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27.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
Apenas zerei o modo campanha com alguns amigos (além de ter jogado a Demo VÁRIAS vezes). Mas o jogo me surpreendeu bastante.

Ver que ainda está em Early Acess e que ele pode ser ainda mais completo do que já é, só me deixa mais ansioso. Um dos melhores, se não o melhor, lethal like que eu já joguei.

E o preço tá realmente legal. Mais barato que muito jogo indie por aí
Posted 13 December, 2024.
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40.0 hrs on record (13.7 hrs at review time)
é um jogo muito legal porque me faz reviver a época de criança, e eu, tipo, odeio ser adulto!!
Posted 8 October, 2024.
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24.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
melhor "lethal-like" até agora. Muito potencial
Posted 9 August, 2024.
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2 people found this review helpful
21.8 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Eu realmente AMO The Final Station. Lembro de ter feito parte da minha adolescência, por ter sido fácil de piratear (eu comprei ele agr ok) e por rodar em qualquer computador.

Sempre tive dificuldade com jogos muito longos e complexos, minha ansiedade acaba decidindo o que eu jogava por mim. Porém o pacing desse jogo, até mesmo pra um adolescente ansioso, era muito gostoso.

Se eu fosse destacar um ponto negativo, é que a história do jogo (que é SUPER interessante) fica um pouco mascarada durante a gameplay. Ao menos que você compre e jogue TODOS os finais da DLC ou simplesmente vá na wiki e pesquise mais, você vai boiar e entender menos da metade de tudo que está acontecendo no país fictício do jogo.

Depois de entender melhor a história, o jogo subiu muito mais no meu ranking. Uma pena eu precisar ter de recorrer a recursos fora do jogo pra isso.
Posted 5 May, 2024.
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2 people found this review helpful
25.0 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Eu GOSTEI muito de DREDGE. Desde o visual muito bonito até o design de cada criatura desse universo. Você sempre fica dentro de seu pequeno barco durante todo o jogo. Qualquer momento fora dele é apenas narrado pra você como se narra em uma sessão de RPG, e isso poderia deixar a pessoa entediada de ficar sempre andando em um mar super vasto aparentemente sem vida. "Aparentemente" justamente porque o mar de DREDGE é muito cheio de vida. Tudo é muito vívido, tudo é muito bem pensado. Porém o jogo não é perfeito e eu gostaria de expor um dos meus problemas com ele.

Dredge tem uma curva de evolução muito esquisita. Ele é dividido em 4 missões divididas nas 4 regiões principais do mundo do jogo (Noroeste, Nordeste, Sudeste e Sudoeste). Quando você está no inicio tudo é muito difícil. Seu barco não corre nada, você não tem como afastar as criaturas do mal, tu pesca 3 peixes e já lota todo o armazenamento, e qualquer batidinha quebra tudo de uma vez. Andar pela noite de Dredge é um verdadeiro desafio. Se algo te encostar, adeus pra você. E cada missão é um parto pra finalizar, afinal com um barco viajando a 20 km por hora, rodear uma ilha inteira pode demorar uns 3 a 5 minutos (na vida real claro). E eu amava isso. Isso fez o primeiro capítulo do jogo (aquele de Ingfell) ser uma experiência muito doida. Me sentia um pescador pacato de dia e em um conto Lovecraftiano de noite. A história seguia bem tudo isso. O problema é que os upgrades que você faz são MUITO roubados.

Só pra ter noção, depois de sair da segunda missão principais (de 4), eu já tinha meu motor no penúltimo nível. Eu já andava super rápido, já pescava tudo, já conseguia afastar criaturas e me teleportar a qualquer momento. O que mostrou que as missões que antes pareciam super desafiadores, na verdade eram super bobas. As limitações do personagem que davam um tempero daora pra tudo.
Então ao passo que eu demorei as primeiras 8 horas do jogo pra completar 2 missões. E demorei mais 2 horas pra completar as últimas 2. Porque não existia mais desafio. Era mais desafiador tentar um peixe específico pra completar a enciclopédia de peixes, do que sobreviver a uma noite com um capeta de barbatana te perseguindo.

Enfim, gostei MUITO de Dredge e estou super ansioso pela DLC da região nevada. Mas devo dizer que eu gostaria que o sistema de evolução pudesse ser mais lento. Eu acharia daora' se quando a gente zerasse a história principal do jogo, o nosso barco ainda não estivesse 100%, e isso fosse uma escolha sua de pós game, invés de ter um barco 100% no meio da terceira missão. Enfim, isso ME chateou, mas pode alegrar muitos já que o jogo fica super mais fácil e tranquilo. Então essa dose a menos de desafio pode agradar fãs do casual. No geral, jogo foda.
Posted 30 October, 2023.
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6 people found this review helpful
5.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Não tem o que dizer, é muito bom.

Infelizmente curto demais, mas o fator replay pra pegar algumas conquistas faz a duração alongar um pouco mais.
Fases com doses boas de dificuldade (me vi preso em mais de 5 delas facilmente)

E pelo preço não tem porque não apoiar. vai com tudo!
Posted 14 April, 2023.
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12 people found this review helpful
21.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Eu desde sempre fui um grande fã de todos os jogos dos irmãos Michalski. A trilogia Donwfall, Cat Lady e Lorelai abriram meus olhos pra um universo tão incrível quanto me deixaram super ansioso para algo novo deles.

Não posso dizer com total certeza sobre a qualidade final (já que ainda estou jogando e essa review é muito mais um artifício pra ajudar o jogo a impulsionar) mas até agora eu estou AMANDO todos os quesitos. Os designs dos personagens, novas mecânicas introduzidas, uma história nova com um temperinho da trilogia antiga, todo um universo novo com a cidade de Burnohouse Lane.

Super empolgado com o resto da aventura! (eu vou atualizando essa opinião conforme eu for jogando)
Posted 2 December, 2022.
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3.3 hrs on record
Gibby filho da puta
Posted 10 February, 2022.
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3 people found this review helpful
15.9 hrs on record (15.9 hrs at review time)
O jogo é super divertido, bacana, não enjoa por conta da sua grande variedade de fases, mecânicas, minijogos (acho que são 25 deles) e mais algumas coisinhas secretas.

Se eu tivesse que apontar alguns problemas do jogo seriam a história, que com todo o respeito do mundo, é bem fraquinha e aprofunda muito pouco cada personagem, tanto que eu não me senti comovido em momento algum pela relação dos dois especificamente (e olha que eu chorei 3 vezes vendo Megamente pô, não sou eu que sou um monstro não), E também aos servidores da Origin que são horripilantes e tinham dias que ele simplesmente caia 4 vezes seguidas obrigando eu e minha amiga reiniciar até mesmo o capítulo do início.
(outra coisa é o baixo FPS de alguns mapas como o do relógio mas aí talvez seja culpa do meu computador, vai saber.)

Enfim, se você tem um amigo,namorado ou até mesmo quer se divertir com alguém da sua familia eu super recomendo. Joguinho de plataforma super completo e que leva bem a sério a ideia da cooperação como chave do sucesso. O pessoal da Hazelight sabe o que tá fazendo.
Posted 18 December, 2021.
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6.5 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Eu sei, o jogo tem 99% de aprovação, por que eu estou dando uma análise negativa? Sendo bem sincero talvez eu só tenha quebrado minhas expectativas ou "esperado demais", mas vou listar aqui alguns argumentos do porquê eu achei Milk outside a bag of milk outside a bag of milk um jogo muito fraco.

O jogo segue a mesma ideia do primeiro, uma garota com muitos problemas e traumas psicológicos, muitos remédios, um amigo imaginário (você) provido da alta dose de tarjas pretas e uma mãe 'levemente' abusiva.
O que me conquistou no primeiro era a imprevisibilidade, era a ideia de que eu não fazia IDEIA do que uma simples caminhada até um mercado poderia acarretar, era um jogo diferente do comum no gênero. Já nesse aqui, essa surpresa não era bem inesperada, a gente esperava algo caótico, a gente esperava distorções e esperávamos mais diálogos confusos de uma garota confusa, o problema é que o jogo é SÓ ISSO.

Eu sinto que a história nunca progride, eu sinto que passei 3 horas e não saí do lugar. Nada muda, nada cresce, nada realmente parece importar. Eu não me sinto em um jogo em que eu tenho alguma escolha e que eu posso realmente mudar algo. É quase como se eu só assistisse uma garota depressiva reclamando da vida por três horas inteiras.
Não digo isso só pela minha experiência, joguei Milk Outside a Bag of Milk com um amigo do lado durante todo o tempo e ele fazia brincadeiras o tempo todo sobre "querer ir dormir" ou forçava bocejos falsos.

Não me entendam mal, a arte é INCRÍVEL, a trilha sonora é FODA, as animações são surpreendentes. Toda a 'casca' desse jogo tem um polimento muito bacana. Até mesmo cada final tem uma ambientação, estilos e cores diferentes. É inegável que o Nikita e sua equipe colocaram muito esforço em tudo... menos no roteiro do jogo. E querendo ou não, o roteiro é chato, é repetitivo, é massante e não há sensação de progresso.

Outra coisa simples, mas que notamos (eu e meu amigo) enquanto jogávamos é que pra contornar um roteiro aparentemente chato uma boa solução era o apelo gráfico (ou seja, sempre estar representado tudo com imagens). Porém em dado momento do jogo (a parte de clicar, quem jogou sabe), eu sinto que ela descreve várias situações e o jogo não as ilustra. Ela fala sobre vários objetos e o jogo não nos dá um vislumbre mais de perto, algo que com certeza aumentaria a imersão e diminuiria o fato do tédio ao joga-lo.

Então como muito pesar no coração, e talvez contrariando a opinião de 99% das pessoas que jogaram, eu não sei se recomendaria pra um amigo.
Essa é a MINHA opinião lembrando, isso não invalida a sua experiência com o jogo e nunca invalidará. Espero ter ajudado alguém! Abraços
Posted 17 December, 2021. Last edited 17 December, 2021.
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