125
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Michael viimeaikaiset arvostelut

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 13 >
Näytetään 41–50 / 125
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 3.6 tuntia (3.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра заявлена как хоррор, но это совсем не он, так как скримеров и прочих пугалок тут нет, по большей части это скорее триллер. В источниках в интернете я наткнулся, что игра разрабатывалась одним человеком в течении 3 лет. Что ж, подобные проекты встречаются довольно часто в стиме, но... результат часто закономерен - качественная сценарная часть как правило упирается в минимальный бюджет на тестирование и отладку игры. Давайте разбираться...

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Собственно сюжет в начале практически не раскрывается, а игра начинается сразу «с места в карьер». Небольшие заметки, которые мы находим выдают по крупицам какие то зацепки, плюс по ходу игры будет несколько роликов - это в общем то и все.

Графика не сказал бы что шикарная, но на крепкую четверку тянет. Уровни явно пустоваты, за исключением иногда попадающихся очень красивых ракурсов и комнат, по большей части вся игра проходит в угнетающих, мрачных тонах. Особенно у меня вызвали недоумения попадающиеся предметы из СССР, при том, что имена в игре явно не советские. Очень большой плюс, что игра озвучена на русский язык, правда в голосе проскакивают нотки смахивающие на электронного диктора, а может просто обработан, но это реально плюс игре.

Если с сюжетом и графикой все понятно, то дальше начинаются недоделки: управление крайне неудобное. Мало того, что все движения обладают ощутимой инерцией, так ещё и попадать на активные точки очень проблематично. Можно стоять перед дверцей, она будет подсвечиваться, все хорошо, но кнопка взаимодействия работать не будет, пока не нащупать в пространстве ту самую точку на объекте, которая и будет активной. Персонаж управляется тремя кнопками, прыгать, приседать нельзя. Поэтому наверное и враги не убивают с первого раза, потому что пока стоите и нащупываете кнопку как закрыть шкаф, враг стоит и кусает вас. Отбиваетесь и нащупываете дальше пока не закроетесь от прямо перед его носом, после чего враг просто уходит, расстроенный.

Сразу готовьтесь к огромному количеству багов - причем сломаться может что угодно и вы даже не сразу поймете, что это именно баг. Начиная с исчезновения возможности взаимоддействия с предметом и заканчивая застреваниями врагов в местности.

Разработчик явно пытался как то разнообразить игровой процесс, помимо странных пряток? В игре есть головоломки и даже боссы! Но все это мелочи - местные головоломки просты, а пострелять дают практически прямо перед боссом, но с таким управлением и багами, особого удовольствия не получается. В комплекте с кривоватым управлением, выйти победителем - серьезная задачка.

Игра очень короткая и своих денег не стоит, если хотите попробовать - брать исключительно по скидке. Но прошло уже много времени с момента выхода игры, а никаких исправлений практически не выходило, так что думаю проблемы устранять не планируется, поэтому - если не купить - ничего интересного вы не пропустите.

Julkaistu 2. maaliskuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 3.3.2020 klo 1.00 (näytä vastaus)
13 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.7 tuntia
Если вас заинтересовала рисовка а-ля Firewatch, то... нет) Не ведитесь. Это очень очень далекий родственник истории про пожарника и - будем честными - проигрывающий по всем параметрам. К тому же очень короткий - проходится с осмотром всех уголков минут за 40.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Не хочется рубить с плеча, но первое, с чем вы столкнетесь - игровой процесс просто напросто скучный. Бродить по локации неинтересно, особенно во второй части игры, когда размеры локаций становятся обширными. Наполнение объектами очень слабое - хотя в игре пару раз упоминается о необходимости использовать компас, по факту все проходы линейны и свернуть с пути просто невозможно. Очень явно на экране торчит копипаста и чтобы найти два одинаковых объекта или текстуры даже не нужно прикладывать никаких усилий - все рядом и на виду. В связи с этим обстановка выглядит очень бедно и пустовато.

Баги... их просто море. Начиная с очевидных - например, если нажать рычаг лифта и свалиться с него (а это проще простого - для запуска используется QTE на стрелках, пока оно активно, персонаж стоит на месте, как только QTE будет выполнено, игрок по инерции еще жмет на кнопки, а персонаж уже начал ходить - малейшее замешательство - и вы свалились) возврата платформы вниз не предусмотрено. И заканчивая уж совсем глупыми - проходами сквозь стены, обрывами диалогов на полуслове, перепутанными авторами фраз в субтитрах, когда фразу говорит один персонаж, а высвечивается имя другого и т.п.

