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197.3 hrs on record (106.8 hrs at review time)
如果用一句話形容玩艾爾登法環的狀態: 交女友

各類場景動畫漂亮如剛剛交往的女友
突如其來出現的凶狠野怪如不知道為何生氣的女友
緊接而來的BOSS如特定時間會爆炸的女友
用盡各種方法打過或逃課如成功安撫暴怒中的女友
上網GOOGLE找到的寶物如苦苦構思最後安全下庄的各種節日
推了一整天仍過喊這要棄坑結果又開啟來如吵架中喊著我要分手的情侶

總結:老頭環可以全破但女友總是一直發作
Posted 21 January, 2023.
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30.2 hrs on record (29.6 hrs at review time)
難得回鍋一下COD系列,更難得會給COD系列負評,缺點實在太多了,只打一兩個重要的

1.非常垃圾的地圖設計: 這一代幾乎沒有一個地圖可以說好的,主打聲音然後地圖做得極為擁擠或是地圖極大,結果就是重生後馬上被聽到腳步聲,重生不是離目標很遠就是直接出生在別人的正面,結果每場玩家都像在絞肉場一般,幾乎沒有人有辦法使用高等連殺獎勵
2.有沒有消音器開槍都不會出現在地圖上: 其實剛開始是認同這樣的設定,問題因為第一點,變成一堆龜仙人或是ping 極低的日本人橫衝直撞。
3.沒有Hardcore模式: 以往ping 劣勢至少有Hardcore模式可以彌補,結果這代沒有,只能跟低ping外國人打,在一個至少要2-3發的情況下,幾乎沒有任何便宜。

總結: 一些買MW2的玩家是抱著舊版MW2的情懷回來遊玩,但很可惜,這只是同名但失敗的作品(個人意見)
Posted 5 November, 2022.
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166.7 hrs on record (95.7 hrs at review time)
一句話形容剛入坑的玩家狀態

沒有錢嘛,肯定要做啊!不做沒有錢用。……(打工這方面)打工是不可能打工的,這輩子不可能打工。(還有)做生意又不會做,(就是)偷這種東西才能維持得了生活這樣子---竊 .格瓦拉

快要換章節前還可以順便複習刑法,

叫夥伴跟商人講話轉移注意力,潛行物色財務 ---刑法320條竊盜著手
將商品拿出來放入自身背包---破壞他人持有、建立自身所有--竊盜既遂
攜帶武器與夥伴4人,成立321加重竊盜罪
被商人發現,因防護贓物與商人進入戰鬥模式,對商人施以強暴脅迫---刑法329 準強盜罪
將商人殺害 刑法330 強盜罪結合犯
不小心將整村屠光,出於一個行為決意,侵害數個生財產法益,依刑法55條想像競合從一重處斷
夥伴因為出於共同行為決議與共同行為分擔,刑法28條成立共同正犯

以上為法律中毒發作 可以跳過

遊戲本體 燈光美 氣氛佳 可玩性極高
如果將上古卷軸等主打自由度的遊戲形容成 吃到飽 那神諭更像是擁有無限組合的套餐RPG ,甚至可以說是最自由的RPG ,可以點出 聰明的戰士 跟 有力氣的法師 職業搭配極為自由而沒有限制,完成任務方式

將怪打死 交付委託物 完成任務 10分
將怪打死 交付委託後 偷回來 50分
用箱子將怪砸死 完成任務 80分
用箱子將怪跟委託人都砸死 100分
用委託人砸死任務怪 超過100分

幾乎遊戲內沒有不能殺的人,甚至連關鍵任務的npc 都可以 (遙想上古卷軸的跪在地上喘)
沒有打不贏的npc 如果有,只是還沒找到猥瑣方式 ,本作中只要有傳送技能,就能創造無限可能 就是神


如果喜歡玩回合制RPG 必須說 這趨近業界最佳,硬說缺點就是 跟上古過不了河木鎮一樣.....神諭的支線比主線精彩太多,有點功高震主,不過都很精彩,屬於特價必買

PS 神諭最難的就是捏出好看人臉跟選隊友 如果像我有選擇障礙......每個選擇都是煎熬QQ
Posted 10 January, 2020. Last edited 10 January, 2020.
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115.0 hrs on record (101.1 hrs at review time)
一句話形容鋼鐵雄心
Der Tod eines Menschen: das ist eine Katastrophe. Hunderttausend Tote: das ist eine Statistik!
一人之死是悲劇 百萬人之死則是統計數字

如果說一般RTS遊戲是戰術式的遊戲化 鋼鐵雄心 鋼鐵雄心更像是戰略式的遊戲


1 必須考量使用國家的優劣勢 例如 人口、工業實力、資源量 乃至屬於先戰型的國家或是後肥型的國家
例如中國即為人口多 開局工業實力相對薄弱 所以走人海戰術 是相對合理選擇
德國則是強大工業實力、雖然缺乏關鍵的石油資源 但還是可以走閃擊、機械化步兵
2 而更為關鍵的在於政策給予的多樣化選擇 甚至是架空歷史
例如 德國可以與蘇聯組成邪惡軸心 專心對抗盟軍 或是推翻納粹德國重建民主
英國可以轉為法西斯 侵略歐洲大陸 日本可以改為北進打蘇聯而不是南進打中國
3 而幾次更新後又多了一些新選項
例如 義大利湊齊羅馬帝國 可以重生
或是德國湊齊一訂條件後重生為神聖羅馬帝國
4 而科學研究則是須看各個國家的重點優勢
例如 德國為陸戰大國可以很快研發出新坦克 飛機 但可能海軍上就不會著墨太多
而如果走人海戰術的國家 則可能會盡量研發 支援營 砲兵 單兵武器上
而如果是海軍國家則可能會花費很多時間在研究船隻 海洋戰術上

綜觀而言 鋼鐵雄心是一款蠻不錯的 戰略遊戲 甚至有興趣的話裡面很多政策都有其背景 可以當學歷史
而鐵人模式無法回頭的選擇讓遊戲添加不少緊張感 例如 當施行海獅行動登陸要橫跨英吉利海峽時......

而工作坊中有許多值得一玩模組 例如一戰模組 冷戰模組 現代模組 有川普總統
其中大推Endsieg 挑戰德國能否在1945反推盟軍 可以體驗希特勒為何憤怒

缺點的話
1 單核運算 .... 當時間越趨於1950時 會越卡頓 而兵力的數量造成卡頓得更厲害
例如如果1946年 蘇聯 德國 美國 都沒有投降的話 基本是都500師起跳的....會卡頓到不行
2 有時會出現很奇怪的bug 例如兩棲登陸所有條件都滿足了可是不前進.... 要重準備一次才好
3 有點笨的AI ........
4 上手不易 幾乎沒有新手教學 一切都是靠玩家自行摸索出來 不過這應該是P社的特色了
5 有些重要的功能要DLC .......例如併吞魁儡國


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私心希望未來可以有的功能
1 坦克王牌 QQ 有空戰王牌希望可以也出一下陸戰王牌
2舊型艦艇改裝
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最後 Luxembourg will conquer this world
Posted 1 December, 2018. Last edited 1 December, 2018.
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4,760.5 hrs on record (2,526.2 hrs at review time)
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這篇評論主要給觀望想加入的玩家的介紹 包含老玩家的抱怨
資深玩家請直接快轉到缺點篇 畢竟 GAIJIN GIB ME FREE FPE AND PRATS !!!
會給正評只是因為STEAM不給正負參半的評價選項或是針對各部分去評分

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前言

首先War thunder 是一個高度重視技巧與經驗的遊戲 不同模式不同坦克會需要不同的技巧 EX 虎式擺角 突擊砲火力點
殘念的是遊戲的教學過程可以說是等於沒有 一切的技巧都是由經驗疊屍、觀看資深玩家的技巧
一步一步自己慢慢摸索出自己的玩法。

再者War thunder 是沒有血條 的 組員死了只有砲手 駕駛 填彈手會由其他還活著的組員去補充
而坦克最少要有砲手 駕駛活著,如果被打到剩一個就會被判定擊毀,其他還有 油料爆炸 彈藥殉爆 hull break 等其他
被判定擊毀的狀況。

以下稍微接紹一下模式不同帶來的影響 (以陸戰面來說..因為本人開飛機只會非蓄意神風的神風攻擊....)

