4
Products
reviewed
232
Products
in account

Recent reviews by JG | Uran

Showing 1-4 of 4 entries
171 people found this review helpful
25 people found this review funny
0.0 hrs on record
Гимн СССР с текстом 1977 года в игре про Вторую Мировую войну. ИсТоРиЧнЕнЬкО
Posted 3 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
105 people found this review helpful
10 people found this review funny
2
4
3
2
7
38.4 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Примечание: я люблю первые две части трилогии Метро, перепрошел их всех до дыр, несмотря на технические несовершенности. 2033 и LL брали атмосферой, историей и поставленными вопросами в ней. Эти игры стоят недорого и отбивают свою цену сполна. Всем советую, если кто не играл.

Metro Exodus не оставила во мне каких-либо положительных впечатлений, за очень редкими исключениями; дала поиграть просто в ШуТеРоЧеК, пострелять в зверушек и послушать пресные диалоги, которые никак не откладываются в памяти.

Начну с минусов, как и полагает отрицательному обзору.

Сюжет и какие вопросы он ставит или как графоман Дмитрий Глуховский добрался до кресла сценариста. Не хочу сильно углубляться с эту кучу "сюжета" и просто опишу одним абзацем.
Сюжет полностью противоречит сюжету и логике мира прошлых частей. Появляются Наблюдатели, которых не было в прошлых частях Метро; Ганза становится внезапно угнетателем всего и вся; появляются ГлУшИлОчКи (несмотря на то, что в прошлых частях достаточно диалогов о том, как держат связь с заМКАДышами без проблем); правительство=каннибалы (тут комментарии излишни). Ну а дальше начинается такая шиза, что уже никак не связано с Метро вообще, поэтому касаться не буду.

Персонажи или как добавили 6 "закадычных" друзей. Думаю, одна из самых главных проблем этой игры. И-д-и-о-т, Сэм, Дамир, Князь, Степан и Алеша - самые бестолковые персонажи и, лично у меня, к ним чувств никаких нет. Они говорят: "Артем, а помнишь, как мы круто били красноперых в битве за Д6, а? А помнишь...", а ты и не помнишь. Потому что этого не было в прошлых частях. Как мне к ним проявлять сочувствие, разделять чувства за события. Как. Я их увидел в первый раз, меня поставили перед фактом, что они мне друзья, так и по ходу игры мне их толком не раскрывают.
По ходу игры наша пuздобратия пополняется новыми людьми: Ермаком (для второстепенного персонажа неплохо раскрыт), Крестом (слишком стереотипный до безобразия, а-ля "мужик с золотыми руками"), Катей и Настей (так и не понял зачем они нужны, только вокруг Степана трутся; вот и вся деятельность).
В Ямантау и Каспии мы находим двух персонажей (как по мне, обрезанных на корню): Доктор и Есаул. Доктор несправедливо был полностью вырезан из сюжета, к тому же криво. Его последние слова обрываются, будто бы просто продолжающиеся его фразы просто вырезали Crtl+X. Есаул же просто недоработан - если поспать на обрушенном мосту, то появится Есаул со своим предложением убить Бугора, чтобы он нам дал свинтить с Каспия. После этого Есаул багается и никуда не уходит, а при попытке уйти убивают. Остается только лечь спать, он пропадет и никак себя не проявит, несмотря на сделку.
О пацане с Новосиба и сказать особо нечего (кроме того, что его радиация никак не берет и он щеголяет по Новосибу в куртке и штанах).

Графика, локации, недоработки и баги или как за морально устаревшую игру вздернули ценник до уровня ААА-проекта.. Графика для ААА-шутера, коридорного, между прочем, за цену ААА-игры отвратительна. Даже RTX не спасает.
Локация Москвы, несмотря на откровенно посредственную графику, получилась очень неплохой из-за своей детализированности и проработанности, но кажется тут весь оставшиеся попиленный бюджет и закончился :)
Волга очень блекло смотрится после Москвы; только Ж/Д депо и прочие заброшенные индустриальные сектора получились красивые.
Следующая локация Ямантау - халтура всех халтур. Перед заездом в бункер главное не смотреть по сторонам, можно поцарапаться о полигоны и подскользнуться о мыльные текстуры и тупо плоскую землю. Сам же Ямантау просто копия Д6, ничего нового, просто перенесли Д6 с небольшим ретекстуром и какими-то помещениями.
Дальше идет Каспий, который, на мое личное удивление, получился красивый (хотя это я бы не назвал комплиментом, это еще постараться надо пох4рить пустыню), но до боли пустой.
Следом идет Тайга, самая некрасивая локация после Ямантау. Деревья прямиком из нулевых, трава пиксельные пиксели, текстуры растянутые, а вид другого берега удивляет своим мылом и спрайтами деревьев. Кра-со-та.
И цепь замыкает Новосибирск. При подъезде в Новосибирск вид красивый, спору нет. Но стоит выйти из Авроры в долгий путь, мы встречаем снег, снег и еще раз снег. Смотреть откровенно не на чего. Но метро получилось неплохим, но тут испортить метро в игре про Метро уже был бы п4здец.
Пройдусь немного по техническим недоработкам и редким багам. Один из багов (что я по-крайней мере сейчас вспомню, игра пройдена уже как месяц) я встретил с Каспии. При открытии карты в буханке, карта улетала куда-то вверх и чтобы это починить, надо выходить и заходить обратно в буханку. Может быть и мелочно, но Артем открывает буханку 100500 секунд. Игра к тому же п4здец неоптимизированная, не понимаю откуда такие требования, если графика полный нуль.

Теперь та вещь, которую я люблю во всех играх - мелочи и детали. Увы и ах, Метро Исход в этой категории берет за щеку конкретно. Для ясности - многие ассеты, модели и текстуры были перенесены из прошлых частей, которые изначально делались под киевские реалии, а уже потом переехали в Москву, а значит что? - Правильно, у нас оказывается, у москвичей, катаются поезда типа Е из Ленинградского Вагонного Завода (этот завод производит поезда для Киевского Метрополитена включительно. У нас же в Москве свой Мытищинский был, Метровагонмаш) по мнению 4А Games. Такая же проблема была в прошлых частях, и то, там было хуже - там были поезда с окраской Киевского Метрополитена, т.е. с желтой полоской. В Исходе это исправили и ее перекрасили в белую. Видимо рисовать Номерной или простого Еж3'а очень затратно для ААА-проекта.
Дальше лучше. Вылезаем из Метро и попадаем в Москву, где есть заброшенные ИЖ-2715 (пикап, прошу заметить. Где вы в последний раз видели советский/российский пикап в Москве?) в большом количестве, автобусы Икарус и много-много запорожцев с копейками. УХХХХ МОСКВА РОДНАЯ. Ну хоть спасибо, что слегка разбавили иностранным автопромом: BMW X5, Ford Focus и др. (причем это тупо порты из первых частей без ретекстура).
Уходим недалеко от Москвы в центр с ГлУшИлОчКаМи и видим... Карту СССР.
Думаю, ладно, хрен с большим количеством музейных автомобилей и карты СССР, давайте посмотрим в квартиры москвичей. И видим интерьеры не 90-х, не 80-х, не 70-х и даже не 60-х и 50-х. А е5анные 40-е, только просто холодильник где впиндюрили, где телевизор, который еще видел Брежнева.
Уходим из Москвы, попадаем на Волгу и видим просто уже деревни не 40-х, а уже 20-30х годов, будто буквально там пару моментов назад белые с красными пиз4ились.
В Ямантау Министры за стеклом щеголяют в форме еще самого Маршала Победы Жукова, а каннибалы одеты в смесь советской формы разных периодов СССР.
В Каспии в бункере мы видим и вовсе карту Российской Федерации (и без Крыма, ъуъ сук). Что забыла карта СССР в ГлУшИлОчНоЙ в Москве - без понятия.
В Тайге и вовсе пионеры с дядюшкой Лениным. Откуда, если мы видели карту Российской Федерации в Каспии? Ну ладно.
Не хочу показаться конспирологом, но кажется новосибирское метро рыл еще сам казак Ермак при Иване Грозном. Там разъезжают поезда типов Е, причем тоже Ленинградского Вагон Завода. И неважно, что их там НИКОГДА не было, там были Номерные и все. Дальше лучше - флешбеки из Вьет... из хроник горе-реконструкторов. Во время флешбека у входа в метро, мы видим на современных танках Российской Федерации... НСВТ, Корд? - Нет, блин, ДШК. Им было настолько лень рисовать какой-нибудь НСВТ и просто вставили ДШК из первых частей. Ну и самая мякотка: "Заряжай подкалиберный", выстрел и огромный баба-бух. Удачи найти взрывчатку в БОПС'е у Т-90.
И еще много-много и еще раз, много таких мелочных замечаний я могу сделать по игре, но что в итоге? А в итоге мы видим клюкву-клюквенную от... СНГшных разработчиков. Не то это Россия 2010-х, не то это СССР 80-90х, не то это СССР 20-30-х, а может и все сразу. Как говорил бывший премьер: "Это компот". Причем таких лютых ляпов в прошлых частях не было (за исключением атрибутики Киевского метро), но это было простительно маленькой студии.
Posted 13 March, 2021. Last edited 13 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Дополнение интересное, сделана интересная музыка под громкие и мощные речи, добавляет атмосферы в игровой процесс.
Можно выделить следующие плюсы:
- хорошо обработанные записи выступающих, очень хорошо различимая речь и разные эффекты (не везде, но об этом позже);
- музыка сделана отлично, не чувствуется лишним элементом. Где-то становится более грозной, где-то тише (зависит от контекста речи; опять же не везде);
- количество треков. Их много (но хотелось бы больше), сделаны под почти все самые глобальные ивенты в игре.
Минусы:
- очень утомляют записи по 8-10 минут, честное слово. Могли бы сократить их до 2-3 минут, как обычный игровой саундтрек. Все же мне, как игроку, играющему на 5 скорости, это вызывает дискомфорт некий, когда за эти 10 минут трека уже начинается следующее событие.
Ну и самый жирный минус (лично для меня), который и вынудил поставить отрицательную оценку: по-скотски сделанные треки с речью советских деятелей. Взяли советский мотив, выкрутили громкость на максимум (да, эти треки куда громче остальных, аж надо понижать громкость), сам задник очень слабый по сравнению с задниками Союзников, х*евая обработка, или ее отсутствие, самой записи выступающего человека. Особенно больно что-то попытаться различить в треке с речью Сталина. Под очень громкий задник, отсутствие какой-либо обработки получается не мощная речь Сталина о борьбе с грозным захватчиком, а какой-то бубнеж.
Так или иначе DLC стоит своей покупки, если Вы любитель подолбиться в зад... поиграть за страны-Союзников.
Posted 30 December, 2020. Last edited 21 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
21.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Начну сразу: игра точно не тянет на нормальный ремастер, ее место на Nexus-модах. Выделю видимые плюсы и минусы.
Плюсы:
- Графен. Шейдеры подтянули, добавили эффекты, улучшены текстурки.
- Оружие, частично. Добавили модификации и несколько других пушек, хотя и полезность многих ставится под вопрос, та же Ксюха или РПК.
Вот и все плюсы, которые можно подчеркнуть по сравнению с оригиналом. Теперь самое сладкое, минусы:
- Так и не разнообразили лица. Хантеры, Сухие, Бурбоны, фашисты из концлагеря, Корбуты встречаются везде.
- Стрельба. Как была топорной, так и осталась.
- Все под консоли. Раньше было 5 слотов: нож, пистолет, автомат, дробовик, гранаты, сейчас же нужно зажимать TAB для выбора метательного оружия (на выжимании-рейнджере еще хер прогадаешь, что ты выбрал. Бывало кидал гранату в стелс-миссиях вместо ножика).
Теперь пройдемся по мелочам. Все начинается еще с ВДНХ, можно найти две пары товарищей, которые говорят о Калашникове (Поверьте, вы такой диалог услышите и не раз).
Все еще далеко не отходя от ВДНХ, встречается новая проблема (исключительно для меня, играющего на выживании и рейнджере хардкоре): 2 слота под оружие. В оригинале их было 5: нож, пистолет, автомат, дробовик и гранаты разных мастей. Женя нам дает Дуплет, а Ублюдок наш пропадает в небытие. Лично мне Дуплет вместо Ублюдка нафиг не сдался. Момент попросту не продумали и оставили все как есть.
На Рижской дед рассказывает о довоенном мире сороколетнему лбу (???). Это убило, в оригинале там сидел именно что пацан, ему и 20 сложно дать.
Дальше лучше - Бурбон матерится по фене не своим голосом, на мосте стало больше мутантов, а фраза Бурбона "Красивая лестничка. Точно засада" теряет смысл, ведь раньше после спуска в туннель было несколько растяжек, а в редаксе их нет.
По пути к Тургеневской Хан нам показывает призраков. В оригинале призраки являлись именно что СИЛУЭТАМИ. В Редуксе париться не стали, просто взяли модели рандомых солдат, обмазали подливой разработчиков и выставили их за призраков. Ладно, забыли. Далее призрачный поезд, который раньше было можно просветить фонариком и можно увидеть силуэты окон, пассажиров. В редуксе ничего, буквально.
Но и теперь чисто мое недовольство, как любителя пройти Метро на максимальной сложности. Раньше на Сталкере было серьезно сложно, но и сложно твоим противникам - те буквально умирали с одной плюхи. Сейчас же по игроку урон ого-го, а для убийства бандита нужно как минимум дуплетом выстрелить.
Игра никак не тянет на 500 рублей, это мод, сугубо графический.
Posted 2 July, 2020. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries