ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
for each vertex u in G.V
u.color = WHITE
u.pie = NIL
time = 0;
for each vertex u in G.V
if u.color == WHITE
DFS-VISIT(G, u)
2
3 for each vertex v in Graph.Vertices:
4 dist[v] ← INFINITY
5 prev[v] ← UNDEFINED
6 add v to Q
7 dist[source] ← 0
8
9 while Q is not empty:
10 u ← vertex in Q with min dist
11 remove u from Q
12
13 for each neighbor v of u still in Q:
14 alt ← dist + Graph.Edges(u, v)
15 if alt < dist[v]:
16 dist[v] ← alt
17 prev[v] ← u
18
19 return dist[], prev[]