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225.5 hrs on record (130.6 hrs at review time)
Un jeux exceptionnel, le premier Souls ou je vais aussis loin et sur lequel je n'arrive pas a décrocher tellement il est riche est complet
- La difficulté et bien dosé mais reste vraiment corsé ( From Software oblige ) mais l'open world permet de l'apréhender de plein de manière différente ce qui permet de tiré son épingle du jeu et se sortir de situation bien contraignante.
- Le level design et la direction artistique son d'un niveau rarement vu ailleur, l'effet wahou arrive très souvent lorsque l'on explore et découvre de nouvelle zone de jeu. La Map quand a elle peut perturber au premier abord, mais prend le partit pris de ne pas tenir le joueur par la main et de ne pas blinder l'interface de point d'interet a la con obligant l'éxploration ce qui rend les découvertes plus satisfaisante tout en retrouvant une chose assés oublier de la part des joueurs, le bouche a oreilles et la communication.
- par contre, le multi vas nécéssiter quelques ajustement, les invasions sont trop fréquente sans réel matchmaking et les deconnections sont trop nombreuses. Coter optimisation il y a du mieu apres les patch, encore quelques bégaiement mais les devs bosses dessus et ça se sent.

Sans doute pour moi mon Goty 2022, la barre et très haute pour les autres jeux, ça vas etre compliqué de dépasser ce Elden Ring sans réellement se sortir les Doigts (sans mauvais jeu de mots)
Posted 23 March, 2022.
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157.6 hrs on record (49.2 hrs at review time)
Early Access Review
Un petit jeu sympatique, pas parfait pour le moment (petit bug de synchro sur les photos et interaction, mais rien de bien méchant, en correction constante qui plus est).
Niveau graphisme, c'est correct et stable, codé sous Unity il me semble, donc rien d'éxtraordinaire non plus, mais ça fait le taf
Niveau Sonore, le travail est plutot soigné du coté du jeu, mais a amélioré du coter de la prise en charge micro, en revanche la reconnaissance sonore pour les entitées est en net progrès
Tres fun a plusieurs, il promet de nombreuses heures de fun en équipe, vu la petite équipe qui boss dessus c'est du tres bon boulo. jouable aussis en VR, pour 12€ ça va, ça vaut le coup.
Posted 23 June, 2021.
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98.4 hrs on record (60.3 hrs at review time)
Un très bon Resident Evil, et de très loin. il ne plaira pas a tout le monde c'est certains, mais néanmoins, c'est un très bon jeu

- pour commencer, les Graphismes, alors la, c'est du lourd, acompagner du level design qui fait le succès de la licence, on est sur du vraiment bon, sachant qu'en plus on affaire a un jeux d'horreur, je vous laisse imaginer le délire que ça peut donner ( personnelement, la zone du deuxième seigneur, j'ai pas fait le fier).
- Coter sonore, le jeu prend tout son sens avec un casque et une virtualisation de la 3d audio, du caviar pour les oreilles, on peut tout a fait spacialiser le moindre enemie pour peut que l'on soit attentif.
- Le béstiaire quand a lui, c'est du grand art, l'inspiration du folklore et absolument ultra qualitatif. le lore du jeu et vraiment sans fausse note, ils on piocher pile se qu'il fallait des légende Roumaine et Transilvaniènne, j'y croyait pas au début, mais ils l'on fait et ça marche !
- néamoins, et c'est la que beaucoup de choses vont se jouer, le jeu transpire a grande goute, je dirait meme les bonne grosse goutelettes du mois de juillet aout en plein cagnars, le Resident Evil 4, il en reprend absolument tout les codes, que se soit le level design, la progréssion ou autre, c'est quit ou double, soit ça plait, soit ça plait pas.
- Pour ce qui est de l'optimisation, bas juste, le RE Engine quoi, un moteur au petit oignons optimiser au poil de cul, a peine 2-3 chute de FPS dans tout le jeu, et c'est localiser dans le manoir ( les mouche des filles Dimitrescu, et un passage ou on pète un mur) et c'est tout, le reste 60 fps voir plus constant dans l'intégralité du jeu en Ultra, et j'ai un Ryzen 5 et une RX 580, donc pas une bete de course en soit.

De mon coter, je le recommande les yeux fermé, mon gros coup de coeur de cette année.
Posted 25 May, 2021.
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59.2 hrs on record (38.3 hrs at review time)
Un grand classique qui a enfin obtenu un portage PC décent, contrairement a la version sourcenext de 2007

basé sur la version gamecube (sans son ergonomie) cette version a reçus un bon coup de neuf et est jouable aussi bien a la manette qu'au clavier tout en restant agréable, par contre, méfiez vous de la version que vous achetez, sur certains site revendeurs (instant gaming par exemple) vous pouvez tomber sur une version allemande dépourvu du mode mercenaires et du mode Assigment : Ada. en dehors de ça on a absolument tout le contenu du jeu y compris Separate Ways. je déplore juste la changement d'ergonomie qu'a reçus le jeu ( l'inventaire sur start au lieu de Y, la carte sur Y au lieu de RB, le bouton d'action sur X au lieu de A c'est très chiant étant habituer a la version Gamecube qui du coup était plus réactif)

j'aurait aimer un coup de neuf au niveau des textures un peut plus prononcé, mais si vous installez le mod HD project en suivant bien le tuto et en oubliant pas le 4GB Patch, vous aurez un version en 4k infiniment propre et stable sur PC, pour un classique comme ça, ça n'as pas de prix ;)

en conclusion, l'une des meilleurs version de RE4 sur le marché que n'importe qui devrait faire au moins une fois dans sa vie de gamer !
Posted 14 September, 2020.
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101.2 hrs on record (61.2 hrs at review time)
Un jeux exceptionnel, du grand Kojima
Graphisme de fou, motion capture et synchro labiale parfaite en tout point.
- Très loin des jeux grand public, ce jeu demandera beaucoup de patience et d'investisement de la part du joueur, mais récompensera toujours les efforts donner par le joueur. de ce coter la, meme si ça fait mal, les 2 premier chapitres font office de séléction naturel ( en montrant de cette façons l'ampleur de la tâche du personnage ), soit on aime, soit on aime pas, c'est quite ou double, mais les joueurs qui réussiront a dépasser ce cap comprendrons ce que le jeu attend d'eux et se montrera gratifiant.
- Pour le gameplay, Kojima n'aime pas les codes, lui il les retourne et les envoie valser, un style de jeux que les gens perçoivent comme chiant, la livraison en l'occurence, et lui il arrive a le rendre ludique. et dans son contexte ça fait du sens. le monde et dévaster, les gens isoler et les dangers nombreux, toi ton role c'est de les reconnecter a la civilisatons en leur apportant le résau de connections et les vivres qu'ils on besoins, et pour ça le gameplay et travailler au poil de cul et la moindre feature, même les plus caché que le joueur devra découvrir, sont pas laisser au hasard comme la gestion du poids, de l'équilibre, de la topographie, du BB, de tes munitions, de la fatigue et surtout la géstions des structures et constructions. le seul point noir et la conduite des véhicule en térrain accidenté, la collision est parfoit assés hasardeuse.
- La map est grandiose et les panorama splendide, la Kojima a tiré le meilleur du moteur décima, tout est la pour poussé le joueurs a réfléchir et a s'organisé sur ses itinéraires de livraison, le véritable adversaire du jeu c'est lui et tout a été penser pour ça. plaines, montagne, rivières, ravins, falaises, térains éscarpé, montagne enneigées, vraiment, les trajet vont vous faire suée a grandes gouttes, mais quand vous avez dompté la map c'est un régal et vous vous surprendrez même a juste prendre du temps a contempler le paysage qui s'offre a vous.
- Le craft, mélanger avec le multijoueur dit "asynchrone" et, pareil, très bien pensé. Le joueur aurra, pour ses livraison, la possibilité de crafté plusieurs structure. Pont, abris, générateurs, stockage, tiroliènnes, et aussis une autoroute. quand on arrive dans une zone et qu'on la connecte, on se connecte aussis au joueurs, permetant ainsis de partager quelques une de nos structures avec d'autre joueurs, de cette façons l'entraide communautaire de créé un résaux de transport sur la totalité de la map, ce qui serait très compliqué a réaliser tout seul, mais c'est pas tout, le partage prend aussis en compte les ressources et les marchandise perdu qui peuvent aussis etre partagé entre joueurs et des panneaux indiquant divers dangés et points d'interret.
- L'écriture quand a elle, bas c'est du grand Kojima, tout dans la symbolique et les différent niveau de léctures (Entraide, écologie, dangés de la technologie avec ses conséquences, paternité, responsabilités, isolement) les sujet traité son nombreux et très bien écrits pour peut qu'on si interesse et qu'on accepte de s'immerger ! oui certaines choses sont WTF et alors, c'est de la fiction japonaise, personne a lue ou regarder de mangas ? sur ces formats personne se pose de question que je sache.

en conclusion, a l'ère des jeux AAA sans saveur et des BR, Kojima arrive a sa Maestria qu'on lui connait, pour nous servir un jeux avec lequel il a envie de nous raconter une histoire qui lui tient a coeur et nous proposer un format qui veut bel et bien dire que, Non, tout a pas encore été fait dans le monde du jeu vidéo, que parfoit, osé des chose peut nous permettre d'avoir de très belle découverte et que bien souvent, le plus important n'est pas la déstination qu'on retient, mais le voyage en lui meme. on peut ne pas aimer sa proposition de jeu, mais il reste indénablement un éxcellent jeu parfaitemnt maitriser, un chef d'oeuvre d'auteur.
Posted 29 August, 2020. Last edited 29 August, 2020.
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73.8 hrs on record (55.3 hrs at review time)
Très bon Resident Evil, mais assés inégal dans sa réalisation. en comparaison au 2 qui avait fait un quasi sans faute, le 3 nous offre un remake aussi bon dans ses graphisme et son gameplay, mais qui pêche par naïveté dans sa construction en proposant un cheminement très linéaire et cliché.
Adieu le démembrement, les énigmes, le backtracking, la on est dans l'action pur et le scénario n'as pas le temps de ce poser, nemesis apparait dès le début et nous cours après pendant la moitier du jeu ( et encore on le vois venir assés facilement car ses arrivé sont eu aussis scripter) avant de devenir un simple boss. adieu le béfroi et le park qui était les seule zones a énigme de l'original.
En revanche, le gameplay et cool, le RE engine fait des merveille, les séquences de carlos sont sympas et le jeu dans sa globalité et plutôt bon si on passe ses quelques défauts les changement de scénarios sont pas si dérangeant que ça, le 2 a eu sont lot de modification aussis a la diférence près qu'elle était maitriser, la pareil dans le 3 c'est très inégal. les différent modes de difficulté sont eu aussi la pour proposer pas mal de challenge car le jeu n'est pas non plus facile même en normal. Et pour la durée de vie, perso ça me choque pas plus que ça, la plupart des RE ne sont pas fait pour etre des jeux qu'on fini en 10h, la quasi totalité des RE peuvent se finir en moins de 2h et le 3 de 1999 se faisait en autant de temps que le remake.
EN définit, un bon jeu, un Resident Evil correct, mais pas pour 50€, attendez une promo pour en profiter
En définitif, un bon jeu, mais qui ne vaut pas 50€
Posted 19 August, 2020.
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4.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Bon mode de jeu, mis a part que le matchmaking est a revoir, apres c'est la bêta (facile comme excuse c'est vrai, mais bon, c'est le cas on vas pas se mentir ou etre malhonnete)
dans les deux camps il y a un equilibrage a faire, mais ce genre de chose met du temps a mettre en place et vas demander des maj, faut que les gens joue pour créé un equilibrage et que capcom recolte les donnée de jeu.
Controler le Mastermind demande de la logique et d'etre vicieux, faut pas bouriner mais etre vicelard tandis que les survivant on vraiment besoin de bosser en equipe pour pas se faire rouler dessus (comme ceux qui prènent le heal sans soigner leur equipe, en mastermind c'est ma cible principale perso), ça c'est pas du déséquilibrage comme on peut lire dans certain commentaires mais de la logique de base. Le mastermind doit placer ces mobs intéligement et pas en plein milieu des joueurs, et les survivants doivent jouer leurs roles, tout et marquer et expliquer. pour une bêta c'est plein de potentiel et d'idée, mais comme tout jeux mutli il vas s'étoffer et s'équilibrer avec le temps, pour le moment 6 survivants, 4 Mastermind d'annoncer avec leur panel de compétences et 4 maps, ça promet ^^
Posted 31 March, 2020.
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90.5 hrs on record (70.5 hrs at review time)
C'est plutot un bon FF, certe le scénario n'est pas aussis profond qu'un FF 8 ou 9, mais il reste un bon Final Fantasy.

- le scénario ce déroule en 4 actes, plus ou moins long, a peut près 30-35h en ne faisant pas toute les quêtes secondaires.
- les personnages sont pas forcément chiant, je pense a prompto qui se fait souvent chier dessus mais qui au final devient attachant, et Noctis qui subis une assés bonne évolution au cours de l'histoire ( surtout la maturité, car au début c'est un gamin et au final le passage a l'age adulte) le tout avec une VF qui pour une fois n'est pas juste une traduction mais une vrai adaptation française.
- Niveau Graphisme, Rien a dire, c'est beau et ça tire avantage des nouveau outils Nvidia, comme l'occlusion ambiante et le HairWorks qui et vraiment propre, ce qui est dommage avec un openworld qui aurait mériter plus de travail sur les point d'interêt, sur ce point la même skyrim fait mieux et il est sortie en 2011.
- L'ost est très bonne, discrète par moment, mais globalement bonne
- Le Gameplay en temps réel et un partit pris mais pas dérangeant pour ma part, ceux qui sont plus tactique pourront se rabattre sur le deuxième mode de combat qui se met en pause pour laisser le temps de choisir les attaques. Les invocations sont toujours présente mais on ne choisis pas quand on les actives, (plus comme des bénédictions en fait, genre on galère le dieux viens nous aider) donc non le gameplay n'est pas apauvris, il est juste différent a apréhender, on a un gameplay par armes disponible, du craft de sort, de l'ésquive, des parades, des interaction avec les alliés pour des attaques combiné et un arbre de compétence bien fournis.

au final, c'est un bon jeu, on peut pas le nié, c'est juste pas le FF que les fans voulait, mais bon, ça a fait la même chose avec le 12 a sa sortie, ça l'empeche pas d'être aprécier aujourd'hui. de mon coter il m'as plus

pour ma config j'ai un AMD FX 6300 en proc, 16go de RAM et une Radeon RX 480 en CG, et il tourne parfaitement, donc ceux qui on des lag et Freeze, revoyez vos pc car vous avez un soucis quelques part
Posted 29 December, 2019.
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220.4 hrs on record (86.7 hrs at review time)
Bon Sang Capcom c'est enfin reveiller !

Que dire, Capcom a reussis le parie osé de faire un remake d'un jeu vieu de 20 ans en respectant a la lettre le support d'origine, proposé des nouveautés (scénaristique et de gameplay) redoré le blason de sa licence le tout avec un moteur au petit oignons.
c'est LE resident evil tant attendu depuis facilement 15 ans !
Posted 5 August, 2019.
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126.6 hrs on record (57.7 hrs at review time)
Nètement meilleur que le mode zombie de Call of duty, bien plus compétitif. un très bon jeux en coop qui n'était a la base qu'un mod unréal tournament.
Posted 16 August, 2014.
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