
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2.0 hrs on record
推完全篇,本想批判一番​,看到了主创在知乎上的自白,啊原来是这样啊,可能是我没能共情吧,好评送给制作组
Posted 31 May, 2023.
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0.3 hrs on record
bwd奥,你果然是俄罗斯原神策划那,你太baby了,这一大砍刀奥,好悬没给我银币载具砍开裂了,你跟我玩阴的奥,你记得没你好果子
Posted 17 May, 2023.
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4.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
你要记住,你是HATSUNE MIKU的提款机.jpg
Posted 22 November, 2022.
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17.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Early Access Review
立绘和画风不错,ui界面偶有bug,期待后续的剧情
Posted 2 September, 2022.
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1.5 hrs on record
推完之后,来到评论区才知道制作组内部有瓜,不知道是不是只有程序摆烂了,我不好说。作品的剧本只能说也就念两句诗的水平,写出来的东西都图样图森破。我是身经百战,见得多了,可能足够短才是这部作品唯一的优点。借用剧本中的话,放以前我可能会反抗一下,现在我只想说:我很抱歉,制作组辛苦了。
Posted 5 June, 2022. Last edited 29 July, 2022.
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6.6 hrs on record
《圣屠十日》是制作组Hollowings在《赤印》以及《紫罗兰re》之后的作品,而时间线放在了《赤印》的十年之后。我并没有玩过前作《赤印》,不过在游戏过程中并没有出现阅读体验上的卡壳。类似以西方宗教为背景的相关作品,如魔禁超炮fate等,熟悉的读者应该不难接受理解其中设定,所以将《圣屠十日》当作一部独立游戏来推也是可以接受的,本篇测评也仅基于这样的视角进行阐述。

本作中以林瀚的视角,讲述了组织“圣堂”与咒术师两派之间爆发的一场长达十天的战争,标题已经较好地概括了全篇的主要内容。游戏中主角是一个刚刚入伍的新人,隶属“圣堂”一方的他从小沐浴在宗教气息中,天赋异禀,十分年轻的时候便在神言上取得了很高的造诣。游戏开头给出了男主的身世,全家被咒术所杀,之后被教会收留并抚养成人。探查过程中遇到新晋咒术师李伊泉时,男主在和她交流的过程中被她的想法所打动,从两人对咒术使用的不同看法中引入了善恶观念之争。男主或者“圣堂”一方的普遍看法偏向于定性,即使用咒术一定是有悖于主的教义的,是必须要被谴责的,而李伊泉则认为通过使用咒术来达到一个好的目的是“善”的体现,对主同样深信不疑的她出于同样的善良而对现实的残酷难以忍耐,所以与主的教义背道而驰。可以看出制作组并不是想讽刺宗教的伪善,而是想突出不同意识形态道德观之下的思想碰撞和人物自身的矛盾心理。作品中同样出现了许多对虚无主义的思考,从男主讲述咒术的教义因为否定了神创造世人的意义,所以是绝对的恶,到男主最终对自身存在意义的否定,他人的死亡同样毫无意义,大家都只不过是棋盘上的一颗棋子。作品并没有对此给出救赎,而是直接将男主的心理引向了复仇,并把剧情和《紫罗兰re》做了一个衔接。不给出救赎的原因不知道是为了煽情还是为了更好地衔接之后的剧情,总之游戏的最后一段体验并不是很好,跨度太大,让人有些难以理解。

