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Recent reviews by 天台好冷啊

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7.0 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 (。・∀・)ノ゙

玩法与游戏性
游戏通过"调酒师+侦探"的双重身份构建试图让玩家有独特的游戏体验,但两种玩法的融合还略有生涩。调酒系统虽然加入了独特的动态操作,通过绘制特定图案解锁配方,这种设计让调酒从功能性玩法升华为叙事的一部分。但酒类库仅有30余种且缺乏自定义调配,重复操作十小时后难免产生枯燥、重复的感觉。相较于Coffee Talk通过配料比例影响剧情的设计,本作的调酒更像填空题,错误配方也能通过重试来试错,丢失了一些惊喜感。
推理环节的证据墙机制本是本作的关键,但线索关联逻辑有些不能令人信服,常出现因漏看某句对话而卡关的情况。这种通过穷举法来推进游戏的方式,严重割裂叙事节奏,而且让玩家非常有挫败感

画面与视听表现
游戏在场景美术上的野心值得肯定:黄铜吊灯、雪茄烟雾等等十分精致的场景。但这些精致的部分仅仅展示在单一室内场景中,未免让玩家产生一些审美疲劳。对比Coffee Talk通过窗外雨景、节日装饰、外星飞船过场带来的环境变化,本作从始至终在静态酒馆中交谈,玩家感受时间的方式仅仅是开头的时间轴,有些难以带入。部分UI字体过小,在这么多密集对话且需要高度集中的找线索中容易造成视觉疲劳。

叙事与内容设计
作为互动视觉小说,游戏在主线阴谋的叙事上十分用心:贫民窟纵火案牵扯出市长选举黑幕,舞女死亡现场暗藏工会密码等等,并且游戏在时代氛围营造上十分成功,当黑白电影质感的过场中浮现"1927.11.14 布科维城大罢工"字幕时,还是让作为玩家的我感到十分震撼。
不足之处在于重复性:重复度过高的日常对话**让叙事效率大打折扣。酒客们会在不同案件间重复说出"最近不太平啊""这酒够劲"等反复出现的话。调酒小游戏后期略显单调,部分案件线索通过固定对话触发,降低了玩家探索的自由度。并且角色好感度系统虽丰富,但部分支线结局略显突兀。

总结
通过碎片信息推理完整故事痴迷者推荐购入
对于调酒玩法追求者以及急性子玩家谨慎购入
Posted 22 May.
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7.0 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 (。・∀・)ノ゙

前言
作为《死或生》系列衍生作品,《维纳斯璀璨假期》以恋爱模拟作为核心玩法,让玩家进入阳光沙滩与少女环绕的维纳斯群岛,一起为了“维纳斯”而拍照恋爱。这款游戏虽然延续了死或生系列的建模,但又在玩法与内容上暴露出明显的问题,游戏内容设计粗糙、游戏定价过于高昂。

拍照模式
作为整个游戏最主要,也是最核心的要素,游戏主打的拍照系统仍然不能称得上尽善尽美。虽然游戏的UI功能丰富,支持自由视角调整、滤镜切换,甚至为我这种懒人玩家提供“一键隐藏UI”的简易模式,大幅降低截图门槛;但是,游戏中仍然存在视角转动灵敏度太差、镜头操控生硬等问题,尤其是在一些过渡性剧情中十分明显,某些狭小场景中极易卡模穿帮。作为以“拍照”为核心卖点的Galgame,这种瑕疵很大程度上削弱了游戏的沉浸感。
另外,拍照模式过于单一,解锁的服装多为换色款,缺乏真正意义上的新设计。很容易让玩家产生“玩腻了”的想法,建议后期更新中加入饰品搭配、发型自定义等功能,或者通过剧情解锁特色主题服饰(如奇幻风、职业装)来缓解玩家的审美疲劳。

角色与剧情
游戏中,玩家需要对6名女性角色展开攻略,游戏加入了好感度系统,并让玩家通过对话选项分支影响结局,这本来是Galgame很普遍的方式,但是本作选项设计实在不敢恭维,角色反应模式化明显。
剧情推进方式不成熟,频繁插入的“场景描写按钮”强行打断叙事节奏,比如“点击查看沙滩躺椅细节”“点击观察远处帆船”等设计,这种设计与主线毫无关联,好像只是提醒玩家游戏建模不错,但是忘了游戏建模只是加分项,并不决定一款游戏是否好玩,加入这种可有可无的小互动像是画蛇添足。并且短小的故事片段之间衔接生硬,角色只会说“天色晚了,下次再聊”等方式结束,角色情感升温没有合理铺垫,很难让玩家把拍照和恋爱相结合来游玩,存在剥离感。

游戏定价
对比同类Galgame(如《夏日狂想曲》约50元、《爱上火车》系列约100元),性价比实在是不高。游戏内容更倾向于系列角色主题DLC大合集,只卖给忠实的粉丝。对于非粉丝玩家群体而言,重复的拍照任务和有限的服装池,很难支撑起近300元的价格。

