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總時數 8.4 小時
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ui操作太差了,職業基本上都是來亂的,後期幾百個建築根本調不過來。 甚至沒有一鍵操作。海獸掉血的設定太陰間了,基本上不能爆兵,只能一波流。生產鏈設定也太陰間了,二三級生產不能直接配送,必須在倉庫取貨,後期鋪大了,時間全花在運輸路上。還有尖塔任務全部都是4萬信仰認真的嗎?前期建築用信仰本身就不好攢,活祭小人換耐性根本不夠用,加上克總的耐性條掉的飛快根本無限陰間。資源的面板顯示不明確,根本計算不好供求比,小人一直來,要不是一直活祭,很快就崩了。還有狂熱條長的太慢了,根本沒能發幾個喻令。算是個超弱化版的anno1880。
張貼於 10 月 28 日。
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總時數 2.7 小時
龍1過來的玩家,龍瘟控是很不錯的,但和龍一的缺點都是依舊,不同龍種間的差異太少了,導致後期組隊基本上都沒什麼變化,沒起到寶可夢那種屬性相克或者需要太多策略的地方。最多就是給BOSS加些強行免疫特定傷害的BUFF

而UI操作很顯得有些差了,像組隊次序明明可以用拉動的,卻要用點擊次級選單的做法去操作,類似的情況構成了不少重復的動作,玩久了的確有些煩。

最大問題其實是劇情本身,知道製作組想說模因污染和真實虛幻的界線,但不能這樣直接糊你臉上吧?這種生硬感和照本宣科的感覺太差了,基本上流程下來一直在跟你說書,還不如像寶可夢那樣做弱劇情。 就算做強劇情也可以參考P5那類阿,比直接讓NPC硬讀好多了。

綜合而言是種小品龍瘟作品,系統界面比一代好多了,但在平衡上,劇情上等等依然有明確短板。
張貼於 9 月 21 日。
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總時數 90.7 小時
比想像中好,boss難度正常,劇情優秀,就是第五六章明顯趕工了,比前四章短的多,前四章的風格差異令人驚艷,陝西快板聽上去太上癮了。
張貼於 9 月 9 日。
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總時數 0.7 小時
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派遣之類的功能就不能自動化嗎?
張貼於 8 月 4 日。
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2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.4 小時 (評論時已進行 2.1 小時)
優缺點各半,小作坊技術力的限制是明白的,但是不談人物動畫的缺失,過場的空白,建模的粗糙,光是大沙盒這點其實挺尷尬的。

沙盒工作本身跟技術不一定有多大關係,但工作量是巨大的,在人手不足的情況下,明顯是過於空洞了。只能像育碧那樣靠收集寶箱之類的方式充撐,但是加上生活技能就變味了。

網遊生活技能的意義在於延長遊戲壽命,增加用戶的黏性。像FF系列也有釣魚之類的東西,但是卻沒有那款單機會像這款遊戲那樣加一大堆生活技能的,特別是還有各種洗鍊刷材料的網遊元素。系統間的關連性小,也把遊戲體驗割的支離破碎。感覺是為了填充地圖而強行造進去的。

打鬥系統就算不對標動作天尊卡普空,甚至連米哈遊也很難比得上,不談打擊反饙,打法甚至是完全一樣的。單純就是拼數值對A。同樣是小作坊,甲山林這個地產商半途出家的遊戲公司,作品在遊戲性和操作性上都完爆了這款。技術力和人手不足的情況下,做小而美的關卡式或者小箱庭設計不好嗎? 像群俠傳那樣只將資源放在關鍵地圖,然後大地圖用布畫形式移動不好嗎? 強行做一個大沙盒的想法把劇情完全沖散了。

劇情方面不能說不好,但充不起一個沙盒的體量,做一款小型作品是足夠的,但基本上被各種反人類的設計都毀了。

過場的蒼白,動軏就幾個月後,文本設計是認真的嗎? 哪怕是沒有過場動畫,起碼也寫點什麼正經的吧。然後路人NPC的對話全是如何XXX,叫玩家是如何代入? 這跟技術力無關,跟態度有關。哪怕是其他小品遊戲的路人NPC起碼也會重復兩三句風土人情的內容補充下背景。

還不談雞肋般的刷怪升級套路,還修為感悟,還沖穴習武,這套不是不行,甚至不少作品用的很好,但這款設計上明顯是差了。既沒有做到不同流派的差異化,甚至沒起到明顯的作用,單純就是網遊那套堆數值。

還沒說送幻化送時裝的套路,這是認真的嗎? 遊戲的傾向愈來愈像那種套了武俠皮的沙盒生存遊戲,是不是還要加個飢餓系統和建築功能了?這定位有點四不像了。

UI設計絕對是一個大敗筆,複雜的次級選單,重復的使用道具,不好操作的快捷系統,還有因為各種生活系統而瘋狂掉落的各類型垃圾,我建議加個關閉生活系統功能,相信很多玩家會支持的。做遊戲不是大雜燴,不是東西愈多愈好。將精力和人手放在遊戲的重點上開發好嗎?
張貼於 7 月 20 日。
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總時數 108.8 小時 (評論時已進行 0.4 小時)
CRASHSSSSSSSSSSSS
張貼於 5 月 19 日。
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總時數 1.2 小時
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現階段只做了一級生產,也就是毛皮肉類,果子,農產物,木頭一類。像衣物飲品這些輕工業還沒做到,說是EA早期也是高看了,其實就是剛建的文件夾,把最最基本的建築單位放了進去。甚至不能體驗工業化的內容,潛力什麼的不好看到,起碼貿易,軍事,外交,各樣的系統還沒開始做。現階段和其他經營遊戲差不多,沒有網格的自由建設系統甚至會讓你高血壓,UI算是比較差的部分,很難看到供應品的範圍,也沒有什麼操作的快捷鍵,大概離可以開玩還有很巨的一段距離。
張貼於 5 月 1 日。
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總時數 0.5 小時
題材不算新穎了,畫質看上去有種2D的美,就是建模造的比較粗。最主要的問題是UI介面互動太差勁了,鐵路訊號的方向控制,還有訊號快速法是認真的嗎?刪除功能還用得非常痛苦,在操作上比同類遊戲算是比較差了。
張貼於 4 月 23 日。
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總時數 3.2 小時
前期開始節奏挺慢,到中期開了6桌節奏明顯好多了。在加鐘點小姐點菜FEVER的配合下,很有光速打地鼠的快感。系統配合的很不錯,甚至可以最後加個超級FEVER,全場沒有失誤過的話,最後十秒二十秒會不斷加速,這樣就很有刺激性。

不過角色成長到後期是全S,刺激感沒了,建議增加一下上限,有些角色差異,起碼有多打兩把的趣味。

在黃油里經營元素很簡單,但配合的挺好,算是不錯的小品了。但劇情依然是個硬傷,像隔壁的守備員就是靠一手劇情帶上神台的,黃油劇情還是很重要的。
張貼於 4 月 14 日。
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總時數 53.3 小時 (評論時已進行 2.5 小時)
滾5級別的畫質,巨差的優化。比龍1還差的別扭操作,沒有翻滾也沒有鎖定。重要NPC也沒死亡保護,沒有仇恨清零機制,潛行任務瘋狂毀檔,不說了,全是淚。

補充:居然還沒有刪檔和快傳功能,法師隊友在城里隨便放個魔法就全城仇恨了,還不能禁止隊友攻擊。MMP

法務官任務如果在仇恨狀態和老人對話會卡任務,如果直接逃獄會將仇恨轉移到市民上,直接壞檔了。
張貼於 3 月 22 日。 最後編輯於 3 月 22 日。
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