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66.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
中午睡一觉起来一看评论数就超过20000了,见过2077发疯,也见过BG3发癫,但没见过这么疯癫的,开没开香槟我不知道,但村里肯定是开席了
脑子里回响的是多年前关注的一个知乎话题:“你是什么时候感觉到中国强大了?”
Posted 20 August, 2024.
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1.1 hrs on record
你的童年我的童年好像不一样
Posted 15 August, 2024.
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17.7 hrs on record (17.7 hrs at review time)
星海寄此身,深空梦里人。

前几年其实就已经知道Citizen Sleeper这游戏,今年年初看到游戏商店页面官宣即将推出中文版,且中文译名为“深空梦里人”,我果断就买了,第一次因为被游戏译名戳中而买游戏,这么不理智的行为并不常发生在我身上,但更不理智的是在我进入游戏后,直接在标题画面放空自己长达数十分钟,只因为标题画面的中文LOGO、星空场景和BGM组织在一起,呈现出的美学,就像蠕虫病毒一样迅速侵占了并硬控了我的脑子。

在这之后我花了17个小时体验了游戏大部分内容,省流来说:这是继极乐迪斯科、诺科之后,我玩过的中文化水准最高的VN。

不省流来说:游戏的文笔很好,这即是针对原作者也是针对译者来说,因为就个人经验而言,如今无论是书籍还是游戏又或者其他媒介,达到最起码的“准确翻译”都是一种奢望(说的就是你们,《神经漫游者》和《星际拓荒》的中文版),更遑论所谓的信达雅,但《深空梦里人》做到了,译者的文学功底十分了得,无怪乎能翻译出“深空梦里人”这样绝顶的译名!你能切实感受到译者在转换语言的同时还在文学意义上进行再创作的热情的功力,面对原本就很晦涩的赛博朋克叠加意识流的文字,译者还能让中文版阅读体验变得如此丝滑,这是什么造诣啊?让我一下子又回头相信《AI还没办法替代人工翻译》的美好童话了。

至于其他方面:故事情节可圈可点,音乐沿袭了标题画面BGM的极简主义但从未过分空泛以致失去能见度,游戏的角色立绘出自知名漫画家Guillaume Singelin之手,画风很抓眼,人物设计富含信息,为叙事增添了几分深度;除去VN的部分,游戏另一大支柱玩法就是RPG部分,这部分算是我个人不太满意的一部分,但瑕不掩瑜,期望2代能在这部分有所改进。

总体来说,我会推荐给喜欢赛博朋克世界观、意识流小说的VN爱好者。
Posted 31 July, 2024. Last edited 31 July, 2024.
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25.3 hrs on record (12.7 hrs at review time)
antichamber 完结,之前很多人跟我推荐过,这两天终于打完了,总的来说是很好的(最后有几个谜题很扯淡,过于刁钻,要么就是变得很考验操作),结合了技能锁和知识锁,每个关键道具的获得还有3条不同路径,这是挺厉害的。
核心玩法是可以控制的立方体,由最初的“点”,逐步拓展到“线”、“面”,规则自成一体挺有意思,游戏里还有其他很多小规则也都需要玩家自己摸索和总结,和《见证者》算是一个路子,但我觉得比《见证者》要设计都优雅很多,各种规则交织在一起组合出了非常丰富的空间谜题,非常考验玩家对游戏局内知识的学习能力,可以说是目前最厉害的解密型知识锁游戏之一(和《星际拓荒》那样主打叙事和探索的知识锁不一样)。
Posted 21 June, 2024.
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20.9 hrs on record
上次玩是2019年刚出来时,当时还没中文翻译,玩起来多少有点费力,所以也就没打完,这几天决定重新拿出来玩,总算是通了,但。感觉没有达到我心中的神作标准,可能我一开始是带着“高水平解密推理游戏”的预期来玩的,实际上玩下来,这部分体验以我的游戏经验来判断是比较弱的。
1bit画风在纯美学上而言我是很欣赏,但是却毫无意义地模糊了线索信息的可读性,让逻辑推理变成了视力考察,然后又和比其他游戏更为突出的文化壁垒交织在一起,徒增很多不优雅的难度。
总体来看这个游戏最出彩的是叙事手法,所以,《奥伯拉丁的回归》是个优秀的叙事类游戏而非解谜游戏。
Posted 16 June, 2024.
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25.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
我原以为今年最好的类塞是《小飞船大冒险》,直到上周我玩了《动物井》,我坚信这就是今年最好的了,然后今天又玩了《海天岛》,强到我无话可说,不说一定比《动物井》更强,但是请想象一下,it's like《Braid》meets 《the witness》,但是比吹哥做得好()
所以今年是什么情况?我可真幸运,还好我的游戏是2022年发布的,要捱到今年发,不知道会死的多惨。
Posted 22 May, 2024. Last edited 22 May, 2024.
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22.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
玩了一上午,中午吃饭的时候我一直在想要怎么评价《动物井》?以前我把我最高的赞美都给了《星际拓荒》、《Tunic》这些游戏,所以我还能怎样来夸《动物井》?

让我试试这样说:我花了6年时间做了一个叫《HAAK》的类银,纵观整个类银圈,我觉得打个7、80分不过分吧,然而在玩了《动物井》后我发现,满分原来是150。

After playing it all morning and thinking about it over lunch, how should I rate Animal Well? I've given my highest praises to games like Outer Wilds and Tunic before, so how else can I praise Animal Well?

Let me put it this way: I spent 6 years making a Metroidvania game called HAAK, and I thought scoring it 70 or 80 wasn't unreasonable. However, after playing "Animal Well", I realized that the perfect score is actually 150.
Posted 9 May, 2024. Last edited 9 May, 2024.
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5.7 hrs on record
谜题设计很生涩,文本更不用说了,非常幼稚+啰嗦,不推荐给成年人,如果你觉得童心未泯,可以玩玩
Posted 9 May, 2024.
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17.6 hrs on record (14.4 hrs at review time)
第一天晚上:啊??这么刺激?
第二天上午:唔……好吧……(哈欠)
第二下午:哦哦哦!!

“用行动表示你不会忘记这一刻” 我TM直接封你为神
Posted 7 May, 2024.
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13.6 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
这就是个半成品,连半成品都不算实际上
翻译也不全,功能也一大半没实装,说是v 0.7,我看最多v 0.3



但是这些都不妨碍我沉迷当村长无法自拔,两天玩了十个小时,你们年轻人可能觉得这算啥,但是我是个老年人,上次这么高强度玩游戏还是20年前
Posted 28 April, 2024.
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