Вообще о всевозможных багах можно рассказывать бесконечно, переходы между локациями не снабжены ни анимацией, ни рассказом о происходящем. Просто вы идете... бац - и в совершенно другом месте. Да, по ходу текстов, потом можно понять что происходит, но выглядит это крайне рвано, например, главный герой падает в яму, а по факту вы спокойно идете по твердой земле, по рельсам или вообще стоите на месте, игре по барабану, скрипт срабатывает просто по окончании диалога, независимо от действий игрока. Или как вам упоминание в дальнейших диалогах событий, которые игрок может случайно пропустить? То есть главный герой рассказывает о таких событиях которые игрок не делал. Да, это можно было сделать, тогда бы все выглядело логично, но событие дает возможность себя пропустить (не блокирует дальнейшее продвижение) и чуть позже упоминается как совершенное. Игра никак не проверяет и не запоминает выполненные игроком скрипты, а просто движется по сюжетным рельсам.

Ну и вишенкой на торте явилось то, что я нашел брата :) В одном из мест, игрок видит силуэт, который при приближении исчезает. В одном из моих экспериментов он вдруг не исчез и я, приблизившись, увидел модельку Сэма. Достижения правда не дали, по сюжету оно в другом месте, однако брата я нашел :)

Управление - крайне неудобное. Правда надо отдать должное, я ни разу не свалился с платформ при прыжках, а их довольно много предстоит по ходу дела. Однако, персонаж двигается крайне странно и как то дискомфортно. Плюс устает через 5 метров ускоренным шагом и очень странно движется в узких проходах стрейфом, когда движение прямо замедляется, что логично при движении вприсядку, однако стрейф становится дико быстрым - раза в 2-3 быстрее обычного ускорения.

Единственное, за что хочется похвалить игру - это сюжет. Он не то чтобы качественный и проработанный, как в том же Firewatch, но вполне тянет на крепкого середняка. Следить за сюжетом интересно и если бы не обрамление в виде всего вышесказанного, ну было бы минимум неплохо, а не так как сейчас.

Что по итогу - игра тянет на конкретный ранний доступ. Если бы это было так и висела плашка раннего доступа - вопросов нет. Сюжет вменяемый, а баги будут исправлены, потенциал у игры имеется. Но нет, это релиз, а в релиз такое пускать просто странно.

Julkaistu 19. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 20. helmikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
139 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 2.6 tuntia (0.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Забавная мелкая игрушка которая выросла из браузерной во вполне полноценный проект. В браузере это была одна локация на новогоднюю тематику, теперь же разработчики наплодили неимоверное множество слегка анимированных сценок на различные тематики. Изначально доступны две из них, остальные будут открываться по завершении предыдущей.

Суть игры проста - у нас есть локация с множеством окон, комнат и т.п. в которых происходят различные сценки как на эротическую тематику, так и не только. Двигаться по локации можно и мышью и WASD, плюс приближать и удалять. Задача игрока - найти на локации указанные внизу экрана предметы, которые прячутся в разных комнатах и стараются не бросаться в глаза. После того как предметы будут найдены, необходимо раздать их в других комнатах, что вызовет изменение сценки - персонаж там будет что то делать с выданным предметом. Логика в применении предметов улавливается порой с трудом, однако вторую часть задачи немного облегчает то, что необходимый персонаж подсвечивается, при наведении на него нужного предмета. Это собственно и весь основной механизм игры. Некоторое разнообразие добавляют скрытые сценки, которые надо «нащупать» мышью или спрятанные предметы, для получения которых надо выполнить цепочку действий с каким то имеющимся предметом.

Со времен браузера, игра значительно улучшилась. Помимо картинок более крупного разрешения, немного изменился в приятную сторону интерфейс и даже добавили кнопку подсказки. Не обошли стороной и оформление всего контента целиком - добавлен некий сюжет и полноценное главное меню.

Хотя с некоей натяжкой игру можно назвать жанром «поиска предметов», однако тематика 18+ зайдет далеко не всем. Но, тем не менее, мультяшная рисовка и эротические сценки в совокупности с красочной картинкой и забавными локациями с массой приколов, найдут своего покупателя.
Julkaistu 14. helmikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.9 tuntia (2.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Кома 2 - Прямое продолжение первой части игры и для полного понимания сюжета, а он довольно серьезно продуман, желательно быть знакомым с первой частью. Помимо того, что Кома 2 начинается с того же момента, каким заканчивается одна из концовок первого (будем считать, что она канонична), вдобавок и несколько персонажей из первой части будут вам заранее знакомы.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Мистический сюжет игры, как я уже упоминал, продолжает историю первой части и повествует о учениках корейской школы, которые могут перемещаться между реальным и альтернативным мирами. Полную картину сюжета лучше наблюдать начиная с первой части. Атмосфера игры способствует погружению в историю, в которой чувствуется влияние других игр подобной тематики. К тому же, в процессе игры вы встретите множество схожестей со старыми знакомыми играми, например, ручные сохранения выполняются с помощью алтарей с тетрадью - привет печатным машинкам резидента.

