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Рекомендована
0.0 год. за 2 тижні / 2.2 год. загалом
Додано: 17 черв. 2023 о 0:59

Рецензія на гру з дочасним доступом
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 (。・∀・)ノ゙

前言
作为一款横版动作类游戏,游戏融入了机甲类元素,同时并没有大量的光污染,这点我还是比较喜欢的
游戏的操作手感很棒,打击感也很足,探索感略微单调。

游戏体验
游戏中的闪避条设计强度较高,冷却较短,比较影响游戏难度,同时本作不同于其他常规横板动作加入了向上冲刺,斜方向冲刺等动作元素,强化了游戏的可操作性和游戏性。
开局的技能好像是固定选择,用点数刷新也还是一样,每次复活后的养成太折磨了,之前的辛辛苦苦的技能组成一下全没,有种前功尽弃的感觉,纵使自己的手感等方面有所成长,也还是相当于回到起点,重新养成。

武器设计
复活后的武器形式也不同,不同武器的技能形式和攻击方式也不同,从而创造的连招也不一样,每次游戏的体验好多了,可玩性较强。
不过短刀真的很强并且很适合这个游戏,本身游戏节奏就较快,大锤这种武器就很不适合,大锤本身就是牺牲速度带来巨量伤害的武器,但是这里好像只是保留了他的缺点,伤害并不够,并且造成伤害时产生的僵直也很长并很致命,游戏中的小怪伤害很高,数量又很多的情况下,大锤并不能造成秒杀小怪的情况下很容易被群殴致死。
并且游戏的闪避冷却短的设定下,明显是想要玩家爽快的杀敌并且可操作性和可观赏性兼顾的,大锤明显并不适合。短刀却完美契合。短刀有全息投影技能的存在,兼顾着速度与输出。

Boss设计
不同boss有不同的攻击模板,boss伤害和小怪的不成正比,总感觉有的小怪的攻击都要比boss的高,有种boss比小怪容易打的错觉。

总结
总的来说,游戏前期如果没有击败boss进入下一阶段的话还挺单调的,必须一阶段一阶段的打下去才能维持新鲜感,但是死亡就从起点重新复活再来的感觉让我没有想再次游玩的冲动,重复性稍高。但是游戏在横版闯关类游戏中有自己的创新点,前期体验下来游戏中规中矩,推荐游玩。

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