总结
如果是《死或生》系列的忠实粉丝,而且对“沙滩排球”、“死或生”、“拍照”、“恋爱模拟”等要素有深厚滤镜,本作或许能带来几小时的愉悦时光;但如果要以一款独立Galgame的标准来判断这个游戏,它更像一个半成品,建议普通玩家等待折扣入手。
Posted 4 April.
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0.2 hrs on record
这种艺术形式对我来说还是有点太超前了
Posted 5 January.
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2.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
正式版一出就迫不及待地玩了一把,感觉第五章是真有挑战性,如果做的和前几章一样简单感觉还有点没意思,还是boss连战打着过瘾
Posted 3 November, 2024.
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0.6 hrs on record
重复度高,除了魔性的音乐外一般
Posted 1 November, 2024.
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75.8 hrs on record (70.9 hrs at review time)
70h全成就了
“如此执着于全成就,于那痴心的金池长老何异”
“若不发出这篇评测,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干”
Posted 30 September, 2024.
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3.5 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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前言
作为一款横板解密游戏,总是让人忍不住去和经典对比,相较于inside或者limbo画质有很大提升并且画面十分阳光,不再是黑暗背景和结局,有着更轻松惬意的氛围和景色,画面很好,明亮清新的画风很吸引人,也非常治愈。

游玩体验
游戏叙事直接,冲突明显,让玩家很有带入感。游戏背景的3d画面表现力很强,又给游戏增添了不少故事感和画面感,让解密不再单调。
音乐很棒,恢弘大气,该优美时优美,该紧张时紧张,有电影的即视感,我相信制作组也是有这方面的想法并付诸实践了。

解密设计
解密难度层层递进,解密场景多样,谜题不难,较为困难的地方都会有明显标识,不会让玩家卡在一点很久,不过部分谜题稍显重复。地图形式多样,包括森林,草地,沙漠,机械等。
还有一只可爱的小黑作为同伴帮你解密,一开始小黑帮助玩家通过,后来是玩家帮助小黑,这种解密方式还是很巧妙的,借助同伴的力量甚至是敌方势力的各种条件因素度过难题,感觉很新奇。(顺便说一句,飞行机器人真的很难操控)
解密始终伴随着追逐战和qte ,加入了不一样的元素让解密更有紧张的氛围。

总结
整个故事完整但略显俗套,解密难度也适中,不过4-5小时电影级的放松感受还是值得游玩。
Posted 10 September, 2024.
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3.6 hrs on record
一小时通关
当个艺术品看看还可以
游戏性不足
Posted 5 September, 2024.
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4.1 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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前言
作为一款模拟类游戏,我个人认为应当弱化剧情,强化模拟。游戏作者希望将拟真和恐怖游戏的结合,这是很好的尝试,但是没有处理好故事和模拟之间的平衡。

游玩体验
游戏中指引十分具体,不会存在下一步不知道干什么的情况。
操作上,没有奔跑键有点难受,而且经常要跑来跑去,不是拿笔记就是修灯泡可能是强行拖时长吧。
故事没有保存按钮,必须玩完一章才能休息,这让一个喜欢玩到一半去吃饭的人收到了双重折磨,加上题材又是验尸,导致游玩时会有不舒服的感觉。
存在一些恐怖元素,这让我这种想专注于模拟的玩家来说不太友好,经常让我觉得在自己玩恐怖游戏,但是明明名字又叫《验尸模拟器》而不是《验尸惊魂》。

故事流程
故事流程稍短,相较于这个体量及价格略显不足,其中很多地方并不合理,可能是为了加入恐怖元素所以稍显突兀和违和。
男主精神状态堪忧,经常需要吃药维持,时不时还会搞出些灵异现象,一惊一乍的很难让我相信他能胜任这么重要的工作。
整个故事平淡且关联度不大,希望在后续能加入自由模式,体现出模拟游戏本来的样子。

验尸模拟
作为一位验尸官在游戏中经历自己的故事,而且通过查阅报告,检视档案,发掘到受害者的生平经历。游玩中可以体会到验尸的全流程,小互动设计上还是能让我感到眼前一亮的。
游戏中加入了警方档案的元素,照片的拍摄和故事的叙述让玩家更好更直观的了解到所验尸体的故事背景,让玩家在每具尸体的处理时体会到如同亲临其境一般的尸检过程。
游戏中很多验尸手法和验尸工具让我觉得很专业又新奇,让我接触到平时接触不到的职业和情景。且本作十分讲究细节呈现的器官和案例展示,呈现在玩家面前的人体器官,伤痕等都十分真实,真实到我出现生理反应。

总结
游戏猎奇度足够,但是整体游玩丰富度不够,没有自由探索的模式供玩家选择,作为这个价位的作品实在有些不妥(感觉做成vr会更有带入感)。且游戏存在令人不适的画面,不是单纯的恐怖,心里承受能力低建议谨慎游玩。
Posted 9 June, 2024.
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一边看攻略一边打的,因为好多碎片都不知道从哪儿获得,满收集真的累死了
Posted 1 June, 2024.
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