Стиль игры представляет что-то вроде смеси платформера и графической новеллы. Конечно, основное время вы будете бегать сломя голову по зданиям, выполняя те или иные задания, но в промежутках вас ждут графические диалоговые вставки, через которые собственно и подается сюжет. Взаимодействия в них особо нет, так что все это можно только почитать. Окружающий мир динамически меняется по мере продвижения по сюжету, что дает дополнительный интерес, так как проходы и двери могут оказаться внезапно заблокированы и пройти проторенной знакомой дорожкой зачастую не получится, что вынуждает искать обходы и разнообразит происходящее.

В процессе блужданий можно наткнуться на статических и динамических врагов. Первые свисают с потолка, лежат на полу и т.п. и по мере вашего движения мимо них, пытаются цапнуть. Порой весьма успешно, так как передвигаться приходится в полумраке. Тут надо быстро реагировать и пользоваться бегом или вовремя использованным рывком. Чтобы лучше видеть, в арсенале имеется зажигалка, однако ее использование не всегда оправдано, так как привлекает лишнее внимание. Динамические враги гоняются за вами и пытаются преследовать по комнатам, для борьбы с ними реализована система укрытий - столы, шкафы и прочие укромные уголки. В процессе пряток используется система QTE, то есть, чтобы враг вас не нашел в шкафу, необходимо дополнительно нажимать отображаемые кнопки, чтобы себя не выдать. К слову, QTE используется и в других местах и событиях, при необходимости проведения каких то действий.

Общая картинка смотрится шикарно и красочно. В целом это комиксовый аниме-стиль рисовки и полное 2D, но нарисовано и анимировано все очень качественно. Вообще, игра очень лояльна к игроку. Мест для сохранения очень много, денег и различных предметов, для поправки здоровья и не только - тоже очень много. Движения персонажа четкие и уверенные, никаких задержек или инерции нет.


Итак, плюсы игры:
1. Качественная локализация на русский язык.
2. Полное управление игрой только одной левой рукой. Все управление сосредоточено на WASD и вокруг них.
3. Приятная анимация и графика.
4. Интересный сюжет. И это ни капельки не хоррор, а именно мистическая история, триллер.

Julkaistu 5. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 5. helmikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 10.0 tuntia (6.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Давненько у нас с вами не выходило чего то подобного Portal или The Talos Principle. Игра гораздо проще в техническом плане, но это отнюдь не означает, что она менее интересна. Любителям головоломок от первого лица игра вполне подойдет скрасить пару-тройку вечеров и размять мозги.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Основа сюжета поначалу проста - в лаборатории, расположенной внутри горы, происходит презентация по поводу открытия светлой материи, на которой присутствует множество гостей. Главный герой приходит в себя от сработавшей аварийной сигнализации - чем он вообще занимался и почему был без сознания, история умалчивает. К слову, кто такой наш персонаж, так и не расскажут по ходу игры, а сам он хранит молчание как Гордон Фриман. В итоге он не успевает на последний эвакуационный поезд и остается внутри лаборатории. Но не все так плохо - немного побродив по помещениям, мы натыкаемся на владельца лаборатории, который пытается нас эвакуировать, но все идет не по плану и в итоге вместо эвакуации, главный герой попадает, наоборот, ближе к центру горы, ближе к ядру всей системы. Но директор после всего этого не сливается, а остается с нами на связи всячески помогая советами и попутно рассказывая историю о всем происходящим в игре, щедро приправляя все это юмором. Но я надеюсь, вы не подумали, что данная завязка и является основой сюжета? Да-да, дальше все будет происходить в лучших традициях Портала, скрытые проходы, получение в распоряжение альтернативных заметок, идущих вразрез в внешней ширмой происходящего в лаборатории и т.д. В общем, сюжет в итоге вырисовывается довольно интересный, даже присутствуют неожиданные повороты.

Главной фишкой игры, является то, что в противовес открытой светлой материи, вокруг нас активизировалась темная. В игре все это реализовано банальным освещением и тенью. Освещенные области полностью безопасны, а любые темные поверхности, стоит вам наступить на них, моментально поглощают главного героя. Впрочем ничего сверхъестественного ей не приписывают - происходящее с темными участками объяснено временной гравитационной аномалией.

Уровни игры полностью линейны и выполнены в виде последовательно идущих комнат. Здесь опять вспоминаем Портал - все точно также. Хотя в Портале это объяснялось тем, что мы фактически находимся на полигоне для испытаний и ряд последовательных комнат оправдан, здесь же это особо никак не обыграно, да и полигоном не пахнет - мы движемся по офисам, лабораториям, механизмам... Но схема работает, схему не сломали, на том и спасибо. Соответственно каждая пройденная гермодверь сохраняет контрольную точку, а вдобавок из главного меню можно выбрать любой из открытых уровней.

Механика игры очень проста, мы имеем в наличии, помимо стационарных источников света - переносные прожектора и генераторы. Прожектора думаю в пояснении не нуждаются, а генераторы света напоминают устройства из Талоса, но гораздо проще. Они являются проводником луча света, но для начальной точки луча должен иметься стационарный генератор, сами они его не производят. Ну и соответственно все подобные устройства должны быть в прямой видимости. Управление устройствами очень упрощенное - например, прожектор нельзя направлять вверх или вниз, только вращать по горизонтали. Также нельзя прыгать, держа что то в руках... собственно, все это лишь вводные условия, отталкиваясь от которых мы должны будем решать заданные головоломки, это ничуть не напрягает или раздражает. Мы же не ругаемся, что в Портале, все предметы при проходе через двери аннигилируются - все эти дополнительные возможности значительно бы усложнили как работу создателей уровней, так и игроков, которые пытались бы понять логику прохождения. Мало ли что кому в голову придет - особо упоротые перли бы с первого уровня и далее все что не прибито к полу по ходу прохождения.

Головоломки, учитывая вышесказанные упрощения, довольно логичны и вполне решаются самостоятельно, без всяких руководств в интернете. Хотя некоторые решения вполне способны заставить подумать и потратить время, а не проходить уровень с наскока. Графика в игре крайне упрощенная, но вполне симпатичная, хоть и отдает налетом мультяшности. Персонажи, иногда попадающие издали в наше поле зрения, выполнены в виде темных фигур, а единственный персонаж, который мы увидим вблизи, кот, крайне низко-полигонален. Музыкальное сопровождение я вообще не заметил, кроме последних уровней, где оно старается нагнетать развязку. К управлению претензий нет - персонаж четко прыгает у управляется, промахов при прыжках или смертей по вине управления не было у меня ни разу.

В игре имеется две концовки, выбор которых происходит буквально в последнем уровне, но к слову сказать одна из них довольно таки неочевидна.

В итоге, мы имеем небольшую свежую головоломку от первого лица, с внятным сюжетом и интересным игровым процессом. Любителям Талоса и Портала, однозначно рекомендую размять мозги и в данном проекте.
Julkaistu 20. tammikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 2.9 tuntia (2.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Перед нами 4 часть похождений Чувака, приправленных черным юмором и массой различных средств для нанесения ущерба окружающим. Сама игра на данный момент в статусе альфы со всеми вытекающими, поэтому кратенько вспомним историю игры.

Первый Постал пришелся как нельзя лучше в тему своей эпохи, в 1997 году, ничего похожего в то время не было и кровавая игра с кучей различных стволов и способов убийств в целом неплохо зашла всем игрокам. Даже сюжет вполне себе базировался на реальной истории серии убийств работниками почты своих сослуживцев.

Далее, в 2003, последовала вторая часть. Конкурентов и аналогов не предвиделось и игра благополучно мигрировала в 3D, но в отличие от первой части стала, на мой взгляд, более унылой. Да, с одной стороны выглядело все довольно круто - где еще можно было облить бензином и поджечь людей или нассать на отдыхающих в парке. Да много чего еще.... в процессе выполнения небольших заданий, к слову, довольно разнообразных, можно было просто отклониться от выполнения и заняться каким нибудь трешем - исследованием местности или другим непотребством. Но мир, помимо сюжетных сценариев и скриптов, был по сути пуст, рубить, стрелять и пинать болванчиков быстро наскучивает. Не способствует этому и деревянная анимация в комплекте с убогим регдоллом, и тот факт, что для убийства необходимо выстрелить в голову из дробовика раз пять (привет, реализм!). В общем, глядя назад на Postal 2 - она была далеко не идеальна, но пришлась к месту сыграв как на ностальгии по первой части, так и на переходе в 3D.
Вторая часть настолько сильно зашла аудитории, что после второй части даже издавались на дисках какие то любительские моды вроде Штопор Жжет, сделанные по принципу увеличения количества мата и писюнов раз этак в 100, приправленные древними баянами с интернета. Про сюжет даже не стоит и вспоминать. Этот шлак ещё и умудрялись довольно успешно продавать - впрочем ситуацию по продажам спасало желание кАкеллы вставлять куда ни попадя Старфорс, а кряк на всякий шлак местного производства можно было ждать бесконечно. Зарубежные хакеры о всяких Жжущих Штопорах само собой слыхом не слыхивали.

Но видимо этого кАкелле показалось мало и, запустив свои руки куда не следует, в 2011 году совместно с оригинальным разработчиком, студия выпускает Постал 3 в котором попытались сделать что то совсем невообразимое - линейный геймплей, перезарядки, карму, но попытавшись впихнуть все и сразу, с треском провалились у всех игровых критиков. Более печальная ситуация вспоминается лишь с историей Flatout 3, но там какаха вылезла у другого разработчика, а тут вроде все тот же.
Забавный факт, но именно Постал 3 стал последним гвоздем в гроб кАкеллы, которая даже постеснялась назвать себя своим именем в игре и именовалась некоей студией Трешмастер, бренд который использовался в откровенно сделанных на коленке проектах, вроде пресловутого Боя с Тенью, дабы не выдавать связь с основным брендом, и в 2012 году кАкелла стала банкротом и закрылась.

И вот теперь Postal 4. Разработчики наконец избавились от воспоминаний о Какелле, вылезли из спячки и нашли у себя на дисках исходники второй части. Ничем другим происходящее в новой игре, я объяснить не могу. Интерфейс, анимация - практически ничем не отличаются от второй части. Единственное конечно, графику подтянули, на женские NPC теперь более приятно смотреть.

Но в остальном... сразу бросаются в глаза клоны заданий из предыдущих частей, разработчики, вы там мозги пропили что ли? Где фантазия?... наверное еще спит. Или это просто вброс какого треша побыстрее в качестве демо версии и контента для тестирования и сбора денег за ранний доступ.

Более того, в заданиях второго Постала прослеживалась логика. Была некая идея, которая вела Чувака к тем последствиям, которые происходили в итоге. Например, очередь в супермаркете неимоверно раздражала своей медлительностью и тупостью - все это мы неоднократно видим в реальной жизни - на этом игра выезжала. И так было со всем сюжетом и со всеми заданиями, везде была четкая логика и своя мораль, пусть не всегда идущая в соответствии с нормами общества.

Всего этого в 4 части пока что просто нет. Да, игра пожалуй выедет на ностальгии и черпании идей из второй части... но насколько это будет ценным игровым продуктом. Какие следы он оставит в индустрии. Сгинет как 3 часть или все-таки будет игровым прорывом своей эпохи, как 1 и 2?
Не знаю, стоит ли оно того... Сейчас, в раннем доступе - если есть лишние деньги и только если вы ярый фанат, но учтите что в ближайшем будущем вы точно в нее не поиграете, а может и никогда не поиграете - сколько подобных игр набрали денег и благополучно остались навсегда в раннем доступе. А в текущей альфе игра пуста. Я предлагаю всем не спешить и подождать официального релиза - пока совершенно непонятно в какую сторону качнется вся эта конструкция. Переделывать предстоит много, в том числе и весь текущий контент.



UPD. 25.04.2022.
Нет, не вышло. Даже комментировать не хочу - просто ни в коем случае не берите эту игру. Думаете хуже 3 части не может быть? Может! нужно взять вторую часть и показать все ее фишки по второму разу. 99% "юмора" базируется исключительно на говне. И, поверьте, патчи тут не уже помогут!
Julkaistu 29. joulukuuta 2019 Viimeksi muokattu 24. huhtikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.5 tuntia
Интересная история в жанре поиска предметов. Для тех у кого поиск контуров вызывает некие проблемы, в игре реализовано переключение на режим «три в ряд» в сценах поиска предметов

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Поиск предметов значительно усилен и усложнен, по сравнению с виденными мной ранее механиками. Как я уже написал выше, есть возможность отказаться от поиска предметов и переключиться в режим «три в ряд», но делать это я бы не советовал – пропустите очень много интересного. В режиме «три в ряд» необходимо сложить предметы таким образом, чтобы уничтожить все заданные подложки, после чего сцена будет завершена. Ничего же интересного, правда? А в режиме поиска предметов сначала вы берете несколько указанных предметов, а далее необходимо производить манипуляции уже с ними – применять на другие предметы и даже комбинировать между собой. Приведу банальный пример, например, в одной из первых сцен, вы подбираете желудь, а остальных предметов вроде бы и нет на виду. Необходимо применить найденный желудь на белку, которая убежит и откроет доступ к ящику. И все это в рамках одной области поиска предметов. Ну и в таком духе… Заскучать или обвинить игру в однообразии точно не получится.

В игре четыре сложности – три из них различаются скоростью перезарядки подсказок и подсветкой, а четвертая предлагает ручную настройку всех параметров игры. Таким образом любой человек имеет возможность подобрать комфортную для себя сложность игры.

Сюжетных кампаний в коллекционном издании предлагают две штуки – основную и дополнительную. Вторая изначально закрыта и откроется после завершения основной. Но особого интереса она не представялет, так как короткая и высосана из пальца. Основная ветка заканчивается вполне логично и на печальной ноте. И вот дабы убрать печальный финал и присутствует дополнительная кампания из 5 локаций, призванная грустных - развеселисть, умерших - воскресить, а кому чего недодали - додать.

Карта игры в полном порядке – именно такая какая должна быть и к какой мы привыкли в хороших играх данного жанра. Карта показывает связи между локациями, а также наличие активных заданий и не собранных коллекционных предметов в каждой локации. Быстрое перемещение, само собой, тоже имеется.

Графика и анимация в игре очень даже на хорошем уровне. Пусть анимация зачастую упрощенная и естественно речь не идет о 3D моделях. Например, анимация движения человека — это просто набор кадров, но анимация более мелких объектов – животных, инструментов, то есть которые не требуют большого количества кадров – вполне плавно прорисованы. Но разработчики постарались замаскировать простенькую графику движением камеры. То есть на волнах она псевдо-движется и т.д. в таком духе. Диалоги, к слову сказать, тоже озвучены.