AB :俗稱街機模式 最平易近人模式 有小雷達(可以看出被發現敵方玩家所在位置) 有輔助十字架幫助
瞄準 甚至會有顏色告知是否可能可以打出 炮栓壞了 炮管開花 還是可以擊發 傳動引擎壞了還是可以動
(綠色-幾乎都可以打穿 幾乎拉 不討論120MM從30MM正面彈掉可能
黃色- 打穿機率一半一半 紅色、灰色 基本上打不穿 或打穿沒有太多效果的)
較為低廉的維修費 引擎馬力buff 會覺得坦克很有力 防空炮會有瞄準幫助
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 強烈建議新手由此模式開始培養觀念而非RB SB !!!!!!!!!!

RB: 俗稱歷史模式 War thunder 最大的賣點, 不會有輔助瞄準 炮栓光是損壞擊發就可能導致砲彈在跑塔內引爆 炮管壞了也不能擊
發動力裝置壞了不能移動 <----這一點等等會放在老玩家抱怨篇特別描述 坦克沒有馬力buff
高度技術取向 基本上是坦克版的 COD - seach and destory 模式 玩家可以開自己的飛機 搭想搭的攻擊組合
要精通每個地圖那些地方是sweet spot 可以架設火力偵查點 甚至有些極為有利地方被站走會兵敗如山倒
再者有些地圖會比AB大上許多 節奏也慢了許多 請盡量快思慢推 <----老玩家抱怨點

!!!!!!!!! 請善用望遠鏡 先去設定那邊設定好 / 請試著跟隊友溝通 / 請學會判斷敵方在哪..... !!!!!!!!!

SB : 模擬模式 最為hardcore 模式 直接變為第一人稱 除了RB 全部的特質外 開始會有 指揮官與砲手之間因為觀測高度間不同而
有所誤差 再者連己方玩家都不會有標示 所以請熟記所有坦克型號.... 有TK的可能 所有模式裡面是節奏最慢的一種 玩家也是相
對最少的一種

!!!!!!!!!!!! 請不要TK 同隊的.....日本也是有M4A3的 !!!!!!!!!!!!

綜上所述 還包括其他一些技巧 例如 !!!!!!!!!!! 砲彈種類選擇!!!!!!!! 砲彈不要全帶 降低被引爆可能 架炮(CS 架槍概念) 煙霧彈推進還是撤退 甚至露出不重要的部份去吸引敵方開炮 或是熟記對方填彈大概時間EX IS2的20秒填彈 等等等 需要玩家自己去摸索了

總結 Pro -
1 優秀的音效
2 雖不是完美 但相對擬真 的砲彈後效 (In the end , all shell will knee to APHE) 雖然我也不相信 打過指揮塔砲彈可以炸死整車的人
3 各種奇怪的功能 EX 可以在飛機艙內放家人照片 油料跟氧氣比例調整....
4 各國特色特色分明
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我將缺點與老玩家抱怨一起寫因為可以抱怨的點實在太多了
1 Grind thunder 到了4階後 要解出台坦克實在是需要花太多時間 以AB快節奏一場15分 拿勝利失敗平均 1.5K RP
(沒包P帳 有包大約是3K) 而買幸運符多100%下基本上還是需要約200場才能解出一台
一台5階M60需要超過一百場時間 甚至後期 一台6階英國酋長 需要的是 380000 RP 一台挑戰者要390000RP
2 後期分房可以說是失敗
必須肯定由BR1 ----BR5.7(二戰中期)內分房基本上都算是優異的BR5.7-BR6.7(後期) 開始出現問題 BR7 後基本上都是問題
gaijin 堅守上下 +-1BR 制度 即5.7 可能對上 4.7-6.7 坦克 基本上如果分類的好基本上是不會有太大爭議 但問題是 當後期坦
克表現 以弧線上升時 BR 系統還是以線性模式上升 例如 BR 7.3 1944年的獵虎 對上的是 8.0 IS7 8.3-T62 T10M 英國酋長
等 二戰後接近1955年坦克 甚至更後期的坦克 配備的是 APDSFS HEATFS APDS 等先進彈種 而更先進的彈種更影響整個模
式節奏 打法 例如酋長 T62 基本上可以穩穩地龜好只露跑塔 在1KM 外慢慢打
3 配件有夠難研擬
好不容易解開了坦克 卻發現 有競爭力的炮彈要額外解? Leopard 1 A1A1 初始的炮彈 幾乎打不穿同BR 所有坦克 正面 而唯
一有競爭力的APDS-FS 放在四階 更遑論 M48 初始炮彈APCR ??????????????

!!!! 最他媽無言的是parts 跟FPE 好不容易解開[新坦克 第一場RB 傳動被打中 直接由坦克變碉堡....因為不能動也沒
法修 被機槍打中油箱 只能乖乖等 坦克 burn out 沒有校準 打出去炮彈跟瞄的天地之分 !!!!!
4 俄羅斯版的EA 再加入一些獨裁元素-貪得無度 RUSSIA VERSiON EA

gaijn CEO -- 你唯一能相信的只有痛苦 。 想起暴雪 D3 的 Aren't you thankful!?
遊戲維修費持續上漲 虎王從5k 到11k 甚至有拿不掉直接用維修Ban 掉的坦克 T95 22K 象式 21K
收益持續降低 以前一場 20-30K 金錢 3K以上的研發點數 現在10-25K 收益 1.5K 研發點 .....

官方直播主 -- 如果給了免費維修跟滅火器 不就等於給了一台免費的 M1 我看不出意義在哪 ? 我坦克大部分都自己玩出來的
所以玩家研究出一台M1 要在研發一台M1 才能有完整M1 ?我看不出邏輯
說個笑話 富二代跟爸爸拿了1000W 開公司跟你說我白手起家
所有youtuber 全都在罵太血尿 甚至用初 ridiculous ♥♥♥♥♥♥♥♥ 只有官方瘋狂跳針護航

更不要說賣禮包 賣到走火入魔 剛賣還有滿滿的buff IS6 砲塔花了快1年半才修好 設計圖200MM 硬是亂補上一塊不知道哪來
50MM 裝甲 沒人打得穿 T29 炮彈全黑不會爆 花了1年 不是太子就是太監
!!!!!!!!!!!!! 最重要的 如果跟官方提意見 不是被忽視就是被警告要Ban !!!!!!!!!!!!!!!!!!

5 日益血尿的活動 ... 其實我想說的是 活動送的載具幾乎都強於普通車 而如果錯過 只要遇到對面有節日車所組的隊伍 幾乎絕對的弱勢 對 就是 KV 220..

總結 一流遊戲設定 二流的更新機制 三流遊戲經營 四流的企業道德
Posted 2 October, 2018. Last edited 27 November, 2018.
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17.2 hrs on record (12.5 hrs at review time)
夢到某市質詢畫面 :

某總經理: 北部地區3座垃圾掩埋場 南部地區3座垃圾焚化爐 請問垃圾收不到 跟市政府有什麼關係 ?

某議員: 南北交通一起打結 就是這麼簡單 !

某市長 補充: 垃圾不分藍綠 !
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上面的確是玩天際線一定會出現的問題 甚至退一步來說

交通可以說是天際線最核心的部分 (覺得光交通工具就可以再出個10個DLC包XDD )

打底的交通基礎如果沒有打好 城市發展很容易就會出現停滯 甚至倒退 之後想蓋什麼都會舉步維艱

網路上甚至出現很多狂熱玩家會去計算道路怎畫 以及經濟效益計算等文章 強烈建議想入手的人先去拜讀文章 !

至於城市發展的方面 可能會涉及到地圖資源運用拉 河流流向 坡度 旁邊山脈的走向 或是天冷要蓋暖氣 那些

稍微分析一下 優缺點

優點
1 極高度自由化 甚至可以改變地貌來影響河流流向 製造人工水災 (但騙不到治水經費 差評)
2 住宅 商業 工業 只要塗格子 之後會自己慢慢蓋起來 不用像其他遊戲可能要手工一棟一棟蓋
3 垂直系統完善 光可以拉高架橋之後上面補個高速公路底下通過地鐵就打爆一堆模擬遊戲了
4強大的物理系統 水的走向非常擬真 蓋在河邊的建築物要先看一下等高線 如果太高太低都要先填土或挖土
曾經蓋過汙水處理廠 想說當個優良公民 結果上演明天過後 ....汙水直接灌進城市...
5市面上最優秀的公共運輸模擬遊戲 甚至可以自己慢慢蓋體會城市發展理論. EX 衛星城市 同心圓城市etc
甚至有狂熱玩家用google map直接做出自己家鄉城市
6 工作坊有非常多的工具 以及玩家創作的內容 EX 世界奇觀

