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Julkaistu: 24.12.2017 klo 3.32
Muutettu 21.11.2018 klo 16.43.

你心中的埃及印象,來自於何物?

是神秘的象形文字,是法老王,是人面獅身像,還是金字塔?
身為遊戲人,我們的埃及印象,將被換成「刺客教條:起源」。
它的一切,將鐫刻在我們的基因裡,魂縈夢繫著兩千年前發生在埃及的快意恩仇。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1240072725

喔不,現代線?我還想繼續待在Animus。

前言
「刺客教條:起源」(Assassin’s Creed:Origins),2017年10月27日在PC、PS4以及XBOX One遊戲平台發行,這是法國UBISOFT公司自2007年推出「刺客教條」以來,該系列的第10部主要作品。
而早在2013年「刺客教條4:黑旗」的遊戲過程,細心的玩家應該可以從Abstergo的內部會議影像記錄中,發現續作將有一款有埃及金字塔為背景的「刺客教條」。
直到2017年上半年,一張據稱是最新的「刺客教條」的畫面,而主角是揹著盾牌和弓箭的鬥士,這消息一出,加上前面揭露的蛛絲馬跡,讓「刺客教條」粉絲大為期待。
畢竟這一整個系列,一年推出一款,但從巔峰之作的二代三部曲之後,幾經嘗試沿革改進,無奈從第7作「大革命」之後,市場銷量雖然都不錯,但可能趕工BUG也多,評價始終落於普作,這次副標題命名為「起源」,和前作發行的時間也差了兩年,想必是有重新來過的意味吧。
實際入手之後,也發現和以往系列作確有不小的差異,不僅去蕪存菁、一掃沉疴,而且讓人代入感十足,真的「比預期的也好太多」,可算是驚喜之作了。

故事背景

埃及號稱有五千年的古文明,其實盛世早在紀元前就不復存在。幾經鄰近強國的征討,到了本作的背景年代(西元前49年),已由希臘裔托勒密王朝統治著。
外來當權者壓榨驅役著當地人,加上王室內部流血鬥爭,以及聖殿騎士的前身─「上古維序者」操弄王權,勾結鄰近虎視眈眈的羅馬帝國逐步侵逼。
一般百姓淪於貧苦,不甘於此的青壯年,不是揭竿起義反抗,就是落草為寇,埃及陷入了混亂與危機當中。
主角巴耶克,是身為古埃及王國自古以來的「Medjay」(意為守護者,類似派出所所長),在錫瓦村駐守。因為熟諳當地風俗人情,被想要開啟先行者遺跡的上古維序者組織強行擄走他和兒子,因而引發一連串的悲劇。
逃出後,他和希臘裔的妻子艾雅對上古維序者組織展開一連串的復仇,故事也就此展開。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1240888930

