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游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 (。・∀・)ノ゙

前言
作为一款横版动作类游戏,游戏融入了机甲类元素,同时并没有大量的光污染,这点我还是比较喜欢的
游戏的操作手感很棒,打击感也很足,探索感略微单调。

游戏体验
游戏中的闪避条设计强度较高,冷却较短,比较影响游戏难度,同时本作不同于其他常规横板动作加入了向上冲刺,斜方向冲刺等动作元素,强化了游戏的可操作性和游戏性。
开局的技能好像是固定选择,用点数刷新也还是一样,每次复活后的养成太折磨了,之前的辛辛苦苦的技能组成一下全没,有种前功尽弃的感觉,纵使自己的手感等方面有所成长,也还是相当于回到起点,重新养成。

武器设计
复活后的武器形式也不同,不同武器的技能形式和攻击方式也不同,从而创造的连招也不一样,每次游戏的体验好多了,可玩性较强。
不过短刀真的很强并且很适合这个游戏,本身游戏节奏就较快,大锤这种武器就很不适合,大锤本身就是牺牲速度带来巨量伤害的武器,但是这里好像只是保留了他的缺点,伤害并不够,并且造成伤害时产生的僵直也很长并很致命,游戏中的小怪伤害很高,数量又很多的情况下,大锤并不能造成秒杀小怪的情况下很容易被群殴致死。
并且游戏的闪避冷却短的设定下,明显是想要玩家爽快的杀敌并且可操作性和可观赏性兼顾的,大锤明显并不适合。短刀却完美契合。短刀有全息投影技能的存在,兼顾着速度与输出。

Boss设计
不同boss有不同的攻击模板,boss伤害和小怪的不成正比,总感觉有的小怪的攻击都要比boss的高,有种boss比小怪容易打的错觉。

总结
总的来说,游戏前期如果没有击败boss进入下一阶段的话还挺单调的,必须一阶段一阶段的打下去才能维持新鲜感,但是死亡就从起点重新复活再来的感觉让我没有想再次游玩的冲动,重复性稍高。但是游戏在横版闯关类游戏中有自己的创新点,前期体验下来游戏中规中矩,推荐游玩。

完整评测文章内容请点击这里[club.sonkwo.cn]
Skrevet: 17. juni 2023.
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画面同样精美
感觉难度有所下降
是我非常喜欢的游戏
Skrevet: 31. maj 2023.
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4.3 timer registreret i alt
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 (。・∀・)ノ゙

前言
作为一款卡牌构筑和剧情探索为核心的Roguelike,一开始我是拒绝这款游戏的,我的刻板印象里认为卡牌游戏就是要专注于卡组构建,沉迷剧情设计就会让游戏显得不伦不类,但是《兰若异谭》改变了我的看法。
这些元素结合的严丝合缝,让我继续有兴趣探索下去,从不想玩到睡前还在想,真香!

画面观感
武侠+水墨的中国风令人有很大的沉浸感,并且立绘也让人感到亲近,想起上一个这样的形象还是在小时候玩的三国杀卡牌中。

游戏体验
剧情与卡牌的碰撞,故事和探索的纠缠,粤语配音也显得十分出彩
通过战斗和探索的方式来了解这个浪漫诡谲的神秘世界,结识“兰若镇”上的人鬼精怪,与他们共同经历未知与抉择。
卡牌类游戏更看重卡牌的收集与强化过程,在《兰若异谭》中,看到了杀戮尖塔的影子,
这里则是加入了更多的剧情让整个游戏显得更加生动和合理,护符的永久保留的机制也和杀戮尖塔有所区分,并不混为一谈。

剧情体验
《兰若异谭》讲述故事的方式并不相似于其他游戏,玩家可以自行选择,并不是线性叙述,这就决定了玩家遇到的剧情是随机的,触发这些剧情也是随机的,这让每位玩家的游戏体验都独一无二。这也让《兰若异谭》Roguelike的玩法核心有了剧情上的新鲜感,游戏体验大大加强,轮回的游戏玩法也让《兰若异谭》的重复游玩的价值也稍显上升。
但是,剧情稍显重复,如果一个地方重复进入,就算任务已经完成或是事情已经说明,但剧情还是会交代,这里有待更好的完善。且有的情况进入战斗稍显牵强,(撞了别人一下,别人说你一句 就要进入战斗了?)

卡牌强弱
卡牌强弱的平衡性是卡牌游戏的核心,在《兰若异谭》中也毫不例外
《兰若异谭》不同于多数的卡牌游戏。并没有出牌限制,玩家可以在同一回合中甩出上百张卡牌,这让一个喜欢屯卡秒杀的我十分喜欢。
因为有护卫卡和祸福吉凶卡的存在,游玩起来还是比较简单且爽快的,并且有不同的流派组合,卡牌取舍还是有点需要思考的。
稍稍不平衡的还是那几张无脑雷击我最爱的组合,幻化+拓印+天雷,你就是一座山你也得被我劈平咯。

总结
不错的剧情,肉鸽要素齐全,重玩度高,是一款值得一玩的佳作。

完整评测文章内容请点击这里[club.sonkwo.cn]
Skrevet: 29. maj 2023. Sidst redigeret: 29. maj 2023.
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失眠的时候,脑子里全是儿女情长
Skrevet: 8. januar 2023.
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游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 (。・∀・)ノ゙

前言
谨以一位游玩过前作且对本作期待很高的玩家身份进行此次评测

观感
仅仅是进到主菜单界面,洋房工坊那股子轻松愉快的感觉带着绝美的画面感就溢出屏幕了
那感觉回到了山桂2,又让我看到了山桂1
就连主菜单的UI设计都充满了漫画格子的味道
每次切换到主菜单都有不同的场景画面等你欣赏,鉴赏中的排版就是我喜欢的那样

体验
一进入游戏,扑面而来的播音腔确实让我有点出戏
画面也不再通过漫画分镜表达,而是类似用全CG的方式讲述故事,对比玩过前作确实少了一些亲切感
而飞船,机器人等要素更是加强了这种陌生的感觉
但进入生活场景后,熟悉的感觉回来了
还是那个只喜欢画景,不喜欢画衣服的洋房,
场景还是非常不错的,制作画面非常细腻,每一页都可以当壁纸
有些cg看着有种移轴动画的感觉,真实感很强烈

剧情
通过讲述从乌托邦回到地球的章珺和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起生活在未来世界恬静而略显懒散的生活。
游戏整体的剧情没有那种贴近日常生活的代入感了,取而代之的是想象和憧憬。
这么看起来叫山的桃源乡,海的乌托邦也不是没有道理
不朋克,但美好
看惯了人类的分分合合,来看看机器人的恋爱日常也不错

优缺点(先抑后扬)
缺点
1.根据故事叙述的完整性以及挖了挺多坑的情况来看,本作更像是机器人贝翠生活日常的序章(毕竟成就中也提到了“都结束了,不过也就开了个头。”),对应这个价格以及过往的作品来看时长较短,价格稍高
2.部分场景(特别是牧浲的西装)的观感稍差,背景和人物剥离感严重,与前作形成鲜明对比,这在洋房工坊手里我觉得是很不应该的,毕竟山桂2珠玉在前,可能是没有做衣服的习惯吧(笑

优点
1.优秀的观感,4K分辨率碰上舒服的画面,场景描绘细致入微,两个小时的游玩已经截图两百张,然后才发现精美的图已经在鉴赏中等你宠幸了。
2.不出戏的配音,每个人的配音都很饱满富有感情且各有特色,知道最后才发现好几个角色的配音都是一个人,可见配音演员的优秀。
3.音乐还是十分轻快且富有日常感。
4.剧情衔接流畅且合理,虽然感觉只是一个序章,但是有世界观也有情节,有日常也有伏笔,且算一个完整的小故事。

《纵使远去星海,仍然思念故乡》
一首“我的祖国”真的稍稍打破了一点次元壁,让我能体会到身在他乡,遥望彼方的感觉。
结尾来的猝不及防,明明一切才刚刚开始,朋友们还没有相聚。
希望下一部作品不会很远,希望再相聚不会物是人非。

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Skrevet: 19. december 2022. Sidst redigeret: 19. december 2022.
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真应了大学舍友那句话
只有免费的才是最好玩的
这样就轻而易举的得到了最重要的东西——陪你玩的人



玩了两天,发现玩的人鱼龙混杂
有吹水的,护仔的,炸麦的
喜欢喷人的,直接退游的
趾高气昂歧视新手的,上局被杀下局记仇的
玩过两天狼人杀不知道自己姓什么的
没有成本的沟通和社交导致语言逐步激烈
果然免费的才是最贵的
但还是给个好评
毕竟有一段时间是快乐的
Skrevet: 15. december 2022. Sidst redigeret: 16. december 2022.
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1.7 timer registreret i alt (0.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
写实+特效
不愧是极品飞车,有不一样的爽感
Skrevet: 10. december 2022.
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252.2 timer registreret i alt (241.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
如果你一辈子只能玩一款弹幕射击类游戏
我推荐《挺进地牢》
Skrevet: 4. december 2022.
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27.0 timer registreret i alt (13.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
比《暴雨》更优秀(从价格上来说是必须的)
同类游戏中的天花板
十分!!!
Skrevet: 4. december 2022.
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25.0 timer registreret i alt
建议玩的时候放一个很嗨的歌
emo的也行
反正二者都有
Skrevet: 4. december 2022.
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