全篇的游戏流程并不长,从剧本中给出的一系列组织名和法术派系可以看出作品背后是有一个宏大的世界观在支撑的(感觉和fate有些莫名的相似)。然而剧本中所浮现的问题并不在少数,整部作品所显现出的都合主义和战力崩坏过于严重。
男主的宗教背景设定在全篇中发挥作用的效果看起来非常不佳,作为一个从来对主深信不疑的人,一而再再而三地打破自己的原则,先是冒着生命危险去见一个仅见面不过几次的咒术师,之后又将杜林放跑。读者希望看到的也并不是一个完全被宗教剥夺了理性思考能力的主角,但是一个自身意志不坚定的神言使又如何能让读者信服呢,在搬出西方宗教作为设定时,如何处理好宗教本身带来的刻板印象是很重要的。此外,第十日剧情的突然反转也显得机械降神,突兀无比,直接又插进来两个没听过名字的组织,然后又是一段流水账论述来补全被反制的过程,然而无论是圣堂方面想要生擒红祖,还是红祖自身作为诱饵都显得太不符合逻辑,对此在剧情上并没有好的铺垫。整个剧情在回收完了开头的伏笔后简直是急转直下,难以接受。本作最大的亮点应该在于李伊泉被杀和茅崎献身的两个片段,而本应是重点,但看上去却像是强行掺入的悬疑元素在给整部作品倒扣分。在结尾处崩盘的错误是致命的,这意味着给读者留下一个不好的印象,也让作品呈现一个虎头蛇尾的态势。

本作早在14年就已经发售,看似时间距今并不久远,但是当时的国产gal其实还寥寥无几,本作应该算是当年的国产galgame佳作。但是如果真的“拿本朝的剑斩前朝的官”,放在现在看来,应该说并不算是一部多么优秀的作品。有兴趣的玩家不妨尝试去推前作,看看有了前后的衔接之后会不会使得人物的形象更加丰满,剧情更加连贯。如果答案是否定的,那就权当见识了一下国产gal的历史发展,毕竟国gal还在一步步发展,未来并不遥远,而情怀是无价的。
Posted 5 June, 2022.
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10.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
感谢LoveStoryProject提供的免费key。

1910年代是近代史发展的重要时间阶段,辛亥革命到袁世凯称帝再到护国战争,俄国十月革命的胜利,第一次世界大战到巴黎和会签订凡尔赛条约,激烈的国际政治军事冲突更加激起了人们对于和平、正义、自由等普世价值观的反思与研究,各种进步思想也流入当时的中国,激励一批又一批的知识分子。而游戏以1920年的巴黎为背景舞台,给予主人公一个中国留学生的身份,想必也是经过了深思熟虑,期待能够在思想和政治价值层面上有所诉求的。

然而想要塑造出一个1920年的巴黎并不是那么容易的,从游戏开篇对背景的一系列介绍,游戏中出现的当时的中法政界知名人士,各个主管部门的命名,主人公与父亲的书信往来等等,其实制作组有在积极地营造出一种近代中国人留洋时的氛围。但仅凭这些仍是不够的,日常生活的言语措词交流神经大条,缺乏当时巴黎平民独特的生活习俗和上世纪风格化的风景、建筑的侧面描写,包括制作组选择的偏欧美风格的卡通cg(对美术方面并不专业,如有差错还请海涵),本意是好的,但是给我个人的感觉并不是那么好,硬朗夸张的欧美式作画线条并不能很好地契合拐弯抹角婉转悠扬的剧情,就像拿着刀叉吃中餐一样,有一种说不出来的奇怪,让我想起了逢年过节在电视机上看到的一堆近代背景的劣质国产电视剧(笑)。在塑造历史环境时可以说是细节决定成败,一句不符合当时习俗的台词,一个不匹配当前时代风格的物件,都有可能将受众瞬间从剧情中拉回到现实世界中,这么说似乎对制作组的要求过于苛刻,但是这应是塑造一个优秀的历史背景时必不可少的要求,也是请历史来为剧情的真实性背书所要付出的努力。

故事的主人公是典型的进步知识分子,热忱着救国于水深火热之中。而法兰西正是当时强大西方列强的代表之一,其不仅有强大的国力,同时也有着一批伟大的思想家。故事中展现出了当时法国的自由主义、性解放等思想和对各种文化的强大包容力,从介绍左拉的《娜娜》,蒙马特地区才华横溢的艺术家们,到男女主约会的墨西哥餐厅。而在这样繁荣昌盛进步的法兰西,在鲜花环绕之下的巴黎,也掩盖着重重阴霾。故事在进展过程中不断地拷问着主人公的内心,反思自由公平正义的意义,探究表面光鲜亮丽的战争胜利的价值,审问自己身为剥削阶级受益者所背负的沉重枷锁。提出思想碰撞的立意是好的,但是作为其展现过程的剧情过于“中式化”,提出观点的方式也过于口号化标语化,像是刻意的思想灌输一般,并没能够很好地融入到剧情中去。

如果说剧情中间部分的思想灌输感割裂感太强,那么结尾处女主父亲留下的“长信”就更是让剧情显得捉襟见肘。信中所提到的德雷福斯事件确有其事,而皮尔卡上校也确有其人。皮尔卡上校出生于斯特拉斯堡(为什么会变成这样呢……第一次,有了喜欢的人XD),在调查德雷福斯事件时顶着多位高级将领警告的压力继续调查,为犹太裔德雷福斯昭雪,1906年出任克列孟梭内阁的战争部长,克列孟梭内阁倒台重返军队服役,1914年在骑马过程中坠马而受重伤,在亚眠逝世。德雷福斯事件看上去只是一次军队中栽赃陷害的冤案,但是其社会、政治影响都极其深远,第一次世界大战都没能让人们忘记这一事件,这一事件几乎将当时的法国社会分成赞成和反对两派。而德雷富斯事件的政治意义之所以能延续,是因为其中有两种因素在20世纪变得越来越重要,第一是对犹太人的仇恨,第二是对共和国本身、对议会、对国家机器的怀疑。(汉娜阿伦特《极权主义的起源》)19世纪末的法国民众们热心遵循法律程序,每一案例都须经得起法律的完整与不可分割性的考验,在法律面前一律平等的信条深深地扎根于文明世界的良知中。正是在这样的社会背景之下,德雷富斯事件掀起的惊涛骇浪让法国不得不正视自身的反犹主义和不公正的国家机器,让民众对其一直以来相信的“正义”产生怀疑,可见制作组仍是想表现出对于政治公平的反思。然而在游戏剧情在之前不断地展现出法兰西政府的腐败邪恶一面,并没有对当时的民众心态做出相应的刻画,同时也与德雷富斯被审判时的社会背景相去甚远,这个时候在剧情末尾插入的这一段长信只能说让不知情的受众不明就里,而长信给人的感觉就是将德雷福斯事件通过女主的身世,强行缝合进了整个故事当中。

如果说是我对本作在思想水平上的期望过高,游戏名为《花都之恋》,讲述的就应该是在巴黎发生的古典恋爱故事,那么如果将思想元素去除,整部游戏还剩下什么呢?“花都”是否有其特殊含义,背景中的1920又是否有意义呢?不难看出故事的主线部分,也就是爱丽丝和男主的恋爱故事部分其实平平无奇。或许可以将这个故事放在伦敦,放在芝加哥,甚至放在旧上海。感情线的发展也是简单的青年男女邂逅到互生情愫,最后共赴前程。其中的故事元素也是难以打动人心,除了爱丽丝和男主之间少数的甜言蜜语比较有趣之外,对危机事件的揭露与破局显得过于简单。故事最不同于其他稀松平常的一般爱情故事的部分就是其思想上对受众的启迪,可惜制作组并没能很好地将其融入故事中。

最后,仍然对抱有志向的制作组致以敬意。故事并不同于理论著作,其核心并不是用于阐释道理观念的,而是要塑造出独特而不可替代的形象。杰出的文学形象不是拒绝思想,而是把思想带回原点,即那种人被生活的某种状态牢牢抓住,忍不住要为之命名却又几乎无力命名的时刻,而同时又能在其身上看到各种思想闪烁的光辉。希望制作组以后能够多多打磨一下剧本,文学所要展示的是生活全部的现实性与可能性,哪怕思想的出场可以成为故事中一个亮眼的时刻,生活仍然要以它变动不居的方式继续下去。
Posted 30 April, 2022. Last edited 30 April, 2022.
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