В общем игра типичная для данного жанра и отвечает всем современным требованиям к поиску предметов. Можно смело брать и приобщаться.

Julkaistu 27. joulukuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
75 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 11.8 tuntia
Это игра, в которой к выживанию прикручен сюжет… Еще раз! К ВЫЖИВАНИЮ ПРИКРУЧЕН СЮЖЕТ. Не к сюжету выживание, а к выживанию сюжет. Если, например, в Subnautica, в сюжетке игрока ведут за руку и объясняют все азы выживания, то здесь, если вы хотите отыгрывать персонажа, основную массу времени в режиме сюжета вы будете заниматься теми же самыми попытками выжить. В сюжетной кампании!!! За ручку вас никто вести не будет.

А выживание здесь очень жестокое. Умереть тут можно уймой способов, начиная от отравления неизвестной или необработанной едой, которая обессилит вас и убьет и заканчивая прочей фануной в лице хищников, змей и даже местных туземцев. А если устать и уснуть на земле, то проснетесь все в червях и прочей сыпи, которые в скором времени вас убьют. А если и это вас не убьет, то вот вам «в помощь» четыре вида ресурсов для поддержания жизни, вода и всякие белки, жиры, углеводы. Уж голод то точно добьет недостающие гвозди в ваш гроб.

Так что, если подойти к игре абсолютно серьезно, то прохождение сюжетной части займет уйму времени, как раз из-за того, что в сюжете придется выживать днями и ночами реального времени. Я так не смог удачно стартовать сюжет, постоянно умирая в первые-вторые сутки, так как подхватить заразу легче легкого, а травы или инструментов для лечения днем с огнем не сыскать - двигаться по сюжету надо очень аккуратно не забывая об опасностях и добыче подручных средств для лечения и защиты. Либо реально надо до автоматизма тренировать процесс выживания.

Но сюжетная часть вышла очень интересной, если абстрагироваться от выживания. Сюжет игры абсолютно не связан с выживанием, а представляет собой отдельное, совершенно законченное произведение о главном герое, его поступках, решениях и последствиях. Поэтому, рекомендую воспользоваться возможностью отключить все смертельные воздействия, в том числе опасных животных и врагов, чтобы погрузиться чисто в сюжетную часть. Я так и сделал, и получил реальное удовольствие от прохождения сюжета, не отвлекаясь на всякие побочные проблемы. В игре очень много сюжетных поворотов и все зацепки и повествование переворачивается к концу игры с ног на голову. Игра вполне даст к концу ответы на все вопросы, но восприятие происходящего сильно поменяется по мере продвижения по сюжету.

Также мне очень понравилась необходимость использования карт, используя естественные ориентиры на местности, компас и немногочисленные метки на карте различных найденных уникальных мест.

В итоге игра получилось довольно интересной и с успехом может охватить несколько аудиторий игроков - как любителей хороших сюжетных историй, так и поклонников игр-выживалок.
Julkaistu 17. joulukuuta 2019 Viimeksi muokattu 17. joulukuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 10.1 tuntia (2.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Данную игру, как заверяет разработчик, он лично придумал и создал на основе своих детских воспоминаний, связанных с жестоким обращением с детьми.
Жестокие ли были это обращения по отношению к нему или он лично жестоко обращался с детьми – история умалчивает, но что могу сказать… хреновые у него действительно дела были, судя по игре. И лично я больше склоняюсь ко второму варианту, так как автор видимо решил заняться жестким обращением с игроками.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Сразу хочу сказать, что минусов в игре на момент раннего доступа выше крыши. Начав играть, я планировал отрицательный обзор, но в итоге игра к концу текущего наполнения (а это два эпизода) неслабо разогналась начав с детских кошмаров, а затем свернув в какие то дебри научной фантастики с раскопками, статуями, светящимися камнями и массой погибших людей. Что вообще происходит? Эта мысль не раз и не два возникнет у игрока в голове. Dead Space? Doom? Где мы, черт возьми, находимся? Крупицы информации приходится черпать с сообщений и логов на периодически встречающихся терминалах. Сюжет пока вызывает больше вопросов, чем дает ответов.

Первое что гарантированно отпугнет большую часть аудитории - в игре нет ни карты, не указателя цели, ничего. При том, что локации имеют сильный уклон в сторону лабиирнта и содержат много проходов-переходов и дверей. На первый взгляд игрок просто бесцельно шатается по темным коридорами и если не быть более-менее внимательным, то гарантированно можно пропустить какой нибудь предмет, который ничем не подсвечивается и не выделяется. Активные зоны зачастую очень малы и также ничем не выдают свое присутствие, забудьте о подсветке предметов или мерцании.

