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130.4 hrs on record
Comentario Analítico: "RPG Maker VX Ace"

VX Ace fue en su momento la iteración más popular de RPG Maker, siendo a grandes rasgos una versión ligeramente actualizada de RPG Maker VX.

En esta versión del motor se realizó Lisa: the Painful, Jimmy and The Pulsating Mass, Machina of the Planet Tree -Planet Ruler-, Star Stealing Prince, Verloren, Hello? Hell...o? y un largo etcétera.

Incluye una interfaz mejorada de cara a versiones previas, agregó el mapeado en capas, añadió la posibilidad de asignar propiedades específicas a ciertas partes del escenario, incorporó mayor versatilidad al diseñar combates, más opciones en la creación de eventos, un generador de personajes, además de ser totalmente compatible con el contenido de RPG Maker VX.

Si bien otras versiones de RPG Maker supieron diferenciarse del resto (Así como a día de hoy hay quienes aún trabajan con RPG Maker 2003), RPG Maker VX Ace es tan sólo una actualización, dejando casi obsoleta a la versión VX original.

¿En conclusión? Uno de las mejores iteraciones del motor.
Posted 9 July.
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11.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Comentario Analítico: "Risk of Rain" (2013)

Risk of Rain fue un rogue-like indie de acción que ganó rápidamente un lugarcito honorífico entre los indies más recomendados de sus años, pero que rápidamente cayó en el olvido, cuanto menos hasta que fue revisitado 7 años después con una secuela que acabó siendo de las más reconocidas de su género.

Tanto es así que al clásico del 2013 se le insertó un "(2013)" en el nombre y se publicó una suerte de remake, de nombre Risk of Rain Returns, que lo moderniza, actualiza y adapta para funcionar en mayor sintonía con el segundo juego.

Me alegra que no hayan quitado a este clásico del listado de Steam, es realmente un muy buen juego.

Es acción constante y desafiante, variada dentro de lo posible gracias a los diversos personajes, desafíos y desbloqueables. Visualmente está bien, quizá por momentos demasiado simplón pero en su mayoría continúa teniendo su encanto; y ni hablar de la música, que es una de sus grandes virtudes.

Es importante destacar que pese a que en la data de Steam figure Gearbox como su publisher, originalmente Risk of Rain fue publicado por Chucklefish. Seguramente el cambio ocurrió a causa de la polémica de Chucklefish y con los pagos, aunque sólo estoy especulando. De cualquier forma pareciera la gestión de Gearbox aportó positivamente al éxito de la franquicia a posteriori.

¿En conclusión? Un indie pequeño y humilde que ni se imaginaba el futuro brillante que le esperaría.
Posted 6 July. Last edited 6 July.
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37.4 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Comentario Analítico: "Forza Horizon 4"

En vista de que próximamente va a ser eliminado del listado de varias plataformas, Forza Horizon 4 fue puesto en 80% de oferta durante las ofertas de Verano del 2024, revitalizando su base de jugadores y recaudando una linda cantidad antes de su desaparición que, sea de paso decir, no conlleva el cierre de sus servidores.

A diferencia de otros tantos juegos de coches, Forza Horizon es un sandbox de conducción de mundo abierto, y por tanto carece de una campaña principal. Después de finalizar el tutorial y de haber calificado en las 4 estaciones se te abre las puertas a su mundo completo y con la libertad de elegir qué misión hacer (Ya sea una carrera específica o una serie de misiones), cuándo hacerla, con qué coches hacerla y en qué dificultad.

Además de ser un sandbox, Forza Horizon 4 es también un disparate. Carreras contra trenes y/o aviones, manejar un taxi a 200km/h, inscribirse en partidas Battle Royale llamadas The Eliminator, adquirir casas y locales, jugar en carreras personalizadas a manos de otros jugadores.

Este juego pone todo de sí para ser inmediato y divertido a costa de cualquier mínimo atisbo de verosimilitud, por tanto no vas a necesitar de reparar tu coche ni conservarlo en buenas condiciones. Eso es irrelevante, acá estamos para competir y, en caso de tener los DLCs (Que son en su mayoría excelentes), acceder al mapa completo de LEGO Speed o a la Fortune Island.

¿En conclusión? Forza Horizon 4 es el pináculo de la conducción arcade.
Posted 2 July.
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50.0 hrs on record
Comentario Analítico: "Nioh 2"

La euforia por los Souls-like llevó a Team Ninja a revitalizar aquél título que en el 2004 arrancaría desarrollo a manos de Koei junto un guión descartado de Akira Kurosawa, acabando en 2008 con su cancelación.

Ni-oh, luego renombrado a Nioh, acabó por ser de los pocos juegos tipo Souls meritorios de su propio encanto y, a raíz de ello, tambien de una comunidad fiel y apasionada.

Es así que en 2020 llegó a consolas su secuela, que acabó siendo publicada en Steam un año después en una edición que lo compila junto a todos sus DLCs.

Nioh 2 es reiterativo, es a grandes rasgos más de lo mismo pero más refinado y con un (excelente) creador de personajes al cual se puede volver cuando se quiera. La fórmula continúa intacta, esto es otro Action RPG con loot y mapamundi más el combate rítmico a la Dark Souls, además de las diferentes posturas, el Espíritu Guardián y el loop jugable que enfatiza el New Game+ como parte vital de la experiencia y no como contenido secundario.

Es un juego frenético, gratificante y visualmente espectacular, pero su curva de dificultad va cuesta arriba y sin frenos, por tanto al igual que el primer título Nioh 2 es otro caso de amarlo o desinstalarlo.

¿En conclusión? Si te gusta el periodo Sengoku del historial Japonés y los jefes injustos, Nioh 2 es lo tuyo.
Posted 27 June. Last edited 27 June.
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86.3 hrs on record
Comentario Analítico: "Don't Starve"

Después de varios títulos de minúscula recepción y del relativo éxito de Mark of the Ninja y Shank, el equipo de Klei Entertainment publicó su juego más reconocido hasta la fecha: Don't Starve, un survival en vista cenital destacable por sus visuales reminiscente al estilo de Tim Burton, con un toque de roguelike en su dinámica de partidas, personajes desbloqueables y experiencia por muerte.

Artísticamente es muy carismático y jugablemente es exigente y por momentos injusto pero refinado y adictivo, tuvo varios años de contenido antes de saltar al desarrollo paralelo con su versión cuasi live-service, véase Don't Starve Together.

Además te permite customizar tu mundo a preferencia, y eso siempre es bienvenido.

¿En conclusión? Excelente juego de supervivencia y creafteo, tiene mucho encanto.
Posted 20 June.
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1.9 hrs on record
Comentario Analítico: "Eronoctosis: Put Yourself Together"

Eronoctosis es un título independiente y gratuito de terror en cooperativo publicado en Steam en Octubre del 2011, notable por unos visuales que combinan un entorno tridimensional con sprites y shaders pixelados.

Jugablemente es sencillísimo, es tan solo un juego de recolección en un laberinto a oscuras, por tanto es comprensible que sea gratuito, además funge perfectamente como título cooperativo puesto que ambos jugadores deben desempeñar uno de dos roles vitales para progresar, véase iluminar o atacar.

Honestamente lo que más me quedó grabado es su estilo visual, que además cuenta con una deliberadamente limitada paleta de colores que lo dota de un acabado muy especial.

¿En conclusión? Fue hecho con mucho cariño y se nota.
Posted 17 June. Last edited 17 June.
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5.5 hrs on record
Comentario Analítico: "Teeworlds"

Teeworlds es un título independiente de acción frenética de desplazamiento lateral, estilo "Platform Shooter" multijugador.

Es sencillo de controlar y complicado de dominar, lleva muchísimos años de disponibilidad y por tanto se ganó un público muy fiel, en especial gracias a todo el contenido nacido por su cualidad de código abierto.

Originalmente se trataba de un juego PvP, pero su comunidad aparentemente encontró más gusto en los mapas Race y por tanto la mayoría de jugadores mudó a "DDraceNetwork", también disponible acá en Steam.

Sin embargo ambos modos de juego son muy divertidos y dan lugar a un montón de horas de juego.

¿En conclusión? Bonito título de bajos recursos.
Posted 15 June. Last edited 15 June.
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4.7 hrs on record
Comentario Analítico: "DDraceNetwork" (DDNet)

DDraceNetwork es la versión más activa y actual de un mod de Teeworlds (2007) llamado "DDRace", aprovechándose de la cualidad de código abierto del producto base.

Es bastante cómodo de jugar y cuenta con una comunidad muy activa que lo dota activamente de bastante contenido extra.

DDNet es otro caso donde las apariencias engañan. Luce sencillo pero da cabida a mucho aprendizaje mecánico. Hay jugadores muy talentosos con varios miles de horas a sus espaldas y eso es por cuán alto está el techo de habilidad.

¿En conclusión? Es divertido y adictivo.
Posted 15 June.
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4.1 hrs on record
Comentario Analítico: "Handshakes"

Handshakes es un indie gratuito consistente en conectar dos manos para lograr un apretón en un escenario dividido en casillas tal como si de una mezcla entre los clásicos Sokoban y Snake se tratase.

Es mecánicamente sencillo y por momentos logra ser desafiante, su premisa da cabida a jugar junto a alguien más pero en el mismo ordenador. La música, los sprites y el fondo tienen también bastante encanto.

¿En conclusión? Es bastante único y carismático.
Posted 14 June.
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2.7 hrs on record
Comentario Analítico: "Transformice"

Transformice es un plataformero de desplazamiento lateral en multijugador estrenado en Mayo del 2010 y publicado en Steam a finales de Junio del 2015. Es un juego realmente sencillo cuyo objetivo no suele ir más allá de "agarrar queso" y/o "llegar a la meta".

Es importante destacar que en términos técnicos es un juego muy añejo. Visualmente es muy pobre, jugablemente es tosco, la interfaz huele a juego de Facebook del 2011, los foros lucen muy añejos y maximizar la ventana conserva el mismo aspect ratio.

Sin embargo es divertido, tiene su encanto y aún conserva una base de jugadores fiel. La experiencia gratuita es muy completa, e incluso te permite jugar como "Guest" (Sin haberte registrado, aunque perdiéndote del progreso). Su mayor defecto es su comunidad, que tiende a ser muy tóxica incluso para un juego que requiere de activa cooperación.

¿En conclusión? Está entretenido.
Posted 11 June.
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