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投稿日: 2023年2月2日 11時17分

Bandit was critically hit for no damage

Essa é a frase que você lerá mais vezes nessa bomba maravilhosa.

Fallout apesar de ter sido lançado em 1997 é totalmente jogável atualmente e dá aula pra muitos "RPGs" da atualidade. Não se deixe enganar pelo começo desse review, essa frustração se transforma em felicidade e satisfação e bem rápido por sinal.

A trilha sonora composta por Mark Morgan é perfeita para o tema de mundo pós-guerra nuclear, a atmosfera criada é perfeita. Faixas como "Desert Wind" e "City of the Dead", por exemplo, promovem imersão sem igual. Essa trilha sonora é tão forte que foi reutilizada em Fallout 2 e New Vegas, the good ♥♥♥♥.

9/10

No quesito gameplay temos um RPG de turno com perspectiva de projeção oblíqua (parece isométrica, mas não é) onde você pode lidar com suas quests na base do diálogo, intimidando, ou na bala mesmo por exemplo. A liberdade de escolha aqui e caminhos a serem seguidos tornam o fator replay extremamente gratificante. Temos uma enorme variedade de armas para escolher, indo de pistolas, revólveres, rifles e explosivos a lança-mísseis, rifles de laser, granadas de plasma, miniguns e várias outras, são mais de 30 armas diferentes para escolher permitindo uma gama de opções de builds que incentiva mais ainda o fator replay.

Temos ainda toneladas de opções de diálogo que variam com o nível dos seus status que por sinal foram muito bem desenvolvidos e implementados na sigla S.P.E.C.I.A.L. representando sua força, percepção, carisma, inteligência, agilidade, e sorte. Você também tem o total de 18 skills diferentes, então há a possibilidade de rejogar isso aqui com um monte de build diferente a cada save. Os diálogos em fallout formam uma brilhante caixa de surpresas! Você pode acabar rindo com uma piada ou horrorizado com os papos tortos que podem sair dos NPCs ou até mesmo do seu personagem dependendo do quão cuzão você quer ser.

O combate é decente o suficiente para um RPG de turno, mas temos um problema sério com a velocidade das animações. Mesmo deixando na velocidade mais alta todas as ações levam um século para concluir, o que deixa a gameplay muito lenta e potencialmente maçante para alguns indivíduos, se contar a quantidade de vezes que rola um miss ou você acerta algum dando 0 de de dano então, chega a dar raiva de vez em quando. Mas as animações do perk Bloody Mess são sempre uma maravilha de se ver.

8/10

A apresentação do mundo é muito bem feita e começa com um fodendo Ron Pearlman dizendo aquela frase que ninguém mais aguenta escutar "War, war never changes".

A história começa com um motivo simples: o chip responsável por operar a purificação do seu Vault quebrou e o abrigo tem apenas 150 dias de água para sustentar a população, procure o macguffin para salvar o dia. Ao encontrar o chip você acaba descobrindo que o mundo externo tem uma ameaça a população do seu Vault e você deve mais uma vez botar o pé na estrada (ou o que sobrou dela) para eliminar essa ameaça.

A premissa é simples, mas a forma que ela se apresenta é simplesmente genial, você tem algumas cidades para conhecer, um bom leque de side quests para fazer e todas servem para construir um universo convincente e imersivo, você pode imaginar algumas situações de conflito do mundo de Fallout na vida real.

Apesar da construção de mundo ser excelente, o lance do tempo para realizar os objetivos principais é um ponto negativo complicado. Como mencionado antes, você tem 150 dias dentro do jogo para encontrar e entregar um chip de purificação de água para o seu vault e posteriormente 500 dias para deter o "vilão" da história, esse segundo período podendo variar em 100 dias dependendo das escolhas feitas no decorrer da gameplay. Acabou o tempo? Game over, você é jogado na tela inicial do jogo e pode dar reload em algum save anterior. Era de se esperar que num jogo com tantas possibilidades de escolha você pudesse não cumprir tais objetivos e provocar a morte de todos do seu Vault e viver com a vergonha e angústia da culpa por isso no final, mas temos uma oportunidade perdida aqui.

Preciso ressaltar que o "vilão" (ou deveria dizer "resultado" do mundo de Fallout?) mencionado anteriormente é apenas o melhor que já vi num jogo. Seu background é coerente, sua causa é uma justificativa para seus meios, e a resolução final dele é perfeita para a situação em que ele se vê no fim das contas.

8/10

No fim das contas, Fallout é um tesouro do gênero RPG e a franquia merece mais do que a Bethesda pode oferecer com títulos cansados como Fallout 4 e Fallout 76. Fallout é um jogo que apesar de ter mais de 25 anos é totalmente jogável hoje em dia e é extremamente divertido e envolvente, com personagens interessantes e cheios de personalidade, tudo isso num mundo muito convincente. É realmente lamentável ver que essa franquia foi gradualmente se tornando mais vazia de liberdade de escolhas e conteúdo realmente bom. Nota: 8/10
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