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3.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
做的挺精细一个黄油,优点蛮多的,模拟经营和放置的结合应该是参考了手游那一套,还算耐玩。还有一个单独的小游戏板块做的也挺有意思,涩涩方面也还不错,不多赘述好评已经说明买了不亏。
不过有几个地方也挺让我难受的:
1.人物立绘和CG的画风差距太大。人物立绘和CG的脸部差异还是蛮明显的,这真的很出戏,开场看到玲香立绘我直接大呼姐姐,结果一进对话看到人物立绘的脸,姐姐秒变妹妹了,还有一些无关痛痒的小差分小头像啥的也比较糙,不过这都不算太大的问题。
2.H章节的插入太过突兀,我猜测H章节是制作组分开或者后期才做的,但是不理解为啥要把章节插入在人物个人剧情的中间,比如玲香剧情,上一章节俩人还是情窦初开,下一章节俩人直接开干,都给我看笑了真的,然后再往下一个章节又开始描绘那种初恋的酸涩,情节疑似有点太跳跃了,不如把H章节统一放最后或者设定为满好感才解锁啥的。
Posted 14 July. Last edited 14 July.
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19.1 hrs on record (19.0 hrs at review time)
这是今年我在steam上买的最值的养成系黄油,四女主人设饱满,剧情没有牛鬼蛇神的天马行空,人物动机符合逻辑,最后结局也是HE,引人入胜,实际精彩;同时,如果只是考虑小头的话,这游戏的CG量大管饱的同时,全部都是live 2D,更是能给你的二弟带来无穷惊喜口牙!
最后,绫乃伟大,无需多言!
Posted 11 July.
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1.1 hrs on record
不推荐是因为玩了后发现并非适合我的类型,但是并不代表这游戏不行。
首先说一下优点吧:
1.我十分喜欢这游戏每天结束后的自由活动环节,健身房、发传单和酒吧的小游戏我觉得都做得挺有意思的。
2.人物立绘还算有点特色,不过这点就见仁见智吧,我反正挺喜欢的。

但是既然是不推荐,我重点要说一下我不喜欢这游戏的部分:
1.固然这游戏的模拟经营部分有一定乐趣,但是很多操作交互实属反逻辑,比如客人按摩完离店后,房间需要清理,但是清理必须要等员工先返回待命区域,再点一下员工并安排他原路返回房间去进行清理,我完全搞不懂这个设计的意义何在,除了刻意拖延时间外想不出来其他原因,我是老板看到员工每次去打扫卫生要先回自己房间站一下再走回去打扫我得急死。
2.游戏在设计之初就不打算用不管是质还是量的CG来构成游戏的H要素,这游戏的H场景基本就是一张插图+小人动画,所以说实话涩涩程度还不如我和大哥嫂子在酒吧高醉酒度后触发的透明衣服得劲。如果你打算看那种涩涩的CG的话,这游戏不适合你,我就是在触发了第一个H事件后发现这不适合我才退款的。
Posted 11 July.
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219.1 hrs on record (59.8 hrs at review time)
幽默箭头,削弱磁轨 蛋盾和破裂是吧,有没有可能玩家们用这个武器是因为你其他武器做的就是依托构思,人均磁轨破裂蛋盾已经是矮子里拔高个,屎里淘金了。我一个一点都不喜欢用喷子的玩家硬是被这游戏调教成破裂者的样子也是很让人难绷,你看看你那突击步枪现在哪有上场的机会。上次更新已经了提高了高难度刷怪,这次削弱主流武器不止还要继续提高任务难度?你们是看看现在是打N7的人多还是打N9的人多?还口口声声说为平衡着想,属实是当婊子又立牌坊,很难想象本应该主打爽快的PVE到了二代会被“平衡”成这个鬼样子,幽默箭头,我是来玩游戏的不是来当什么神秘社会实验的小白鼠的,等啥时候真的平衡了再来好评

2024.5.4 更新:OK了家人们,看来我应该不需要再花时间给这游戏改好评了,垃圾箭头垃圾索尼蛇鼠一窝都吃屎去吧,绑牛魔酬宾的PSN,已卸载,之前充的1000全当给你们亲妈修墓碑的钱了,滚滚滚,晦气
Posted 6 March. Last edited 4 May.
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58.4 hrs on record (48.4 hrs at review time)
这是什么?水池?甩两杆!
这是什么?水井?甩两杆!
这是什么?水缸?甩两杆!
这是什么?喷泉?甩两杆!
这是什么?培养皿?甩两杆!
Posted 13 November, 2023.
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0.0 hrs on record
純支持作者了,但是作為OST卻只有主菜單一首歌,希望能補全其他氛圍BGM和戰鬥BGM
Posted 14 October, 2023.
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34.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
講真的我並沒有完全把這個遊戲當做H遊戲來玩,梗太多太好玩了,充滿了各種neta,甚至還有上古老梗,可以看出來作者也算個互聯網遺老了,購買後一直玩了個通宵,非常有意思!(一週目破關修正:劇情一點也不弱智,後期劇情發展十分扣人心弦,暗線回收,堪稱一絕!)
然而隨機戰鬥觸發太過於頻繁了,帶了驅魔護符依舊走幾步一個戰鬥,低難度一刀秒還好但是我是高難度每次戰鬥都要打好久(因為想升級所以又不願意逃跑),後面幾章節的觸發頻率更是重量級,並且第三章開始已經感覺到數值有點膨脹了,也可能是我太菜了,沒有20瓶中藥+幾個羽毛根本打不過,然而我又沒找到刷金的方法,只能到處觸發隨機戰鬥來買藥水,實在折磨
另外畫廊必須要通關後才能解鎖,而且只能在存檔中才能看,所以建議一週目破關後單獨存個看CG的檔位,一旦開啟二周目就回不去了。
總的來說是個不錯的遊戲,我倒是不在乎馬賽克,期待作者的下一步作品(當然這部作品最好在完善一下就更好了!)
PS. 作品偏重口,有輕量伪娘和FUTA元素,但是仍推薦正常XP玩家嘗試
Posted 13 October, 2023. Last edited 14 October, 2023.
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7.2 hrs on record
前言:如果十分制的话,这游戏作为《木卫四协议》我能给八分,但是如果称之为《死亡空间精神续作》我认为至多六分

优点
1.打击感
怪物对子弹和近战的命中反馈十分出色,基本是打哪破哪,那个身体就像是西瓜一样,血浆迸射外加脆脆的音效非常带劲。
2.PC操作
游戏针对键位的设计非常友好,比如闪避、格挡是不需要额外按键的,基本是见招拆招,摁移动键就可以了,并且判定帧还特长,降低了不少ACT苦手的门槛。
3.游戏难度
如果是剧情党的话,游戏有个无障碍选项可以开启包括自动闪避、辅助瞄准、自动QTE等功能,基本可以让剧情党不受苦地通过一边游戏。同时游戏除了特定关卡需要强行突破外,很多时候可以避免战斗,因此玩家可以自行选择通关方式。

缺点
1.优化问题
不多说了,这个是可以后续弥补的。我配置是2080+九代I9 +64GB内存,游戏默认高画质,我调的中等光影效果以及1080P,全程除了开场频繁的探照灯照射严重掉帧外,其他游戏时间基本在60帧上下,会有间歇性的掉帧但是不影响游戏体验。一口气通关并未出现闪退的情况,各位如果有相同配置可以当做参考。除开此问题,配音也存在音画不同步(仅限中文),配音缺失(仅限中文),字幕缺失/时间轴错位(中英皆存在)等小问题。
2.恐怖程度
游戏解锁前制作组曾说的保证很恐怖很吓人都是假的,全程游戏体验下来除了几个jump scare就没了(甚至经验丰富的恐怖游戏玩家在一周目初见流程中看到一些套路就能提前知道有跳杀,比如必经之路上看到个挡路的尸体,正常人一眼就看得出来这尸体要复活)这是我最失望的地方,这一作的游戏并没有让我感到一款恐怖游戏能带来恐怖的地方,唯独ACT游戏的QTE和剧情演出带来的惊险。
3.压迫感
由于主角强如斯巴达一般的近战能力、引力操控环境杀以及潜行刺杀的存在,这一作的怪物带来的压迫感远远不如死亡空间系列,甚至游戏中期有一大部分流程为了鼓励玩家潜行,全地图基本都是没有视力的怪物和一堆环境道具,我甚至可以只靠刺杀和环境击杀来一枪不开地清空整个区域。总而言之,整体游玩下来我丝毫感觉不到由于怪物紧逼和资源匮乏带来的压迫感。
4.怪物设计
游戏目前除了关底一场BOSS战外,其余流程基本是打小怪和精英怪,如果把精英怪定义为血厚伤害又高的话,这游戏只有一种精英怪,并且全流程只出现不超过4次。小怪种类也不超过5种;因此在怪物设计上比较单调乏味,导致游戏在遭遇战方面并没有给玩家太多的惊喜,因为玩家压根不会产生:‘我超这个怪怎么打’之类的想法,大不了就是见到自爆就打,见到小怪就砸,见到机关就扔之类的,玩到后面甚是乏味。
5.断肢传统
该作的断肢目前来看意义不大,怪物并不存在不死的说法,每只怪物都有独立的血量上限,比如假设手枪4枪一只怪的话,不管是打头打腿还是打肚子,只要命中4枪这怪物必然死掉,同时很BUG的是普通小怪如果打掉腿让他们爬行的话,他们的速度会比步行还要快,在地上和泥鳅一样…不过针对特种怪物断肢似乎会封印他们的特殊能力(有待验证)。
6.指引系统
我对此保持一个相对中立的态度,游戏是线性关卡,但是可自行探索关卡内区域,不少收集品和资源就在主线引导以外的地方。而这游戏的指引并不会在屏幕上给你标记出来或者给个小地图什么的,而是需要玩家自行观察墙上的线索,比如下一个目的地是医疗室,那么玩家就需要寻找墙上写着医疗室方向的路牌之类的,或者跟着记号之类的前进。相似的引导系统在《GTFO》也有出现,我个人是比较喜欢这种设定的,但是不排除有玩家讨厌这种,因此保持中立态度。
7.剧情
该作剧情比较平庸,但是并不算差,比起死亡空间里面神印立场那种不可抗、不可知、不可见的力量,这游戏的敌人就是一群感染了寄生虫的人,游戏前期全员谜语人到了后面也算是一一解开了谜题而拨云见日,但是游戏剧情在最后也落入窠臼,变成了经典的主角和强大利益集团之间的冲突…我只希望后续更新能讲好这个故事,不要烂尾…至少目前的主线章节来看剧情并没有很吸引人的地方。


以上就是本人对这款游戏目前的一个大致评价,购买建议是等打折或者优化补丁更新后再入手,除非你是死亡空间系列忠实粉丝,或者你喜欢玩生化危机4 5 6代这种带ACT元素的“恐怖游戏”,否则这个游戏以目前的剧情进度以及完善程度来看,是不值得购买的。
Posted 2 December, 2022. Last edited 2 December, 2022.
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12.9 hrs on record
傻逼日记

2021年2月22日 晴

18:00 无意间翻到战地一打二五折,看到自己steam钱包正好能买个革命版,之前一直看各种战地一视频和直播,自己也是个战地3 4大老鹰,有点犹豫买不买,不过因为被战地五劝退过,遂去知乎和贴吧看看老哥们咋说的

19:00 翻到一篇知乎回答,说现在战地一官服环境比私服好,暴力挂没怎么遇到过;贴吧也有说战地一环境比战地五要好,挂也不是“很多”,那行,买呗

20:00 发QQ消息给朋友成功安利,我们陆陆续续开始购买并下载游戏

23:00 烂橘子还是狗改不了吃屎,几经折腾才帮朋友更新完橘子并完成注册,终于可以开始开黑了

2021年2月23日 晴

01:00 一开始的几把都挺愉快的,打的TDM,没有遇到任何外挂,纯净的游戏环境suki,我们基本一直在赢,KD也不难看,想着这游戏还不错,我朋友还拿了几次小队扫荡,QQ语音里弥漫着快乐的气息

02:00 我朋友准备睡觉了,这个时候我们差不多都要到8级了,于是我想着自己再去肝一下,想整几把新枪顺便肝到10级,于是快速匹配去打CQ了

02:03 好家伙,一进房就看着公屏各种问候家人 hacker hax aimbot nmsl满天飞,虽然两边比分差距不大,都是550左右,不过我当时就知道坏事了,但是想着进都进来了还是加了个小队准备部署了

02:05 牛逼,我只能用牛逼来形容这个挂哥,先不提这锁子哥直接把名字改成了thehacker,一看KD 103-2 打的一个类似战地5硫磺岛的图,全是海和岛,顺便一提我是登陆方,这挂哥就站在那个离我们家最近的那个岛上架着刘易斯突突突,穿墙隐身哒哒哒,躲飞机和船里都没用,隔着直接穿死人,我一凡人只敢呆在家里打打水发呆,我就听着锁子哥机枪还有略过头顶的飞机的声音,正好无事可干,我拿出手机刷起了视频,我只希望这个战局能早点结束让我混点经验。这个时候我突然感觉自己真的和诺曼底登陆时的炮灰没啥区别,因为我知道,在我跑出去的那一刻,对面的撕布机能把我击得粉碎

02:20 战局结束的不出所料得快,虽然我们和对面都在骂这个挂,不过也有不少外国人看不懂中文,只在那说"又是开挂的中国人""他们在说什么"之类的,看着这不和谐的公屏,一种莫名的悲哀油然而生

02:30 出去改了几把枪,开始了下一局匹配,想着这只是一次遇到挂,总不能因噎废食吧

02:32 很快又进入下一次战局了,这次打的一个全是山雾的图,我还特傻逼地选了一个狙击,没办法,又不想重新部署,就沿着山脚往没占的点悄悄摸过去吧,还没在这大雾里走多久,突然我就死了,一看击杀者是离我起码几百米的狙,当时我也没多想,估计是谁给他报点了吧,炮灰remake,这次选了个医疗跟在队友后面偷家,结果重生在队友身上一看,好家伙,这人直接透明了,就看着一把枪在那飘着,邪门,又碰到挂了,TAB一看,哦,原来是神仙大战,两边第一都是挂,不过这把的公屏出奇的安静,不知道是不是大家都麻木了还是没察觉,也就偶尔有几个人会问候一下开挂的,然后就从这个战局离开了。

02:40 虽然两边都有挂,不过估计是对面的队友不太行,很快局势开始倒向我们这边了,大雾也散开了,夕阳从山谷的另外一边现了出来,对面的锁子哥有点破防了,在公屏留了句LA JI就退了,对面没有了锁子哥的”庇护”,很快兵败如山倒

03:00 我们向着山脚的最后一个点位发起冲锋,在挂哥的带领下,对面根本没法露头,就算这样也仍然有几个等级比较高的带着薯条从家里跑过来冲点,颇有大无畏之精神。

03:05 把对面压家了,我们的比分蹭蹭地往上涨,我站在这悬空的枪后面陷入沉思,这种对局到底有什么意义,我们赢得这么轻松说到底也不过是有个锁子哥在这罢了。我像是在宣泄什么似的往锁子哥身上开了几枪,不过肯定没伤害就是了。在我们快要赢的时候,我离开了游戏

03:40 吃了一包薯片,调整了下心态,我又开始了下一场对局,这次打的是沙漠,结果我一进来就进到了上把对面那个锁子哥的小队里,似乎他还有个开黑的队友,看他们俩个在语音里聊得挺起劲,还装模做样的指挥着整个小队,不过这次这锁子哥似乎没有开暴力功能,我看他只是隐身着玩着AA炮,KD也不过2左右,也许神仙也有当累的时候吧

04:00 赛中的时候对面似乎看到这边有个隐身的了,开始公屏拼音问候起来,不过那局我们还是输了,因为对面掌握了制空权,我们这边没有一个会开飞机的,由此看来那个锁子哥因为开飞机锁不了飞机所以才玩的AA吧

04:30 有点麻木了,又碰到挂

05:20 暴力挂

06:00 还是海岛图,还是碰到暴力挂,还是躲在母舰甲板后面玩手机,只是没想到这次对面挂会用岸防炮,把我轰死了;我们的一个日本队友安慰我们说:”以后玩这个游戏尽量在那些挂睡着后再玩”我苦笑,难道现在不应该正是那些挂睡觉的时候吗

07:00 关电脑,心累,不过我想这应该都是我运气的问题,说不定今晚挂没有这么多

20:00 一切准备就绪,我又打开了战地一,不过这次我打算先去打剧情再打多人

23:30 剧情依旧是那么短,那么”奇怪”,唯一让我有点印象的也只有第一章,不过清完了,也该去打打多人了

23:50 今天朋友去找男朋友了,我就自己打打TDM吧,结果第一把就遇到挂,还是个孤儿车,双排开挂屠服,说实话我有点破防了

2021年2月24日 晴

00:10 TDM 还是挂

00:30 晦气,还是去匹配征服好了,匹配到一个田野的图,一看就是载具图,玩的好像是什么突袭征服,我们要从家一路占领对面所有的点位,所以作为老载具狗的我开了个坦克。一开始的一切都还挺顺利的,我们在慢慢推进,结果突然对面就又进来两个暴力挂…

00:50 显然这些开挂的在遇到载具图的时候就没有那么猖狂了,虽然平坦的田地让对面两个挂收了我们不少人头,但他们看到坦克开过来了也只能灰溜溜的趴下或者狼狈的逃走,我不记得我到底炮决了几次那两个开挂的东西了,反正在我们坦克打前锋的推进下我们很快来到了赛点,两个开挂的显然不想玩了就退了,不过好像后来又加回来了,过程不记得了反正最后赢了

01:30 这是我写评测前玩的最后一把TDM,打的地图也是我唯一一个记得到名字的亚眠,城镇图,一看就是挂的天堂,不出所料,两边都有挂。我发现我已经对有挂的这个事情麻木了,甚至有个队友略带破防地说:“求你们别开挂了 大晚上的好好玩行不行”,紧接着对面有人怼回来了说:”既然都有挂,就看谁的挂更牛逼就完事了”这个时候我甚至有点赞同这个人说的,现在我才觉得自己是真的傻逼。

02:00 后来我们的阵营赢得了那场TDM。不过我已经不想再玩这个游戏了,我发现,一旦挂在自己阵营,有的人就会假装无视,继续玩自己的游戏,也许是一种侥幸心理吧,类似“抱大腿”或者“就算他是挂我又能咋样”的心态;但是一旦挂在对面,那立刻就会暴跳如雷,站在道德制高点予以谴责,把一切情绪都宣泄在公屏上。也有的人把游戏公平与两边都要有挂才和公平挂钩,也就是俗称的他们有我们也要有一样的强盗心理,说实话我觉得这样的游戏环境挺病态的,有时我也厌恶自己靠着那些开挂的东西去赢得一场征服或者TDM,觉得这样的自己有时都是在贪图挂的便宜。

02:30 卸载战地一,想来想去还是决定给这个游戏一个差评,于是着手写下这个评测,想来想去都觉得是自己傻逼了,首先是轻易相信了互联网上的人说的事情,老祖宗都知道耳听为虚眼见为实;其次是我居然妄图从这么一个全是挂的游戏里获得快乐,我觉得我的生活还没有快乐到能让我一直玩一个全是挂的游戏还能保持开心的程度;最后也是最让我觉得自己傻逼的事情是我不仅让自己踩了坑,还拉着自己的朋友一起踩坑,幸好我朋友只陪我玩了几个小时,如果人家也经历像我这么每局遇到挂的经历的话我觉得我小命不保。现在时长也不允许退款了,改天还是送个游戏赔个不是吧。

最后的最后,感谢认真读完这个流水账的人,我真诚地希望任何想要买这个游戏前的人能仔细权衡一下利弊再做决定,只要不让自己后悔就行,我现在就特他妈后悔没有办法顺着网线去把去把那些开挂的胖揍一顿
Posted 23 February, 2021. Last edited 23 February, 2021.
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470.6 hrs on record (19.0 hrs at review time)

前言:
噬血代码——一部需要手动追番的剧情佳作

1.剧情(8/10):
先说说剧情吧,我没有玩过CV的姊妹作噬神者,不过据了解世界观是一致的,或许CV是GE的前传之类的?撇开世界观不说,可以看出这游戏在叙事上是认真的,游戏的剧情展开主要分两个部分,一个是地图探索时插入的动画、一个是捡到血英后找伊奥修复即可触发回忆动画。在线索展开和叙事上,我觉得CV的节奏把握得很好,从一开始的单纯打怪找血晶,到后来的神骸继承者,再到最后的雾外的世界,整体故事给人感觉环环相扣,叙事节奏很令人舒适。此外,在人物塑造上,CV里面确实有很多形象塑造的很成功的角色,比如杰克、八云、米亚等等,这一切我认为都归功于游戏一个独特的修复血英可以进入记忆闪回的设定,通过进入其他角色的记忆,你可以看到很多发生在他们身上的往事,理清人物关系和世界观,甚至被骗一波眼泪
但是,这游戏的剧情有大部分是建立在找血英上的,比如人物的身份、人物关系、世界观什么的有很多都是在血英的记忆里面陈述出来的,只有你捡到血英后交给伊奥修复后才能触发这类剧情动画,如果你在打流程的过程中不去捡血英或者不去找伊奥修复血英的话,会错过很多剧情,导致你在一周目推图、打完BOSS、进过场时产生:“这人是谁?”“他为啥要这么干?”之类的疑问,如果你不是全收集强迫症或者开图强迫症的话,可能因此错过很多剧情,甚至不能达成真结局。

2.演出(6/10):
有一说一CV的镜头切换是真的尴尬,特别是在那种开图过程中弹出的过场动画,本来哑巴主角的感觉已经够尴尬了,还一定要和各个角色来一段眼神和动作交流,什么点头、握手搞的我觉得主角和一个睿智
一样,最神奇的是其他角色能根据主角的眼神和动作领会到主角的想法,单纯的肯定否定就不说了,连主角在想啥都能给说出来,就NM离谱。看CV的过场我总觉得我是隔壁怪猎客串来的苍蓝星。

3.音乐(9/10):
CV的音乐虽然不是史诗级的,但是在很多地方可以让人耳目一新,比如主菜单的音乐是随着游戏菜单的出现同步播放的,颇有恢弘大气之势。各个角色的角色歌也挺让人印象深刻的,譬如伊奥的角色歌。此外场景配乐也特别用心,特别是记忆场景的配乐,配合人物的演出有时确实能达到催泪弹的效果。至于BOSS配乐嘛,个人感觉声音太小了,战斗的声音经常盖过背景音乐,不咋能听到。此外,在避难所还有点唱机可以播放其他南梦宫旗下的游戏的音乐,总之在音乐方面这个游戏做的还是挺良心的。

4.游戏性(6/10):
这应该是我最不满意CV的地方,并且我认为很多地方都是褒贬并存的:
①有野心但不成熟的角色成长系统:这游戏没有走像魂那样的加点成长路线,这游戏的升级并不能让你自由选择加点的方向,什么体力耐力智慧信仰敏捷啥的是不允许玩家自己在上面加属性点数的,篝火的升级只是让你能够提升红绿条和等级,游戏把玩家成长的中心放在了血码选择上,血码就类似一个玩家的职业,不同的血码有不同的属性和不同的主被动技能,通关后玩家能自主选择的血码应该有十多个,但是说实话,其中有很多血码的作用并不明显,或者你大多数时候根本不会去用,目前DLC的血码我还没肝,听说属性强到爆炸,这更加削弱了原版部分血码的存在意义

②战斗系统和动作我认为仍然可以加强:这游戏的角色动作简直只能用小儿麻痹症来形容,我是走单手剑流的,然后我发现玩个单手剑,攻击动作就那么四五个,甚至有的人形怪的单手剑攻击动画和我角色是一样的,动作衍生如果能多一点就好了。此外挥砍动画明显缺乏力度,从起手到收手,一套动作只能用匀速运动来形容,没有用力的感觉,更像是打太极。此外一个大问题是角色的翻滚和冲刺也有点小问题,翻滚必须等玩家角色站住了才能往摄像头方向翻滚,不然只能一直往角色面对方向滚,我经常因为这个问题三连滚下悬崖;角色冲刺在一些地方也会出现漂移现象,明明角色面对的是左边,但是身体却在向前跑之类的。

③地图和怪物设计恶意大于新意:CV里面有一点我觉得很亲民,就是有地图足迹显示,可以显示玩家之前走过的脚印,还可以看到机关、门和梯子之类的,这在开荒跑图的时候非常有用,可以直接看到哪些地方是去过的,哪些地方没有。估计设计者是觉得有这么个系统就可以让玩家认清地图了,就开始在迷宫上下狠功夫,比如白血教堂,迷宫复杂度只能用飞妈来形容,就算有地图足迹,我初见推100%探索度也花了四五个小时,那种反复回篝火反复绕圈找岔路的感觉简直让人绝望。不可否认适当的分岔路可以勾起玩家的探索欲望,但是像白血教堂那种一个岔路衍生多个岔路,同时还有上下层设计的迷宫我是第一次见;在怪物设计上,换皮怪其实是很多的,虽然很多地图都有符合这个地图环境的怪物,但是大部分均是换皮,骨架基本是一致的,打到中期后基本看不到新的怪了,全是换皮。

5.画质(9/10):
二次元魂LIKE画风挺讨喜的,各种角色和BOSS建模都挺不错(不得不吐槽一句女性BOSS是真的多..)说到建模,这游戏里面的建模是真的舒服,看着不觉得别扭,包括玩家自己捏到人物(不包括古神脸),此外,她(们)是真的太大了!在地图风景上,唯一给我留下深刻印象的是风窟那个图,远处熊熊燃烧的废弃建筑和上方的巨大天井撒下的阳光结合起来确实很迷人。

6.多人体验(?/10):
因为游戏里面可以选择自带AI队友,而且大多都强的批爆…所以个人基本没去在线摇过人,同时这个游戏也并不存在 PVP系统,所以也就没有体验多人的价值了。

7.多周目体验(7/10):
个人认为魂系列的一大有趣之处是在于多周目的游戏体验,不过目前看来,可能是由于这游戏流程较短的原因,排开难度阶梯和少数堆怪场景,这游戏的多周目体验还是不错的

总结一下:
这游戏的剧情绝对值得入手,前提是你肯花时间去开图拾荒,在其他方面也有很多设计新颖的地方,但整体仍不太成熟;个人觉得不去和魂系列强行对比的话是一款值得购入的佳作,可以在打折的时候购入。个人感觉8分吧。
Posted 31 January, 2021.
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