覺得可以改進的地方

1 其實可以對市民做更深度的活動描繪 目前僅只於:有這些人口 就會有這些收入 不太care 這些人一天的行程
可以參考一下Tropico 系列的 市民會有更多的活動選項
2 其實蠻希望可以添一些不一樣的系統 像可能小城的選舉運動 或是區域不滿的話 可能附近居民會走上街頭 ( 賣個選舉晚會DLC
XDD ) ..
3 可以添加一些跟其他城市互動的選項或是更多地形可能~
4 希望屋子有更多模樣與政策有大的效果/後果 EX 蓋核電結果被居民抗議不能啟用 被迫養蚊子
5 更多人為災難選項
6 公有建築物的建築過程 ... 不是突然出現

真的缺點 :

1 不能晚上開 不然會沒時間睡覺 hen累
2 DLC 越來越多 錢包越來越瘦
3 不能蓋果菜市場 跟請新總經理 差評 ( 可是可以拆小巨蛋 此為唬爛)

綜上 如果說喜歡都市模擬類的 肯定要入手的 可是如果喜歡速食型的模擬可能不太適合
一個存檔可能是花很多才蓋好 甚至拉路可能拉10小時候打掉重練 以上 不專業評論 ~

--------- 免責聲明 以上不包含任何現實情況或政治相關 如有雷同 單存夢到-------

Posted 14 September, 2018.
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12.6 hrs on record
身為前作死忠玩家 當然會支持續作
但是在節奏及地圖上與前作有著極大的差別 稍微分析一下


前作時間在二戰 自動武器只是少數 多數玩家擔任步槍兵只有一把栓式步槍
但是作為交換 栓式步槍幾乎都可以一槍打掉遠方玩家 所以有些優秀玩家還是可以200公尺外打掉機槍手
而可選擇的自動武器間有著極大的差異 如機槍有著可怕的威力與壓制力
常常一把機槍在正確的地方可以讓敵方完全無法推進
但卻有著尷尬的中距離交戰問題 來不及趴或找不到地方趴
而衝鋒槍則有著優異的近距離與中距離火力 遠距離則幾乎發揮不了太大作用

而新作 時間軸設定在越南 則是完全不同 人人手上一把ak 或m16 但在火力上卻被削弱許多
如果沒有集中頭部要一槍擊殺敵方機率幾乎低於50%以下 此因素決定了與前作節奏上的不同
再者 雙方指揮官的能力出現了極大的差異 美軍擁有豐富的火力支援 但越南方卻是人海與滲透戰術
而地圖設計上 障礙物的數量增多讓遊戲變成滿滿的近距離戰鬥 遠距離的交戰減少了許多
也就是幾乎看不到過去的機槍火力點或是擊殺距離超過200公尺


總結來說如果是因為前作而購入基本上還是將他視為一款類似前作的新遊戲
而若是新購入 則是當成hardcore版射擊遊戲 如同其他作insurgency
另外如果要玩此遊戲還是安裝在固態硬碟好 選腳色跟讀取有極大關係
ps 強烈建議腳色在前場結束時讓大家選 不要進入下場後才開始選


Posted 29 August, 2017.
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46.9 hrs on record (18.6 hrs at review time)
我是一個簡單的男人 有奶子我就給推







玩到第後面發現前面有沒ox到的又從頭開始玩 唉...
Posted 29 June, 2017.
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308.5 hrs on record (301.6 hrs at review time)
CS:GO Review
It doesnt matter how many changed it added since cs1.5 , CS GO is stll best competitive game .
Posted 25 November, 2016.
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31.4 hrs on record
Early Access Review
the worst WWII game i ever played
Posted 10 September, 2015.
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