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vacikey   Xinxiang, Henan, China
 
 
曙光终究如心中所愿,将遗忘的美好攥写成诗行。
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FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Rezensionen
25 Stunden gespielt
主线支线全通关,缺几个成就错过了。
个人觉得北软的这份答卷还是很可以的,虽然确实还有很多不足。
大概说说吧:

+ 故事讲的还不错,虽然个别场景有点老套但是整体来说明明白白的把故事讲好了;
- 这个挨着写,这次剧情推进的缺乏张力,有点温吞吞的,而且吧有些的发展其实很容易猜到或者联系到,其实可以适当加快的;至于最后情感线,倒不是说不合时宜,但是感觉再多铺垫一下更好,稍微有点急的感觉,而且结尾那个有点强行的感觉;
+ 加了不少彩蛋,老玩家狂喜(也狂虐,指想起一些不美好的回忆……
+ 日常的一些对话很欢乐,制作组还是很想把人物塑造的更丰满。至于效果,仁者见仁吧。我倒是觉得支线里的对话更有生机更加活泼。不过整体来说还是可以的吧。
- 路人的对话/独白着实一般般,只会那么一句,加上有些的配音也不行,每次路过都听,有点烦躁;
- 一如既往老传统了,站桩对话,要么是完全不能动,要么就是特别慢的挪步子,而且这个时候还不能进行交互……然后,还必须吐槽的是,有些室内场景竟然限速,就只能龟速走……

+ 远景真的漂亮,截图当桌面都可以,很nice;
+ 过场动画惊艳到了,这次的进步很明显啊,而且量还挺大,支持一下,望再接再厉;
- 近景不行,明显粗糙;
- 没钱加面捕,但是好歹用个合适点的面模啊,有些地方很出戏;

- 优化是真的烂,经常性出现卡顿,尤其是过场动画前后以及进入boss战时候,进入关闭菜单时也时有卡顿但相比之下没那么严重。不过如果是SSD的话,加载倒不算很慢,进入游戏大概3-5s,飞行换地图快了1s慢了也就4-5s,同一地图换位传送基本上都是1s完成;
- 频繁穿模,也不想说啥了……(还有一次给我卡墙里了……)
- 用的键鼠,竟然不能全键位自定义……虽然预设的方案挺好用,我只调了2个键还是因为和一些软件的快捷键冲突了(主要是Fn),完全不影响玩而且体验也还行。但是,再好的预设还是不如自己随心所欲,每个人的需求习惯不一样。快打完了1.08更新又放开了自定义的设置,没具体了解但是是个好现象。
- 镜头太厚重,转视角啥的很不舒服,更奇葩的是还经常动不动有自动转视角,我人傻了……
- 战斗系统真的不行,我觉得轩辕剑七的战斗手感都比这好。一人4技能但是我一般也就用两个就不错了;平砍的连击不太行,闪避也是很难受,我更喜欢连按两次wasd就是闪避的那种设定。
+ 战斗系统还是有点好的,就是可以切换人物不同来体验不同战斗方式,还是各有各的乐趣的。

+ 音乐一如既往的不让人失望,很棒。顺便希望赶快上spotify。再顺便听到了五和五前的bgm。再顺便古乐传承这个支线,那几个音乐啊,着实虐……
+ 配音方面整体还是很优秀的,虽然仍有不足,主要是修吾战斗时语音出戏以及部分场景路人的语音听着别扭;

+ 积极引入了多样化的玩法,比如说滑雪和潜行,我觉得进步了(看评测好像很多人在这个地方卡bug崩溃,不过我没遇到,很顺畅,体验很不错),不过仍有不足(比如傻乎乎的守卫真的想吐槽……)
- 小游戏这次我觉得是个减分项目。你先出牌然后得猜AI出什么,其实有点玄学了(加上玩多了其实大概能猜出来算法逻辑,不说一猜一个准但是准确率还是有的)。而且,这个牌并没有给人眼前一亮的感觉,很平庸。说起来轩辕剑七的那个棋,虽然到后来也索然无趣,但是一开始还是很吸引人眼球的,很有想法的设计(emmm不知道是根据已有玩法做的还是制作组原创的,但是对于初次接触的人来说还是很有趣的)
- 叶灵纵这个,属实是游戏优化方面拖后腿了,导致难度出现了奇奇怪怪的变化……

最后,仙剑没再回合制而是RPG,很难说情感上如何。不过我个人还是偏向于鼓励和支持的,毕竟即时战斗更加真实更加有趣,当然也更加考验制作功底。嗯,各有各的好吧,也没必要捧一踩一的。
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FeedingBiceps 10. Mai um 2:23 
每年元旦都给好友留言,但我总是很晚才看到也没有回复,虽然下一个节日是母亲节也不太适合,还是祝你节日快乐:cleancake:
小宇宙 11. Feb. um 20:16 
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Nine 9. Feb. um 22:31 
新年快乐,龙年万事如意鸭!:happy_yeti:
怠惰 9. Feb. um 15:57 
新年快乐:steamhappy:
三口羊 9. Feb. um 10:02 
(。・∀・)ノ゙新年快乐龙年大吉