5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by thorch6

Showing 1-5 of 5 entries
2 people found this review helpful
9.4 hrs on record (0.6 hrs at review time)
It's amazing!
No more word Brother, take your bolter, we have some heretics to purge!
FOR THE EMPEROR!
Posted 14 August. Last edited 14 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Одна из лучших стратегий за всё время! Будучи достаточно хардкорной тактикой(варгеймом), разработчики умудрились достичь баланса и в неё интересно играть даже не будучи экспертом/фанатом. Множество тактик, возможностей и круто реализованной военной техники не только не дадут Вам заскучать, но так же дадут не мало запоминающихся моментов.
Пишу отзыв на основании двух тестов, и пары сыгранных матчей сейчас.

Попробую отдельно компанию, сценарии, но игра поразила лично меня ещё не тестах, так что однозначно рекомендую к покупке, ну или как минимум ознакомлению.
Posted 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
84.2 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Early Access Review
"Команда дана на запуск системы.
Колосс разрушенья от сна пробужден.
Мерцают контрольные руны во мраке,
Как сердцебиенье, реактора гул.
Титан оживает готовый к атаке,
Чтоб в грохоте битвы весь мир потонул."
(c) HMKIDS

Я думаю каждый из нас, когда-нибудь мечтал о звёздах, о огромных космических крейсерах бороздящие необъятные просторы космоса, и конечно же о том, чтобы самим поуправлять подобными огромными "колоссами", и в FS нам дают эту возможность, реализовывая весь боевой потенциал этих кораблей и позволяя превратить в прах любого недруга, кто решится покусится на вас.
В игре есть 3 типа классов кораблей: "Защитники"(Этакие танки.),"Уничтожители"(ДД, тут думаю добавить нечего, просто кораблики которые делают больно) и "Поддержка"(Их задача усилять союхзников, наносить дополнительный урон врагам, порой ослабляя их и быстро захватывать точки, коими являются станции и тд.)

К слову о режимах, на данный момент в игре есть всего один режим - "Conquest"
Есть пять секторов, по каждому из которых надо прыгать с помощью гиперпрыжков, 2 сектора с базой и 3-мя между ними, по бокам находится сектор альфа и бета, на которых находятся 2 станции запрещающие прыгать на базу противника пока они не буду захвачены, между этими станциями, есть ещё 3 небольшие базы, захват этих баз даёт определённое кол-во опыта всей команде.
Каждые 3 уровня тебе даётся возможность произвести апгрейд корабля, усилив одну из трёх характеристик, защиту, урон или поддержку, что даст тебе уменьшение откатов и более быстрый захват.
В центре же находится сектор Гамма, на котором находится огромная станция, при получении которой даётся бонус усиливающий все 3 характеристики корабля, а к середине игры, дающий возможность портоватся от гаммы сразу к базе противника. Вот только получить этот бонус не так то просто, он активируется раз в 6 минут, и за него постоянно идут ожесточённые бои.

Я думаю я сильно утомил вас монотонным рассказом про режимы(вернее про один режим), но это кому-нибудь может пригодится, покрайней мере для тех, кто не станет проходить обучение.

И так, касательно фракций и поединков. Наверное возникает вопрос, ну что может быть такого в сражении двух крейсеров, встали друг на против друга и превращают себя в фарш?
По законам WoT(Решил привести WoT в пример, просто для того, чтобы людям было понятнее, не надо кидатся в меня тапками и картошкой), да и по законам простой логики корабли бронированны далеко не во всех местах одинаково, и нужны искать ихнее слабые места, вот только не путём клинча как в вышеприведённой игре. а облетая противника, то залетая на него сверху, то уходя под него и атакую в "поддон" корабля, нанося дополнительный урон. Также хорошую службу вам могут сыграть астероиды которые могут засчитить от большинства выстрелов.

Также есть такая очень интересная фича, как защита от ракет, этакие системы ПРО, которые есть почти на всех кораблях, они тратят вашу энергию, а взамен расстреливают летащие к вам ракеты.
Как я говорил выше, у каждого корабля свой геймплей, кто-то держится издали и просто засыпает всё ракетным градом, кто-то подходит вблизь и выпускает термитных дронов.
Все подобные корабли получаются путём древа технологий, зарабатывая репутацию для определённой фракции.

И так, теперь о фракциях, их в игре три и они чем-то напоминают конструкторские бюро, вначале у вас есть 3 корабля, по одному из каждой фракции и летая на них ты и получаешь необходимую репутацию.
"USR"(Аля амеры), "Zарек Промышленность"(да да, клюква клюквенная и это аля наши.) и "TITANS"(Азиаты) вот и все фракции что есть в игре на данный момент.
- USR препочитают длинные круглые корабли, напоминающие, эм, кхе-кхем "ракеты"
- Зарики наоборот препочитают в основном корабли исключительно квадратных форм, среди них есть и красивые(Paragon,Enforser), впрочем как и у URS(Тот же Watchman), но тем не менее они в основном исклоюбчительно квадратные.
- Титаны же порой имеют уникальный дизайн, один корабль с гиганским генератором впереди чего стоит, или "Левиафан" чем-то напоминающий "Монолитов" из стратегии Conquest.

Ну и подведу итог
pRos
Интересный геймплей
Простое управление
Возможность управлять гигаским крейсерами

cOns
Вылеты, баги, застревания в астероидах -_-
На данный момент в игре есть всего один режим
Сравнительно малое кол-во кораблей

Что ж, в любом случае удачи вам, леди и джентальмены =)
Posted 1 February, 2016. Last edited 1 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
35.0 hrs on record
Please make ROI like single player game!
PLEASE =(
Posted 15 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.5 hrs on record
"Я помню тот миг
Тот крыльев взмах,
Что приносил погибель и страдания,
То яростное, бесконечное пламя,
Что разгоралось вновь и вновь
Тот дикий рёв, что низвергал небеса
Я помню тех кто смерть за собою приносил,
И имя им было одно дано
Драконы..."

Именно подобные строки вызавал у меня сей проект в далёкие года. Огромные,величесвенные существа, которых казалось ничем нельзя остановить и именно таки ощущения оставляла после себя игра. И главное, здесь драконы представлены отнюдь не злостными гиганскими хищниками испепилающим всё живое и не живое, здесь они напротив представлены разумными существами живущие скажем так в одном "племени" имея свои цели, + ко всему далеко не все дышали именно огнём, каждой дракон наподобие человека был уникален и имел свою уникальную магию. В игре нам доступны к сожалению только лишь 3 "вида".
Интересная задумка, большие локации с хорошими врагами, с которыми была действительно интересно сражаться, а главное сами драконы, их реализация и полёт сделаны на высшем уровне(покрайней мере для того времени) вот и всё. что я мог бы сказать об игре. Она была хороша, но и не лишена своих минусов, это частые баги и вылеты, + ко всему довольно неудобное управление и очень медленный сам геймплей,покорайней мере поначалу.
Но к сожалению "Эра драконов" закончилась, и последняя время толковых игр, именно про этих гордых существ вовсе нет (на ум приходит разве что "Lair", вышедший только лишь на 3-ю соньку если я не ошибаюсь), поэтому всем любителям драконей тематики я бы советовал хотябы попробовать,но если брать то брать только по скидке в 50-75%, ибо игра в момент выхода не стоила больше 200 р. =)
P.S. The I of the Dragon или "Глаз Дракона"( как этот проект назывался у "нас") это один из хороших примеров Российского игростроя, вот только что интересно в здешней стим версии нет русского языка! Да да в русской старой игре,нет русского языка...это как понимать...
Попытаюсь связаться со здешним издательством и узнать причину сего явления.
Posted 13 March, 2015. Last edited 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries