2
Products
reviewed
98
Products
in account

Recent reviews by Soryuu

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
164.7 hrs on record (148.9 hrs at review time)
Мне слишком лень расписывать достоинства и недостатки данной игры. Не потому что их много или мало - просто лень. Да и многие уже сделали это до меня.
Но знайте, тут вас не оставят позади.
Posted 16 November, 2021. Last edited 16 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
4 people found this review funny
32.9 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Early Access Review
Они реагируют на свет и звук.
Ни для кого уже не секрет, что игра создается выходцами из OVERKILL, которые пойдя против беспредела, покинули компанию. Что, как оказалось, было выйгрышным решением. В то время пока одни сделали нечто, что назвали OVERKILL Walking Dead, другие осознали, что взять концепцию Payday и запихнуть ее в любой сеттинг не выйдет. А потому от грабителей банков здесь как таковой остался лишь кооператив, а на замену ограблениям пришли задачи, выдаваемые таинственной сущностью, именуемой "Директором". И этот самый директор не планирует устраивать вам отпуск на Мальдивах. Напротив, он отправляет вас и троих ваших товарищей по беде в заброшенный подземный комплекс, заполненный неизвестными тварями, единственной целью которых является ваша ликвидация.
Не двигайся, когда бьются их сердца
Атмосфера. Сколько разговоров было об атмосфере в этой игре, и не зря. Она действительно присутствует и мощным потоком плюет тебе прямо в лицо еще на старте игры. Минималистичный стартовый экран больше похож не на игровое меню, а на некую панель управления. Безусловно, большая часть саспенса рушится об смехуечки ваших напарников, но даже так напряжение в игре если не растет, то хотя бы остается на должном уровне, за счет элементарного страха, вызванного необходимостью постоянно прислушиваться к стрекоту тварей, сигнализирующему о том что одно неверное движение приведет к обнаружению и трате столь малочисленного боезапаса. А что уж говорить о первой встрече со "Скаутом", тварью, что аки внебрачное дитя японской школьницы и осьминога, блуждает по помещению периодически выпуская из своего тела сотни длинных щупалец, соприкосновение с которыми неизбежно так же приведет к вашему обнаружению, но уже и теми тварями, что находились далеко за пределами обозначенной комнаты.
...все, следуйте плану.
Одному вам здесь делать нечего. Серьезно. С одной стороны минус, а с другой плюс, но как бы вы того не хотели, вероятность пройти хотя бы один из этажей в одиночку практически нулевой. Матчмейкинга в любом его понимании, в игре на данный момент нет. А потому у вас два варианта - или собирать собственное пати, заставляя друзей раскошелиться, или отправляться в дискорд, выискивая адекватных тиммейтов (благо с этим проблем особых нет). Игра в принципе не рассчитана даже не то что на одиночное прохождение - отсутствие хотя бы одного игрока в команде уже достаточно сильно осложнит задачу. И как я и сказал, в этом есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, это отличный повод проверить свои командные, коммуникативные и в некоторых случаях лидерские навыки. С другой же, порог вхождения чертовски низок, ибо что уж греха таить, некоторым людям просто некомфортно играть с незнакомцами, и не каждый их друг (если таковые имеются) захочет потратить нехилую сумму на "нечто" в раннем доступе.
не смотри вверх,не смотри вверх,не смотри вверх.
Несмотря на действительно давящую атмосферу, хорошую задумку и вполне неплохую реализацию, на данный момент все геймплейная составляющая слегка удручает. После первого же погружения осознаешь что некоторые из девайсов бесполезны, и лучше взять пару лишних турелей чем ту же Гипсо-пушку, а к третьему погружению весь план сводится к игре в "море волнуется раз", вынуждая вас медленно и иногда просто раздражающе продвигаться по комплексу. Шутерная составляющая так же оставляет желать лучшего. Кривые анимации, в некоторых моментах откровенно отвратительная регистрация попаданий и отсутствие какой бы то ни было кастомизации (мне элементарно неудобно использовать стоковый прицел) приводят к тому, что в один момент тебе становится просто неприятно стрелять. Что, как по мне, непозволительно для подобной игры.
..Я не могу...Я не сделаю это.
.По итогу, GTFO является вполне добротным проектом, созданным благодаря отработанной концепции, которая была тем не менее была переосмыслена и выведена на новый уровень. Свои косяки она пытается скрыть под личиной раннего доступа и я очень надеюсь что так оно и есть. В случае если вам действительно хочется испытать себя и своих напарников на уровень командной работы в условиях, когда ресурсы ограничены а каждое движение может стать фатальным, игра сумеет вас озадачить. 7/10, по моему скромному мнению.
Posted 21 December, 2019. Last edited 21 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries