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Early Access Review
在朋友家玩了三天,回來馬上補票。
【很重要!醒目!!!】
製作者!你是和我一樣用55寸電視機玩這個遊戲的嗎?如果不是你怎麼看得清敵人的?怎麼還在堅持需要用部隊裝備預設才能安裝瞄準鏡??
即使用這55寸屏幕不安裝瞄準鏡,90%的時間也是看著幾個像素點抽靶,你的視距和電腦AI的視距差異很大,你玩著不難受嗎?

你錄個實況我看看你怎麼玩的。小屏幕根本看不清敵人。

我看還是搶先體驗,這是我的修改意見:
戰鬥部分:
1、我希望能自定義鍵盤按鍵,我無法適應用1234選定小隊,改成用小鍵盤數字鍵更好。
2、按t就直接切換武器,不需要再點擊確認。
3、部分地圖的地形差的細節還不夠多。
4、手雷不能先拉栓再丟,傷害太低範圍太小,這部分感覺非常廉價。
5、小隊的站位只有橫著站一排,十個小隊/十輛車的站位也是,起碼要有3個。
6、大地圖返回第一人稱的時候應該取消小隊的選擇,不可保留。
7、按第一次1為選定小隊1,再按一次1選定小隊1的1號位;如果我需要設定小隊7的8號位,按7和8就可以直接定位,刪掉原來要按m→tab→鼠標點擊的模式,體驗非常差。
8、能顯示小隊的人是幾號位,方便快速定位控制。
9、能指揮攻擊對象,可以改為優先攻擊敵人,無論是載具還是人;以及不攻擊URAL-375、SUV、UAZ、KAMAZ這類沒有攻擊能力的載具。
10、D300和M233瞄準鏡的視距還是很短。
11、能命令小隊在車上的時候被攻擊不下車,車被打一槍就全下車真是蠢飛了,下車送命。
12、按M轉大地圖時視角方向應該和第一人稱的相同,而不是強行固定,反復切換又耗時間又讓人眼暈。

經營以及UI設置部分:
1、瞄準鏡默認有就給部隊適配安裝,城市庫存有就直接適配,哪怕是給 Mosin Nagant mod.安裝D300或者給UMP安裝T4,有就安裝!
或者說,給人員一個插槽,能將武器、子彈、配件、車輛直接拖動裝配!
給繳獲的物資裝配瞄準鏡、配件!
優先重新裝配預設的裝備,而不是用其他國家的武器,我知道其他武器好用,但是不給裝瞄準鏡啊!
2、“每週運送”最好是建立了可以看見,然後可以修改數量或撤銷。
3、能夠設定一個自動平衡城市間物資的功能。
4、保持穩定(stability)的產品(Products) 應該包括“Bread”“Alcohol”“Cigarettes” (麵包、酒精、鮮肉)
5、穩定(stability)應該每個城市有單獨的數值,叛軍應該在低穩定度上刷,而不是絕大部分在首都區刷。
6、“工地(Construction site)”的功能應該增加為:不建設工地,速度為10天;建設了1個工地,速度為5天;建設了2個工地,同時建設兩個項目,速度為7天;以此類推,最高6個工地,允許同時建設3個項目。
7、對於部隊人員的補充你是不是和上一項的問題一樣,只能允許1個部隊補充人員?為什麼我在3個城市的部隊只有1個部隊在漲人數?
8、應該允許國家與國家之間專門某一資源的貿易訂單。
9、既然可以購買其他國家的火力載具,當然也要可以買該載具要求的子彈!只能買已經研究完畢的物資是不行的。
10、叛軍的刷新頻率太高了。其次,叛軍佔領我的城市可以被其他國家佔領,成為其他國家的領土,這是侵略!
特別是我的盟友佔領叛軍城市的時候,實際上完成了盟友對我的侵略。
應該改為默認盟友收復失地,盟友想佔領直接變成戰爭狀態。
11、我知道是全面衝突但你這也太衝突了,我在大島上侵略我的國家一個接一個,甚至我的盟友也開始接力,wtf?好感度為-100不意味著非要發動戰爭。
12、國家好感度下降得很快,沒有任何理由,也不會自己提升;其他國家不會主動提出和你結盟,只會對你發動戰爭。
你每次只能和一個國家搞好關係而且還有失敗的可能。應該調整或者允許建設外交部來允許同時開展兩次外交活動。
13、你的船隻能不能裝載部隊,能裝載多少部隊,應該在建設船隻的時候就應該顯示;我的部隊無法登船應該提示為什麼,而不是搞個禁止的圖標啥原因也不知道。
14、允許部隊分割兩個部隊、或者兩個部隊合併為一個部隊。
15、自定義軍隊的人員安排,比如說將小隊9的人轉移到小隊1當中。
16、部隊的供應界面要有需要的物資以及國家庫存的物資,一鍵供應後自動從所有城市供應物資給部隊。
國家庫存沒有的物資不供應,就像你對待有槍但是沒子彈的士兵一樣。
17、有一個包含槍支彈藥車輛的總統計表,並且可以將全國各個城市的所有槍支全部集中起來送往世界市場。
18、擁有銅礦、鐵礦、鋁礦、油礦的城市太少了,起碼保證打下四個國家後這些礦產都有了。
19、電腦AI的活動範圍應該更大,能夠直接巡視到接近地圖邊緣。

BUG部分:
1、Ballabio的礦場bug非常多,AI會卡進地圖裡。只要是砂石山都有概率卡進去。
2、載具的穩定性太差了,撞石頭會飄起來,還沒到翻車程度就判定報廢。
3、在建築內停車,人員下車會上房頂不在房裡。
4、戰役觸發窗口開啟和其他窗口關閉同時出現會衝突,導致戰役觸發窗口消失, 釘死在城市/部隊界面,要過好久才再重新觸發一次。

先這些吧。
Posted 3 February, 2024.
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1,025.4 hrs on record (445.9 hrs at review time)
【這是關於FM2023和編輯器部分測評結果】
原來發b站的,我現在轉本體下。

【原来有但是这一代解决/改良的BUG】
1、基本模式里的洲际赛“被淘汰仍然晋级”的bug被修复了。
2、两个自制档的青年赛事冲突的bug被修复了,这一代似乎是做了回避。
3、修改量大导致历史记录重复的bug,这一代解决了。
4、亚战动态资格正常。解决了“后起国家拿到亚冠3+1仍然有亚协杯名额”的问题;解决了“三年后亚协杯球队地域分组错误”的问题。
5、财政公平规则总于认负号了,可以做到禁止亏损了。

【前几代没有,但是这一代有的BUG】
1、青年赛事链接重复。触发条件不清楚,也不知道怎么设置导致消失。
2、开过高级模式,退回基本模式的时候,变动赛事设置会直接转高级模式。只能再点回基本模式,测试保存,再进入高级模式。
3、编辑过的基本模式转高级模式,导致高级模式里→赛事→球队的列表显示空项,然后转基本模式也变成这样。只能重启编辑器。

【这一代仍然有的BUG】
1、部分赛事修改后,一次读档消失的bug。
2、全明星赛不获取人员。
3、赛季更新日期要距离赛季结束日期越近,在5年后有概率转为两年一赛季。
4、基本模式的国际赛“被淘汰仍然晋级”的bug仍然存在。

【23代设置变动,只对比21代】
1、额外联赛
变动到:联赛→阶段→stagex→联赛设置→其他阶段的比赛
2、纪律规则索引
变动到:联赛→纪律
3、设置了阶段总览,可统一设置阶段ID、目录、类型、阶段名称、球队数量等
Posted 19 February, 2023.
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1,606.0 hrs on record (1,131.1 hrs at review time)
為什麼要鎖尼泊爾頂級聯賽的聲望?
SI你到底暗自鎖了世界多少協會的頂級聯賽聲望?
Posted 19 January, 2022.
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242.2 hrs on record (5.6 hrs at review time)
什麼時候把純人機安排了?
我寧願1V99電腦,不想和外掛打架。
出個純人機模式,提一下BOT智商,豪華版就下單
Posted 19 January, 2022.
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129.2 hrs on record (122.6 hrs at review time)
好處已經有很多人夸了,不重複,這已經是個老遊戲了,我想了想還是不點踩了,但我要說一說這遊戲的問題:


我脾氣和心態十分好,但遊玩體驗居然能給我整出高血壓和甲亢。


細數一下:
1、判定;我正在執行一個主線任務,途中飛過了另外一個主線任務上空,然後就以另外這個任務為主了,結果我飛出任務區域了,所以判定我任務失敗,兩個任務都得重新做,破大防x1。

2、判定;正在執行不能被發現的任務,任務區域外莫名其妙刷了一排反抗軍,我潛伏的時候反抗軍居然和聯合軍交火了,結果判定我被發現了,破大防x1。

3、判定;我正在和聖卡布蘭卡火拼/做任務,刷了一輛聯合軍的車/一架聯合軍飛機路過發現我了,於是聯合軍也來湊熱鬧,破防x5;因為聯合軍加入戰場我被前後夾擊,破防x7,因為聯合軍湊熱鬧任務失敗,破防x8。