Логика в поступках и в применении предметов зачастую совершенно не прослеживается. Найдя предмет практически невозможно догадаться куда именно его надо применить. Так что самая оптимальная тактика - собрать все по закоулкам и применить все что есть на различные двери и кнопки - что-то да должно подойти. Повезет если это будет какая нибудь монтировка - тут применение в общем то понятно, но что надо сделать с детским кубиком или баллончиком краски - никогда не догадаетесь. А некоторые предметы вообще применяются без видимого эффекта - либо здесь что то не доделано, либо переделано, а хвосты остались.

Однако, в целом игра последовательно движется, одна за одной вскрываются заблокированные проходы, включаются рубильники. Сильно запрятанных решений в игре не замечено, все решения и коды от дверей лежат на поверхности -достаточно лишь осматривать все закоулки. Все помещения носят конкретный смысл - либо они заканчиваются предметом, либо каким то местом, где нужно применять предмет, но так и или иначе, все пути в итоге сведутся в основной сюжетный коридор.

Беготни от монстров пока нет. Возможно позже эта банальщина будет добавлена, но надеюсь что все-таки нет. Пугают здесь графическими эффектами, игрой света и всякими подглядывающими фигурами - то голова из-за угла будет смотреть, то чья то нога в сумерках будет видна, а то и вообще накачанной правой рукой хотят напугать. Сюда же, в копилку хоррора стоит выделить очень качественно проведенную работу по звуковому сопровождению. И даже не столько какие-то фоновые шорохи и звуки, а именно звуки игрока – они потрясающие. Все предметы падают и звучат именно со звуком того материала, из которого они состоят. Будь то канистра, резиновая фляжка, кусок трубы или картонная коробка – все звучит просто шикарно.

Вторым плюсом игры является работа со светом - давненько я не видел такой работы с тенями. Вентиляторы отбрасывают тень лопастей, лампы освещения освещают ровно столько, сколько и должны освещать. Картинку на экране можно легко отправить прямиком в Silent Hill или иногда приходит ощущение, что мы находимся на Ностромо, а из-за угла вот-вот выскочит Чужой. Но в расплату за неплохую картинку игра ставит раком даже RTX2070, выдавая 30-40 fps в особо сложных сценах, где из под пола валит пар, а по стенам вращаются тени лопастей вентиляторов.

Впрочем, тут я не особо вижу заслуги разработчика, так как под капотом игры работает Unreal Engine, который просто идеально подходит под подобные тесные коридоры с красивыми рельефными поверхностями - задача разработчика заключается по большей части в оптимизации всей графической части, однако тут этой работы непочатый край.

Что ж, на данный момент игра немного кривовата, а так же максимально недружелюбна к казуальному игроку. Никто не ведет за ручку, никто не говорит, что надо делать, полагаться надо только на свою память. Игрок не спеша бродит по уровню, запоминая расположение разных дверей и мест для взаимодействия, которые требуют какой-то предмет для применения, но не говорит какой именно. Потом, еще побродив по коридорам и ответвлениям, натыкаетесь на активный предмет и начинаете обходить все по второму кругу или просто вспоминаете, что такого встречалось до этого, где можно применить все барахло из инвентаря. Две схожие двери - одна вскрывается фомкой, другой нужен ключ... пытаться понять логику в некоторых местах просто не стоит.
Но при этом, если не принимать все слишком строго, игра начинает затягивать. Читать сообщения с терминалов интересно, а декорации просто шикарные. Кривоватое управление и пиксель-хантинг в темных закоулках отходят на второй план и узнать, что же произойдет дальше, становится интересно.

Так что, если вы верите, что игра когда нибудь выйдет из раннего доступа, а не останется в нем навечно и хотите дать шанс разработчику, то я рекомендую обратить внимание на эту игру. Конечно она не станет шедевром года, но потенциал у игры есть, а красивая графика и звуковое сопровождение уже в наличии.

Julkaistu 2. joulukuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 19.9 tuntia
Темная лошадка, о которой было достаточно трудно судить по демо, смогла выстрелить. Игра получилась очень даже неплохой - совместив в себе интересный сюжет и свежие механики. При этом повествование весьма активное и заскучать не даст - постоянно что либо да происходит. За очень очень редким исключением, излишне унылых мест в игре практически не встречается.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

В игре три уровня сложности. Учитывая, что это все таки больше хоррор, каких то серьезных влияний на основную часть игрового процесса они не несут, однако могут затянуть повествование в отдельные моменты. Например, это решение головоломок - на низкой сложности практически все основные элементы головоломок, которые придется расшифровывать, что называется, с карандашом в руках будут автоматически пропущены - игроку останется некий минимум, на решение которого ему еще и укажут явным пальцем.

Сюжет освещает поочередно две временные истории - Адама в настоящее время (игровое, само собой, это в районе годов холодной войны) и Николаса, жившего примерно ста годами ранее. Обе временные линии будут иногда происходить на одних и тех же локациях, а к завершению игры все линии сюжета переплетутся очень плотно, оказывая влияние друг на друга. Концовок в игре несколько и все они вполне логично заканчивают историю и дают ответы на все вопросы и происходящее в игре.*

Оба персонажа ломают шаблоны большинства стереотипных игр подобного жанра. Оба они не робкого десятка и прятаться, отсиживаться в шкафах и под кроватями не собираются. Даже, напротив, скорее сами готовы дать отпор и переходить в наступление. Первый герой, вооружившись прибором ЦРУ для улавливания психо-каких-то волн, как заправский охотник за привидениями гоняется с переменным успехом за советскими шпионами, которые наблюдают (или ему это мерещится) за его домом. Эта временная линия происходит в основном в светлое время суток и к хоррору практически не относится.

Второй же герой, хотя и получил в детстве психологическую травму, о чем будет масса записок по ходу сюжета, не прочь пустить в ход и револьвер. Его сюжетная линия происходит в темное время суток и как раз и является хоррором. Тут вам встретятся и призраки, и скримеры и разные загадочных личности. Однако никаких пряток под кроватями не ждите. Максимум, вам встретится пару мест, где враждебный персонаж будет ходить по заскриптованному маршруту, а игроку надо просто не попасться ему на глаза, но все это настолько несущественно и не навязчиво, что я просто ходил за ним в метре за спиной и не был обнаружен.

А все остальное время будет бег, бег и бег. Мест, где реально можно остановится и порыскать по местности не очень много, да и смысла нет - каких-то интересностей в таких местах раз-два и обчелся, а все остальное будет состоять из забегов, то за кем то, то за вами - в любом случае все маршруты заскриптованы и максимально очевидны. Реальных затыков за всю игру я не встретил.

Но, к слову сказать, пространство для игры гораздо больше, чем кажется на первый взгляд или по демо. И это очередной некий срыв шаблона, так как первым впечатлением кажется, что перед нами рядовой ужастик в котором действие будет происходить в доме, к которому мы приезжаем, максимум в окрестностях. Но нет, пространство вокруг дома огромно – вокруг полно различных сооружений, пещер и других разнообразных конструкций. Как я уже упомянул, для свободного исследования оно бессмысленно, но будет активно использоваться в ходе развития сюжета. Честно говоря, такой подход и к лучшему, так как, во-первых, игра не стесняется своей линейности, но при этом дает небольшую псевдо-свободу - ограничения мира находятся немного дальше зоны взаимодействия игрока, а во-вторых, развитие сюжета не провисает по ходу повествования, так как игрока постоянно забрасывают в новые декорации, все эпизоды максимально разнообразны и не дают скучать.

В перерывах между выслеживанием шпионов, дневной герой, сотрудник ЦРУ, решает различные головоломки, в основном связанные с шифрованием. Сложности головоломок (на высокой сложности) порой сильно варьируются, но все подсказки к шифрам имеются в наличии, игроку остается лишь поработать мозгами и сложить все зацепки в единую картину. В любом случае, в конце своего эпизода он в определенный момент находит обрывки дневника неизвестного человека и повествование переключается на второго персонажа. Ночной же главный герой, живший в этом доме около ста лет назад, мучается посттравматическими кошмарами и пытается найти какие-то зацепки о своем пропавшем отце, попутно расследуя исчезновения и убийства людей, связанных с его отцом.

А еще здесь есть два босса. Причем это самые что ни на есть классические боссы, победа над которыми напрямую зависит от ловкости игрока и которые не требуют никакой спешки и проклятий в адрес кривизны управления, а, напротив, достаточно лаконично вписаны и опять же ориентированы на типовых игроков.

В итоге, в игре намешано огромное множество различных игровых тактик и знаете, это сработало. Весь механизм работает, все происходящее очень хорошо и качественно взаимосвязано. Игрок встретит: шикарные головоломки, поиск улик и следов людей с оборудованием ЦРУ, захватывающие погони в разнообразных декорациях, револьвер, боссы, исследование темных закоулков, спички, свечки, керосиновую лампу, 6 концовок, сюжет с двумя временными линями и конечно же скримеры.
Что по мне, то я согласен с теми, кто считает данный проект одним из реально заметных проектов 2019 года на фоне общей массы безликой индюшатины. Огромное разнообразие механик и интересный сюжет точно не оставят никого, кто захочет познакомится с игрой, равнодушным.




_____________
* После прохождения игры, все сохранения автоматически удаляются и возможности переиграть главы - в игре нет. Поэтому, если вы не хотите переигрывать все повторно, а концовки увидеть хочется - то по достижении 13 главы, сделайте резервную копию сохранений, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ФАЙЛА AchievementsGlobal.sav - ЕГО НЕ ТРОГАЙТЕ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если не хотите потерять возможность получить достижение за получение всех достижений. В этом файле накапливаются и хранятся глобально все полученные достижения, за все прохождения игры. Если нарушите последовательность получения достижений, получить указанное выше достижение станет крайне сложно.
Julkaistu 17. marraskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 13 >
Näytetään 41–50 / 125