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194.2 hrs on record (151.1 hrs at review time)
Playerunkonwn's Battlegrounds sollte als Synonym für "Oberscheiße" in den Duden aufgenommen werden. Halt Stop, ganz so voreilig wollen wir nicht sein, vielleicht gibt es ja doch den ein oder anderen guten Ansatz im Spiel. Vielleicht.

Die Idee Battle Royale ist an sich schon älter als der Böhmerwald. Also Mr. Playerunknown'sBattlegrounds, dein Spiel ist weder einzigartig, noch bist du der größte Entwickler, also tu nicht so als hättest du ein Perpetuum Mobile erfunden. Wollte ich noch kurz los werden. (Ok, einzigartig scheiße vielleicht)

An sich ist die Idee des Spiels nicht schlecht. Prinzipiell machen die Matches Spaß und das Kartendesign ist auch ok. Wälder, Hügel, Städte und offene Flächen sorgen für Abwechslung. Das war dann aber auch schon alles Positive. Der Spaß wird u.a. zunichte gemacht durch die schlechten Server. Entweder man kommt nicht ins Spiel da die Server ständig down sind oder das Spiel laggt und Schüsse kommen z.B. nicht an. Wenn's doch mal ankommt, dann meistens in den Stein vor einem, weil man es ja für eine gute Idee hielt, den Fokus auf (die fettesten Anführungszeichen in der Reviewgeschichte) "Realismus" zu legen. Heißt man schießt nicht hin wo man hin zielt, sondern da wo der Lauf der Waffe gerade hängt. Leider gibt es keinen Indikator ab wann die Boden-, Fels-, Wand-, ... Hitbox nicht gerade im Weg ist. Charakterträgheit ist zwar auch gut und schön, hat aber in so einem Spiel nichts verloren. Wenn ich eine Simulation will, dann spiel ich z.B. Arma. Hier fühlt sich die Desingentscheidung einfach nur völlig deplatziert an. Dieser Spagat zwischen Realismus und, nennen wir es Arcade, funktioniert nicht. Das ist, wie wenn man in Call of Duty Bulletdrop hätte. Moment da war ja was?! *Hust BO4 Hust*... Aber das ist ein anderer Scheißehaufen der Spieleindustrie. Auch völliger Käse ist teilweise das Waffenbalancing, das sich ständig ändert und dann so, dass die SKS z.B. drei Headshots austeilt ohne zu knocken. Außerdem ist es mehr als störend, wenn der Rückstoß alle paar Tage verändert wird und man wieder aufs Neue alle Waffen lernen muss. Von der Fahrphysik fang ich gar nicht erst an, die ist so unterirdisch, dass es keiner Worte dazu bedarf.
Kommen wir zur Grafik: Optisch könnte das Spiel auch auf höchsten Einstellungen aus dem Jahr 2007 stammen. Allerdings frisst das Game so unendlich viel Leistung, dass selbst die potentesten PCs in die Knie gezwungen werden. Mein Rechner ist alles andere als langsam, da sind Drops auf unter 30fps für mich unverständlich. Drops, keine Dragees.

Ich finde es eine Frechheit, dass das Game als Vollversion verkauft wird. Eigentlich befindet es sich im Alpha-Stadium. Aber das kommt dabei raus, wenn ein geldgeiler Sack und ein Team, das keine Ahnung von der Engine hat, an sowas arbeiten.

Und warum die EU-Server von Asiaten mit 300er-Ping verseucht werden ist mir auch ein Rätsel. Das sind genau die Leute, die dich töten, weil deine Schüsse nicht ankommen aufgrund des Pings. Aber hey, wir sind ja alle Rassisten wenn wir cheaterfrei und mit Leuten, die einen ähnlichen Ping haben zocken wollen. Für was gibt es sonst die Server-Regionen? Ihr Rassisten!
Posted 25 June, 2018. Last edited 28 June, 2018.
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3.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Grandios schlecht, oder warum Call of Duty einfach scheiße geworden ist.

Vorweg, ich habe jedes CoD gespielt und bin auch ein großer Fan der Reihe gewesen. Allerdings ist das Gameplay (Single so wie Multiplayer) in den letzten Jahren einfach schlechter geworden. Von der Performance brauchen wir gar nicht erst reden.

Erstmal zu Infinite Warfare:
Die Story ist, wier soll ich sagen, keine Ahnung. Bevor man ins Menü gelangt lädt erst mal ewig der Shader-Cache, aber warum? Dann startet das Spiel nur auf meinem Zweitmonitor der auch in der Systemsteuerung nicht als Hauptanzeige aktiviert ist. Sobald ich in die Grafikeinstellungen gehe und irgendeine Sache ändern will gefriert das ganze Spiel ein und lässt sich nur noch über den Taskmanager beenden. Einfach gesagt ist IW der schlechteste Konsolenport den es jemals gab. wenn ich die Grafik nicht verstelle schaffe ich es immerhin ein Spiel zu suchen, fliege aber jedes mal im Ladescreen raus und bekommen anschließend die Fehlermeldung GISELA, der Sever ist voll (auch wenn er es nicht ist). Weder Singleplayer noch Multiplayer konnte ich daher testen. Da laufen diverse Spiele im Early Acces besser.

Nun zum Modern Warfare Remastered:
Die Story ist uns ja schon aus CoD4 bekannt, ich persönlich fand sie damals sehr gelungen. Der Singleplayer läuft im Gegensatz zum Multiplayer meist flüssig. Nur einige kleinere Bugs sind mir aufgefallen, allerdings nichts was den Spielspaß wirklich enorm lindern würde. Der Singleplayer hat mich bis auf einige wenige Laggs wieder sehr begeistert.
Vorweg, ich habe mich wahnsinnig auf MWR gefreut, da damals CoD4 schon genial gut war. Allerdings nervt hier schon beim Start, dass der Shader-Cache gefüllt werden muss. Dann kann man die Mausgeschwindigkeit nicht stufenlos anpassen, sondern muss wie auf der Konsole eben in Stufen ändern. Wenn das jetzt einen Tick zu langsam oder schnell ist, dann hat man einfach Pech. Und sowas nennt sich PC-optimiert? Immerhin bekommt man einen halben FOV-Changer. Nun, die Grafik des Spiels ist bestenfalls Mittelklasse. Die Optik steht in keinem Verhältnis zu den enormen Hardwareanforderungen. Wer sich mein Profil anschaut kann sehen, dass mein PC nicht gerade langsam ist, dennoch hab ich auf 'Highest Settings' genauso wie auf 'Low' FPS-Drops, die das Spielen enorm erschweren. 20FPS ist einfach eine Frechheit. Zum Vergleich, Battlefield 1 läuft auf 'Ultra' zu jeder Zeit flüssig mit über 140FPS. Wenn die ersten eineinhalb Runden gelaggt haben, läuft es dann meist flüssig .Und ich muss sagen, dann macht das Spiel auch wirklich Spaß. Das Nostalgiegefühl kommt zurück, ich fühle mich sofort heimisch, wenn ich taktische SuZ-Runden spiele. Ab und an ♥♥♥♥♥ dann allerdings das P2P-System rum und man kann seinen Freunden aufgrund des falschen NAT-Typs nicht joinen. Diverse Neustarts lösen das Problem, wenn nicht, Ports aufmachen. Wenn hier an den Schwächen (Netcode und Performance) nachgebessert wird, dann ist Modern Warfare Remastered definitiv gelungen.

Rate ich zum Kauf? Definitiv nein! Ein Remake ist keine 80 Euro wert. Da lieber auf die Standalone warten, dann ist hoffentlich auch mit Patches nachgebessert worden. Und zu Infinite Warfare:
Wer eine gute Alternative will, der greift zu Titanfall 2. Das ist einfach das besser Call of Duty. Zwar gibt es hier auch das Rumgespringe, allerdings war Titanfall der erste Shooter der das gemacht hat, also ganz klare Daseinsberechtigung. Außerdem fühlt sich das Movement nicht so falsch und unkontrolliert wie in BO3 an. Es geht angenehm flüssig von der Hand. Auch das Balancing (Waffen, Titans, Piloten) in dem Spiel ist grandios. Performance ist trotz der in die Jahre gekommenen Source-Engine sehr gut, Optik geht auch voll in Ordnung. Keine Lags im Multiplayer und keine unfairen Gunfights wegen lagcomp machen das Spiel einfach zum abwechslungsreichen Funshooter.
Posted 4 November, 2016. Last edited 11 November, 2016.
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