4、判定;我路過哨卡,部分哨卡會被發現。

5、判定;我被車後輪擦了一下,我躺下了。我在天上被防空炮炸下來了,我還活著。

6、判定;在一些有落差的位置,AI隊友不救援,只是看著,甚至都踩我頭上了,只是看著。

7、載具召喚;飛機支援刷出來絕大部分都距離200米以上、你在懸崖下它刷在懸崖上、你在河旁邊它刷在河對岸,你在敵人外邊它刷在敵人那邊。

8、地圖;掉進一些出不來的坑裡。

9、劇情;有一個任務是某同事進聯合軍裡黑數據,我進去不讓殺人不讓發現。然後他專心破解要我防守,好傢伙我一個人打二十多人還有飛機,AI隊友根本不進來,一指揮就被發現,敵人隨機衝過來就開槍,飛機偶爾刷會發射導彈的,我第二次被導彈炸的時候破防了,這比同事整完還擱那嘲諷,破防x2。

10、AI邏輯;平民路人往路中間跳、往有車的方向跳是什麼東西啊?

11、AI邏輯;聽見槍聲平民亂跑很正常、蹲下來舉雙手很正常、哪怕先蹲下來舉雙手再跑都可以理解。往交火區跑是什麼意思?跑我槍口前停下被打死了又是什麼意思?

12、AI邏輯;我讓AI隊友待命,我一動他就亂動是什麼意思?跑出去挨槍子他躺下了,我破防了。

13、駕駛手感;車輛手感極差、飛機的視角轉動有延遲有強制矯正,早30小時把我差點晃吐了。



這些都不屬於BUG啊,明顯是偷懶而來,多測試幾次肯定能發現,但是嘛……
以上。
Posted 14 January, 2022. Last edited 19 January, 2022.
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812.6 hrs on record (286.4 hrs at review time)
非常非常好玩,消磨時間利器,你甚至10分鐘才能做完一件事情【笑

翻譯上有一絲絲問題,劇情模式有的任務指示不明確,要是允許玩家產業允許花錢移動就更好了。
Posted 15 April, 2020.
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1 person found this review helpful
12.3 hrs on record (8.1 hrs at review time)
玩了這個遊戲才發現自己的的確確確確實實實實在在的是瞎子玩家,我剛看到個頭我就死了。
Posted 15 January, 2020.
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18.8 hrs on record (17.6 hrs at review time)
【轻微剧透】
怀游戏!让人凤(疯)!
补票,最早是14岁玩的。
除去分尸环节,就是个中度血腥暴力、讽刺意味浓重的、阴谋论的FPS游戏。
游玩的大部分时间在和NPC斗枪法,所以经常存盘,然后……
这个沙雕主角吐槽了我三回!三回啊三回!!!
不就玩得菜了点吗!至于吗o( ̄ヘ ̄o#)!!
还有你这个主角,我是汉子,不是妹子,再喊我妹子或再跟游戏里的人说我是妹子,我锤爆你的狗头【白眼

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配音真的超好玩!!!!就是有一些有趣的人,说着一些棒读的普通话!除了dlc的中英文混合很难受
主角的配音声音炒鸡像我男票(*/ω\*)听着就想笑哈哈哈哈(虽然现在是前任了)
Posted 28 March, 2019.
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0.4 hrs on record
點推薦是為了感謝作者,展示了千萬個抑鬱症和傾向中某個人的最後做的幾件事
希望今後遊玩的各位以只是一個遊戲看待這個遊戲
Posted 6 February, 2019.
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752.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
亞冠拿下4連冠告訴我亞戰成績糟糕,剝奪唯一一個亞冠名額是什麼意思?俱樂部聲望上升聯賽聲望反而下降是什麼意思?亞足聯沒有規定一個聯賽可以有5個名額同時參加亞冠和亞協杯且跨區比賽。你工作室2017亞戰積分算法就做的挺好為什麼2019反而倒退了?

===========原測評=======
Football Manager Editor。
從2012完全開放國際和國家地區編輯以來,幾乎沒有在他的編輯器修正過一些問題。
高級模式更是勸退玩家,私認爲,沒有一點編程基礎會完全看不懂高級模式的運算邏輯,編輯器的説明幾乎等於擺設,經常不知道報錯的問題出在哪裏,提示也讓人摸不着頭腦。
我以前以爲只要高級模式模擬沒問題那一定就可以了,直到我修改了6000個數據測試沒問題之後,到游戲裏開檔運行出現了問題(聯賽有幾率變成兩年一届),原因是自定義青年聯賽運行系統在制定的賽程安排上超過了日程限定範圍。
另外核武器在修改存檔數據較多之後,青訓會刷不出潛力超過100的新人,測試過兩個自創聯賽庫,但是不是核武器的原因還不清楚。
【目前沒有看到一個大佬編輯出完全還原2018中國聯賽體系的聯賽運行庫,原因就是高級模式幾乎難以駕馭】
以上問題希望si重視,讓編輯器再平民一些,當我編輯聯賽運行庫報錯的時候我簡直想本社爆破。
Posted 24 December, 2018. Last edited 8 January, 2020.
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