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16.1 hrs on record (14.0 hrs at review time)
好玩
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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1,022.9 hrs on record (560.3 hrs at review time)
Early Access Review
一颗星给游戏创意
现在游戏时间已经玩到了500个小时,等级在400来级,理性的评价一下这个游戏。

1.亚服从7月份玩到11月份,峰值最高7790降到700来人,非势力战期间玩家峰值也就1200来人。作为一个不喜欢大公会的玩家,明显的感觉出来最致命的一个问题,不说大小公会,新玩家越来越少,从7月份一天可以拉十几个萌新到几天一个萌新都找不到。作为一个有大世界的游戏,没有玩家,你就注定不可能做什么事情。最近势力战时期公会因为只有这么多玩家,为了银币分红,被迫只能在自己的村子里防守,如果没人进攻,那基本就是干挂机2小时。不说会里的散人玩家,就连经常一起玩的主力都提不起兴趣了。

2.亚服穿小鞋。和不少玩家聊过这个问题,亚服号称工作室自己运行,确实在氪金上比国服好上太多,这点好评。但是有一归一,亚服的收益相比欧服低上了太多,中后期高级兵种昂贵的兵装和薄弱的收益真的不成正比,更别说打势力战的时候一场下来基本一周攒下来的战火币剩不了几个子,没办法就只能人工脚本刷人机。而且这还是我在有月卡的情况下,无法想象没有月卡的玩家怎么玩。有人会说为啥你不大世界采集做兵装,说句实话,除了凌晨三四点,我就没有捡到过不枯竭的四品资源,而且最刚需的不是基础而是相对爆率极低的伴生资源。还不算上大世界玩法枯燥无味的跑路、补粮、被土匪打劫这种耐心成本。费尽心思采集了资源还要去到6级城市才能打造高级兵装,又是无聊的消磨游戏时间。说实话,对于我而言,我更愿意游戏一关上床睡觉来的轻松。

3.游戏内容贫乏,更新没有诚意,兵种之间平衡紊乱,是造成玩家流失的主要因素。亚服还号称测试服,开服比国服早,所谓的平时的节日活动,就是拿着一张联盟任务的地图,改了下NPC的兵,每天三场稍高的收益外啥诚意的没有,甚至还限时哦,每天只能打三场活动地图还每天限时间段哦。每天玩法就是无数把的仅有的那几张地图的攻城以外,每周剿一下匪清一下联盟任务外(每次剿匪联盟任务一条龙我都玩着要睡着了)没有什么玩的东西了。更别说兵种数值这种相对硬核的东西了,打攻城人人都是主流的那几个兵种,相同的套路,相同的玩法。有人会说LOL也就那一张图呀,都可以组合出有意思的玩法,没有什么废物英雄。但在战意,仅有这几个兵种的组合和仅有的几个地图,到了现在的全员5星兵时代,5星兵人挡杀人神挡杀神,什么枪兵克制骑兵?对不起,五星骑真是可以为所欲为,五星骑硬冲你长枪,无论你平推还是拒马,全都得死,就不说其他太多这种兵种平衡的问题吧。终究是游戏无趣打败了玩家。

4.吃相难看。月卡+赛季通行证的运营方式,月卡450金币+赛季通行证980金币,没有月卡就低收益,后期兵装都出不起,赛季通行证更是搞笑,蚊子腿的福利,及其难升的等级,别的要么骗肝要么骗氪,我不鸣全都要,我愿意为优秀的内容买单,但我没理由花钱去吃屎。如果不鸣你是打算趁着游戏还没凉透想割最后一波韭菜,你不如直接支付宝账户发出来说“我,不鸣,打钱”,你可能还赚的多一点,还有很多弊病我也不想在说了。一颗星给这个游戏的玩法,剩下的空白是对游戏策划脑子里进的屎的奖励。

5.压倒骆驼的最后一根稻草——洗战功,作为一种后悔药机制是策划理性听取了玩家需求做出的优秀决定,所有人都在期待着这个机制,然而今天的真是上线却让人啼笑皆非,1块钱洗200战功,对!你没看错1块钱洗200战功,给各位科普一下一个五星兵需要多少战功吧,最便宜的马耳他罐头骑是8万多,播州弩骑11万,波兰翼骑兵18万…更别说20多万的铁浮屠了。而且这是洗战功不是买战功哦,只是把你幸幸苦苦打出来的战功给卸下来就需要花费这么多钱,恰烂钱不是这样啥的吧?而真正的最后压死众人的稻草则是洗战功的恶性bug——洗完之后战功会以基本三倍的数量返还回来。黑人问号三连???一批人开始恶意刷战功,当官方意识到恶性bug的时候,官方第一时间不是回档道歉,是不痛不痒的封了一批所以刷了几千点战功的小号,然后告诉大家,我们可以处理的,不用回档的。然后发给你1w战火币500军功作为补偿,至于那些我亲眼看见刷了几十上百万战功的人无事发生该怎么玩怎么玩。的却,充的起钱的老板你们不鸣不敢得罪,但一个连自己的玩家都不尊重的游戏,就没有啥好说呢。
Posted 1 August, 2019. Last edited 30 November, 2019.
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