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4.1 hrs on record
垃圾游戏,卡在eviction最后开门的地方,REZNOV就是不去开门,试了几次也没用,镜头晃得非常难受~
前面的部分还是不错的,可以火烧鬼子hhh,鬼子的BANZAI是真恐怖,我一次也没活下来==
Posted 2 February, 2019.
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1,041.7 hrs on record (473.2 hrs at review time)
第一次玩怪物猎人,第一玩共斗游戏,MHW给我的体验完美,连续四个月成为我的首选hhh,其他游戏都懒得打开了==
Posted 21 November, 2018.
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36.3 hrs on record (9.1 hrs at review time)
很伤心预购游戏遇到这种一个月打将近半折。
游戏么,大概距离上次玩崛起都两年了吧,以及最近mhw玩的有些多,不太习惯劳拉的跑动了,操作不是很顺畅。自己也没玩太久,目前而言游戏性还是不错的,关卡和前作相比,潜行要素似乎更多了些,直接莽往往很难过去。
其他的玩完再说了。最近真的有些游戏疲劳了。
Posted 18 October, 2018.
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11.5 hrs on record (11.0 hrs at review time)
这是个好游戏,画面不错,音乐还行,剧情略诡异,蝴蝶效应的典型作品。但是无法跳过剧情和存档点的缺失让游戏在碎片时间下变得无趣,想想每次打开游戏都要面对两三分钟左右无法跳过的重复情节,真心破坏体验。
希望作者能够在后续加入存档吧,结束后只能重复再来一遍个人觉得也就是浪费时间了,社区指南有一个可以修改存档来到达默写存档点的,但是我存档已经删了,导致还是需要再重复一些不必要的情节。

8/10。
Posted 19 May, 2018.
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42.2 hrs on record (40.8 hrs at review time)
断断续续三个月,把罪案,狄更斯,达尔文以及女王的支线做了,开膛手也过了下主线,收集了下宝藏,以为会是什么神奇的cg动画,最后不过一件衣服,罢罢罢,玩过起源后相比后者的硅石服装还是很有诚意的。
罪案的设计确实很好玩,虽然流程基本固定,中途还出了不少卡住的bug,19世纪的小说插画显得很有氛围,最后的结局与之前的联系,真心不错。
地图很大,伦敦的经典场景也很壮观,喜欢旅游的不妨一试,可惜这作没有最新的拍照模式,要是有的话,那就太赞了hhh
主线剧情给人印象不深,就是杀杀杀,几种潜入方式倒也提供了不少选择。打架深刻体现了刺客的无双本质,多按手柄B键就好了,在多人也可以无伤。是有点流于平庸了,但也有进步吧,比如各种小boss任务在地图上直接过去就能开启,都不用和人对话,很新颖。帮派系统也帮了不少忙吧,但是升级真心难,如果不刻意去收集箱子的话。
7/10,罪案给满分。
Posted 1 January, 2018.
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5.1 hrs on record
其实去月球的剧情我大概都忘的差不多了,当初刚知道steam,刚开始玩些游戏,第一次体会到这种像素风游戏有着不输于时代的品质。
等寻找天堂这快两年了,五个小时,玩的还是挺开心的吧,医生二人的逗趣,活泼有爱~
配乐还是一如既往的好,看了下原声居然要七年后解锁,怕不是手滑了hhh
不知道会不会像去月球追加什么dlc剧情还是新的续作,总之期待接下来的故事~
汉化个人觉得还是挺地道的,有人说玩梗玩的多了,我个人觉得除了那句“那你好勇哦”有点出戏,其他还是不错的,充满欢乐的氛围。
Posted 18 December, 2017.
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3.2 hrs on record
为什么给好评呢?大概因为库存多了张漂亮的背景吧~
Posted 8 September, 2017.
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4.2 hrs on record
三个小时的流程,一个小时的成就,这游戏并不难。
Inside和limbo对比,明显难度是降低了些的,如果没有记错,操作应该都是一样的,只有方向,互动和跳跃,非常简洁,整个游戏就是一直往前走,不知道原因。
全程没有对白,没有提示,由于场景的简化,这些都变得不再紧要。
肉团的设定真是第一次见,观感很特别。
隐藏结局很有意思,人物似乎在拔掉电源后也变成了躯壳,而外面似乎是很多电缆组成的聚合物,大概象征着我们玩家?

10/10
很高兴inside拿到了TGA,虽然心目中还是更喜欢The witness一些~

Posted 30 April, 2017.
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555.9 hrs on record (69.4 hrs at review time)
玩了三十多个小时了,就见了三次妈腿,一次都没通关,更不要说挑战了,玩这游戏手残得治,再来一局真的很有毒性。

准备入NS版了,良心游戏,感觉能玩好几年的节奏,我真的好想通关一次啊啊啊啊啊!!!!

发完评测第二天就过了妈腿,第三天过了妈心,第四天又过了一遍,感觉没有那么多心里负担了
Posted 30 April, 2017. Last edited 3 May, 2017.
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10.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
诚如很多人所说,游戏流程大概只有两三个小时~相对来说,略短了些。
这是一部关于森林看火者的故事,在通完关二周目听开发人员关于游戏中各处的idea时,会提到其实真实的看火人平时真的就是很无聊的,在森林里,孤身一人,和主角一样,拿着传呼机和别人聊天。
人在孤独的时候,很容易产生奇怪的想法,就像男主和女主的阴谋论,不过是犯了致命错误的父亲逗他们玩罢了,他也并无伤害男主角的恶意~
游戏中每一帧画面都可以当当壁纸,夕阳,雾霭,湖光,树林,如此有质感~
喜欢步行模拟的不要错过拉,推荐二周目使用开发者的访谈~
唯一的缺憾我觉得是男主的步调似乎有点慢。
9/10
Posted 12 February, 2017.
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