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기록상 100.5시간 (평가 당시 1.1시간)
久有凌云志,重上井冈山。千里来寻故地,旧貌变新颜。到处莺歌燕舞,更有潺潺流水,高路入云端。过了黄洋界,险处不须看。
风雷动,旌旗奋,是人寰。三十八年过去,弹指一挥间。可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还。世上无难事,只要肯登攀。
2024년 8월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 308.1시간 (평가 당시 195.9시간)
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
2023년 12월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 238.0시간 (평가 당시 130.5시간)
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。 银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。 事了拂衣去,深藏身与名。
2018년 11월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 143.7시간 (평가 당시 82.5시간)
恐龙是男人的浪漫!
2018년 9월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 760.7시간 (평가 당시 126.6시간)
FM这个游戏,单就每代来讲,其实是换汤不换药的,但是纵观这个游戏10多年的历史,还是可以看到制作者对真实、对完美的不断追求。
本作的背景音乐真是蛋疼。
本作的Dynamics系统真是蛋疼。
2017년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 879.6시간 (평가 당시 182.9시간)
Miles Jacobson
Liar FM, best FM.
单就承诺不兑现,已经够傻逼了,迫于压力,要出繁体中文,评论那么多,有几条繁体的?
2016년 10월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 73.7시간 (평가 당시 30.2시간)
看了很多人都不推荐这个东西,我说说我的看法吧。
先说缺点吧,bug确实多,比如战斗开局劈雷链可能会导致程序崩溃,以及刚刚修复的联机游戏直接被踢,这都不用说,妥妥的硬伤。另外虽然做了高清重置,但是游戏UI部分在高分辨率下面可以看出来其实就只是提高图片分辨率而已,不少地方强行留白。联机模式的高延迟低互动也和现在的潮流不符了,就算受限于当时的框架,不支持中文打字这个问题其实是至少可以寻求解决的。

但是,我还是推荐它。

我并不是要强行吹,诚然,重制版只有bug没有SOD,但对于当年挤在一台电脑前热座的朋友们来说,是一款值得入的游戏。这游戏里面每张地图可能都包含着满满的童年回忆,我和我的朋友果断入手了,闲时联机打打,其实很有意思。

最后,要说的是,很多很多玩家,举出诸如“招兵建筑升级不能招低级兵”、“空格键无法重复访问”、“护城河没伤害”的所谓“bug”,只能说非粉丝还是别瞎扯蛋,好好了解这个叫“埃拉西亚光复”的游戏再来装最屌吧。

借用别人的一句话,我欠这部游戏一份正版。
2015년 4월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 46.0시간 (평가 당시 46.0시간)
这是一部相当有创新精神的大作,游戏的很多细节设定都颠覆了传统。
药品毒性可以说是游戏的最大亮点,药吃多了人就中毒,另没有传统的红蓝(只有加快回复的药品,和回复极少的食物)确实加大了游戏的难度,玩家在高难度中需要高度关注自己的红蓝和毒性状态,打一半喝药毒发是很蛋疼的......尤其是有些高毒性的药物第一次吃之前最好做好准备,反复炼制各类居家旅行的必备药品是狩魔猎人的日常工作。
游戏的主要玩点实际在于剧情,毕竟是小说改编,所以剧情设计还是相当好的,故事很丰富,人物刻画也很用心,游戏内的文本值得仔细品味揣摩。相比起来战斗系统就略显简单,天赋系统也不是非常友好,毕竟大多数人肯定走打架路线,法印什么的略鸡肋。
游戏的主要缺点是任务不够丰富、自由度不高,剧情虽然可以选择路线,但是总体来讲还是要跟着设定的故事走,游戏并没有可以用来反复刷钱刷经验的任务,在有些阶段需要纯粹为了级别去刷怪,这是一个略枯燥的地方,不过好在还有XXOO的额外福利>.<
不考虑多年前的画质问题,这个游戏值得一玩。
2014년 6월 20일에 게시되었습니다. 2014년 6월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 35.9시간 (평가 당시 35.2시간)
=。= 生存是严肃的游戏
2013년 7월 28일에 게시되었습니다. 2014년 5월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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