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54.8 hrs on record (53.8 hrs at review time)
无主之地2特别适合喜欢刷刷的玩家,遥想当年跟室友联机那简直是跟单机相比简直像变了个游戏,校园网直连毫无压力甚至体会不到一点延迟,再加上有steam好友带飞,那体验简直非同凡响。没有steam好友带飞前,我跟室友翻遍所有角落,偶然发现蓝武那简直不能太高兴,游戏过程也是磕磕绊绊,但欢声笑语打出gg的过程也是很赞的。而有steam好友带飞后,看我们一路突突要的就是一个莽,那种酣畅淋漓的感觉与遍地紫武的快感也是绝佳。但我还是得说如果不想无主之地2在自己手里快餐化,还是慢慢体验或者开多周目好好感受吧(来自只刷了一周目就放弃治疗的玩家)
Posted 22 November, 2017.
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872.0 hrs on record (36.4 hrs at review time)
欧陆风云4是我在接触过钢铁雄心后接触的第二款P社的游戏。虽然steam上的欧陆风云没有汉化,我也是一路啃着英语过来的,不得不说,这款游戏比较严谨的数值模拟形式相比于文明系列也有不一般的韵味,我也借此分享下我的体验。
首先,欧陆风云4对于新手来说确实不大友好,庞大的数据常常让人无从下手,我也必须承认经过30多小时的历练,从东方的大明到大西洋畔的英格兰都尝试过几次,也不敢妄称已经完全掌握这个游戏。
前期对游戏不大熟悉时,可以用普通模式玩玩,打开控制台瞬间可以横扫全球,但这个游戏真正的精髓并不是在弹指间樯橹灰飞烟灭的快感,而是认认真真地打上一盘铁人模式,体验一把纵观全球大局指点江山的豪情,感受小国战战兢兢游走于大国之间的小国智慧,或者以大国之躯思索着怎么屹立于世界之端。铁人模式,顾名思义,无法save和load,极其考验人的决断力以及对大局局势的掌握。而其中那么多局我玩过的一把铁人模式的法国,能深深反应出这个游戏的精华。以那局铁人模式法国为例,首先你得对周边国家的外交关系有非常明确的定位,我就是以“南联Castile北拒Burgundy西联Austria”的构思成功实现开局的破局,这里要强调一点铁人模式下开局的破局是很重要的,对日后国家能否顺利发展起着很大的作用。除去外交关系,战争作为为政治和经济服务的利器也是占有一定的地位,例如法国1444年开局收复西海岸被英格兰占领的地区后能为日后规避英格兰的骚扰和限制英格兰经济的发展起到极大的作用。而经济也是游戏中重要的一环,1444年开局的法国充分利用波尔多以及附近的贸易节点和发展占领西欧平原上税收产能高的区域极其重要,金钱决定着国内驻军的数量和地块改进的速度。宗教、殖民等在法国体现的不大明显,而反观不远的葡萄牙殖民南美和北美是唯一扩张途径,宗教则在一种神圣罗马帝国间体现的比较明显。
欧陆风云4还有许多由数值模拟的因素,如随着国土扩张或科技发展不均衡产生的腐敗化,或长期发动战争产生的叛乱度,所有的数据严谨地构成这个复杂的游戏,一局游戏往往需要长时间的等待,只为等金钱的到位、联盟发动战争的邀请、和平协议的到期以及充满不确定性的随机事件。
室友曾问我为什么我对着这张花花绿绿的世界地图能肝到深夜,这只能说明Paradox能把涂色游戏弄的那么出色确实很了不得。
Posted 26 March, 2017.
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13.5 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Castle crasher,又译城堡毁灭者,我是在steam特惠时一口气买了许多份然后大派送送给室友,不得不说这游戏有许多因素都是为联机合作对抗而设计的,而且打折时超低的价格非常适宜买来与小伙伴增进友谊(雾?)
先大致说说单机方面,整个游戏的剧情流程其实不长,操作的难度也不高,而在通关一周目后还能开启类似地狱模式的高难度闯关,但是所谓的地狱模式除了敌人难度提升剧情什么的貌似与一周目如出一辙,于是我在地狱模式打了几关就很难再刷下去了。
再说说联机方面,个人感觉来看castle crasher主打的是联机部分。联机时有好友对战和联机合作两种主要模式,而与室友联机对战时我们玩最多的就是相互射箭的模式,可以想像一下,寝室里到处都在嘶吼着“叫你射我”“老子就是要射你”“嘿呀,你怎么射那么远”咳咳咳,这真的是当代优秀大学生男子寝室,而不是某些奇奇怪怪的party。联机部分的合作模式也设计的颇有心得,当我们这群勇士奋勇杀敌,相互帮助复活,经历九死一生把大boss干掉后,我们往往会相互露出鬼畜的表情,纷纷磨刀霍霍向室友,讲道理,我们寝室可是非常和谐的,顶多你放放火球炸我,我掏出锤子抡你的小胸口而已,最后设计抢公主这个环节为单纯的合作打怪模式增加很多亮点。
游戏过程当中也有很多有意思的小设计,为游戏增加不少乐趣,比如打排球,用铲子挖地找宝藏之类的。要知道看着小伙伴在前面不断杀敌,而你却在背后沉迷挖地,直到队友被坑一波还是趣味无穷的。
另外告诉大家这游戏正确的游玩方式:抢快没血队友的食物,不要问我怎么发现的,绝对是这个游戏的精髓。
Posted 9 March, 2017.
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26.5 hrs on record (24.3 hrs at review time)
我的三个室友由于求生之路而踏入steam这个深不见底的大坑,就连守望都无法挽留他们跳坑的欲望,珍爱生命,远离求生。以下是他们接触求生之路后的发病症状:
1.短期内出现喉咙沙哑症状,具体发病原因应该是由于过于激动地喊”Tank,Tank!!!" "在哪在哪!!“ ”在——我被骑了,救我!!!“等语句。
2.经常会做出非常不理智的举动,具体体现为:”你们快跑,我来殿后,喂喂喂,你们怎么都上救援飞机了啊“。。。在此纪念耀之六等星。。。(好气啊,早知道我也跑了,成就就这样又飞了一个)
这真的是寝室必备的神器啊,相信我打折时候最低13绝对超值,绝对能又为辣鸡G胖增加几个移动钱包。
Posted 23 November, 2016. Last edited 7 December, 2016.
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5.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
说在前面,第一次玩这个游戏时我是一脸茫然的,甚至连AI怎么赢的都不知道,所以刚入手时必须要先翻指南,游戏里的剧情模式根本就没带教学这种东西。不过一旦上手后你一定会爱上这个游戏
优点
1,一局打下来用不了多少时间,特别适合宿舍泡面时或仅仅想娱乐放松一下时来一局
2,虽然一局游戏时间不多,但乐趣绝对不小,最好玩的是一局游戏进行到后期的时候,各种卡片的作用都能展现的淋漓尽致,一张全部玩家调换位置的卡片足够让千辛万苦快跑回自己家的玩家怒砸键盘,甚至可以利用地图的特点,当boss出现时把对手引入都是红格子的内场,自己在外围坐收渔利(我忘了那个地图的名字了,反正就是分内外两层,家都是在内层)
3,其实游戏的音乐也是不错的,有个地图是带有掉血量事件,那个背景音乐听得人那个较紧张,在加上每个玩家都因为掉血事件的出现,不停地大开杀戒,简直是群魔乱舞。

缺点
1,这游戏太看脸了,游戏里经常滚到一我承认我是非洲人,但开卡包这掉率也是醉人,你知道我打一局才能开多少包卡吗,如果是完成一段剧情有固定的卡片就完美了(我现在打一局都只能挑3,4张加一血的卡,因为没卡可带了,其它初始卡性价比肯定没有这个高)
2,这难度的区分度好像不大明显,我玩困难是被吊打,但我为什么调低难度了还是被吊打,难道我脸真那么黑。。。
Posted 25 June, 2016.
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137.8 hrs on record (22.6 hrs at review time)
算上没在steam入正前的那段时间,我玩文明5也有100多个小时了吧,但我会非常严肃的说,100个小时根本不算什么,因为玩了那么久,完整赢下来的盘数依然屈指可数。文明5绝对不是一两个小时就能飞机大炮突突突就能结束的游戏。但也正是一局极长的时间,你做的每一次选择都不能大意,否则10几个小时之后,别的国家成功把火箭送上天了,你也只能用那10几个小时吃次教训。我也是这样慢慢领悟过来的,从一开始的疯狂铺城到现在仔细计算幸福度,从当初的战争狂人到现在的买宣隔岸观火,这些都是每局失败或废档告诉我的。你问我是什么让我坚持一局游戏打十几个小时,那是因为十几个小时里的每一回合都能见证你用智慧改变棋盘世界里的格局。说那么多干嘛,赶紧次回合~
Posted 10 June, 2016.
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293.7 hrs on record (91.3 hrs at review time)
这绝对是一款物超所值的游戏,也是让我这个平时游戏通关就满足的玩家会不自觉开二周目的游戏。总体玩下来,与其说是游戏,不如说是一部以桀洛特为视角的大电影。前期的主线和游戏的许多支线都在我面前呈现出一个又一个有血有肉的人物,然而美中不足的是后期的主线太仓促了,这在前期血腥男爵到林中夫人那一环扣一环的任务对比下更是显得苍白。而在音乐方面,The Witcher3也是非常出色的,比如普西拉出场时那段歌剧,就让我循环过多遍。然而我还是得抱怨,无论结局如何,最后桀洛特总会回到狼派城堡,那人去楼空的场景,那所有npc被去除的寂寞,分明就是要开二周目的节奏嘛,如果有Ciri陪着打怪,陪着做支线,满地图的问号感叹号我都清给你看啊!
Posted 9 June, 2016.
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0.1 hrs on record
The game is short ,but it is not simple
Posted 18 May, 2016.
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7.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
就算没有打补丁,依然全程痴汉笑,果然我已经没救了~
Posted 18 May, 2016.
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