遼闊與豐富的探索歷程

本作的世界,在真實世界地圖中,是屬於「下埃及」的部分,除了幾個沙漠地區沒有俯瞰點外,有十幾座主要城鎮、一個賽馬場、兩個競技場及58個俯瞰點可以解開。
這次俯瞰點解開不僅可以快速移動,而且能提升主角的獵鷹「賽努」的偵查範圍,有了賽努的幫助,不僅數十個大大小小規模的武裝駐點及藏寶地點的人、事、物都將無所遁形,甚至還能幫忙襲擾敵人。
除了在天空梭巡的獵鷹賽努這個「真.鷹眼」,這次也加入了現代線駭客級的內建功能「脈衝」(Animus Pulse」,玩家可以隨時啟用,以發掘掩藏在角落的寶藏、文件和線索。
旅途中漫遊時將會遇到形形色色的人和動物,他們也會覓食、社交和日夜作息,不同物種或勢力甚至會互鬪,要獵殺的目標可以先觀察再出手,最好能避免直接衝突又撿到便宜;而除了獵殺(或被獵殺)收集資源提升裝備外,也能透過技能來馴服動物當保鏢喔。
此外還有可以解開一套酷炫服裝的星座環石陣,可以取得技能點數的戰象營地、古墓和隱士地點,還有可高機率開出稀有以上武器的25張莎草紙謎題,幅員非常遼闊。
野外地形有空曠遼闊的沙漠、湖泊和高山,玩家可以運用包括蘆葦船和駱駝等各種載具加速探索過程;在沙漠漫遊時有時會隨機觸發海市蜃樓和幻覺,包括主角看到自己死亡和天降蟲雨的幻象;攀爬的部分沿襲改良系列作「大革命」以來的動作系統,幾乎任何地方都可以隨意爬上爬下,可以藉此對敵人奇襲。
鱷城和昔蘭尼各有一座羅馬競技場,分別有29級和36級的等級要求,可以在某個主線後開啟,有七個頗有特色的角鬥士可以挑戰;還有四個戰象營地,如果自認40級無人能敵,那就挑戰大象吧 XD
唯一的一座賽馬場,是筆者最苦手的項目,操作不太好上手,玩了幾個小時還是玩不好,幸好遊戲的成就也僅要求完成一場。
散佈在地圖上的敵人也有最高到40級的等級區分,建議玩家按大地圖的等級限制逐級練功探索,超過三級以上的敵人可是打他不痛也刺殺不了的 (部分武裝據點的指揮官和持久戰15波以後會超過40級)。
各式武器和盾牌這次都是通過隨機開箱取得,品質區分為一般、稀有及傳奇,藏寶地點的寶箱可以取得一般和稀有裝備,前面提到的莎草紙謎題、瑞達每日任務的祕法寶箱(或花三千德拉克馬抽)則是稀有以上的品質。
另外還有十個頗具挑戰性的巡緝官(可以在主線觸發這個任務),分別能獲得廿級到四十級的傳奇武器。當然還有買HELIX點數微交易,但不用微交易也能全成就。

角色養成與戰鬥

為了避免像以往有些比較欠缺耐性的玩家直衝主線約十小時就破關,所以這次採用類似PS4「Horizon:Zero Dawn」的角色養成系統,區分了戰士、先知和獵人三大領域的技能,目前人物最高可以練到40級,滿等後還是能藉由賺取經驗值來取得技能點數。
筆者在玩PS4版時都選了先知方面的技能,大幅拖慢了角色成長的速度。建議各位盡量先開出能賺額外經驗值的技能,比如刺殺、爆頭、使用工具和狂襲擊殺等,不要小看那些5-23點的經驗值,一個營區少說也十個小兵,累計起來屠完一個營可以差好幾百經驗值;而地圖上隨機出現的幫其他玩家復仇事件、諸神挑戰及瑞達的每日任務等,千萬也別錯過;畢竟所有問號、支線和主線開完了,能賺經驗值的也只剩這些行動。
戰士技能也請盡早學齊,因為白刃衝突戰往往發生在主角被察覺,挑戰戰象、野獸 (牠們沒辦法被刺殺) 和競技場決鬥也非常有用;雖然按照遊戲的導向白刃戰並非最推薦的,但戰鬥起來的感覺非常爽快,尤其打出一串Combo後接上突襲處決,再用敵人的武器投擲刺死後方來敵 (這招好像在極地戰嚎看過?),那行雲流水的招式,如果巴耶克出現在「劍魂6」我也毫不奇怪呢 XD
侵入武裝據點時,建議用暮鼓晨鐘技能等到夜間,用潛行、躲草叢吹口哨誘敵 (這次敵人很可愛,就算坐一排開同樂會,聽到口哨聲也只會一次派一個菜兵去查看)、善用昏睡鏢(刺殺睡著的敵人蠻爽的)、在廁所附近蹲點等敵人去尿尿再偷戳 (敵人可能都憋很久,一泡尿都好幾分鐘)、遠距狙射和背後刺殺(袖劍最高的傷害可達四千多點,一般武器升到頂也才幾百點),相形下衝突戰很容易引來敵人的圍攻和集火射擊(雖然可點出OP的煙霧彈技能),初期一不小心就因此陣亡,而且白刃戰的經驗值也不會比連續潛行刺殺獎勵的總和來得高。

小技巧

◆善用徒手KO敵人的技巧,畢竟被KO的敵人沒有知覺(敵人呈現在地上痛苦扭動的姿態),不會發現你企圖殺死他。「埃及之影」成就可以靠連殺十個被KO敵人來解,「斬擊者」這成就也能藉斧頭的蓄力斬一次殺掉鄰近的三個被KO敵人。「碰!」這個成就也可以用同一個技巧。
◆想要全成就的人,第一個功課是開啟所有俯瞰點,去亞歷山卓就可以開始了。
◆亞歷山卓有一個中規模的軍營有非常多的油壺,那是刷幾個難解的成就的好所在。
◆雜物一開始別亂賣,其實雜物不好收集到100個,要賣前千萬要用計算機算過。
◆涉水的陸行性動物 (包括人) 中了昏睡鏢趴在水中會淹死;追獵對象如果騎馬或駕馬(牛)車的話,直接用昏睡鏢射馬,可以立刻中止對方的行動 (但睡的是馬,馬背上的敵人還是會對你射箭) 。
◆火把無限生出,可以砸死或燒死眼鏡蛇;火焰不能燒天然植被,但小心茅草屋頂會被引燃。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1239083896

總評

本作如果專攻主線的話,最快有30小時的通關時間,完美主義者也有一百小時的內容可供探索。
遊戲中對巴耶克和孩子們的互動著墨很多,雖然劇情灑狗血的安排也不少,印象深刻的是序章和兒子及他的玩伴打獵場景的互動,以及和神官朋友的四個小孩捉迷藏,還有夏迪雅事件,都感覺得出來巴耶克很愛小孩 (如果再回到童年,我也希望有這麼一個溫暖熱心的叔叔) 。
這次也回歸跟刺客教條2以前一樣,不再有擾人的次要同步條件;任務亦不復見竊聽和跟蹤等煩人的作業,初玩這個系列的玩家也可以輕鬆上手;只要肯花時間,還有看看筆者提供的小技巧,應該全成就不是難事。
個人覺得缺點的話,除了前面提到的賽馬場手感難抓,再來就是常常會遇到的離奇卡東卡西的BUG,以及沒有像系列作的內建百科功能,但都不是甚麼大問題。
UBISOFT從發行後也有追加競技場生存模式、FFXV合作武器套裝任務和新的支線任務,可以說是誠意十足,意猶未盡的話1月、3月都將有增加新探索區域、提升等級上限的DLC,值得期待。

至於劇情,筆者不喜歡劇透,但希望續作能夠重圓了這份緣,然後再造一個新Khemu QwQ

筆者用Win 10、CPU i6400、GPU GTX 960 4G、16G RAM,可以1080P穩30幀運行,但設定鎖60FPS運行時,物件多時會掉到30FPS左右;畫面就目前所有遊戲而言,也是數一數二的優美,加上UBISOFT對歷史考究的底蘊,讓當時的生活作息和文化都呈現得很好;內建的拍照模式也常讓人沉醉在捕捉各個優美的畫面。

自2015年開始,筆者陸陸續續收集了PC及家機平台的相關作品,目前通關的計有2代三部曲、4代以及大革命,而3代和梟雄都有稍玩一下,所以對刺客教條系列應該算略懂而已,稱不上死忠粉絲。
但玩過「起源」之後,也一樣深深沉浸其中,從發行前預購PS4的豪華版,拿到白金獎盃之後還意猶未盡,接著趁XBOX One的黑五特賣再入手黃金版;這次會趁2017年STEAM冬季特賣購入這個作品(黃金版),就是抱著「好東西與好朋友」分享的心情,誠摯的向各位推薦,希望大家能和我一樣喜歡這個作品。
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
15 kommenttia
a Gabriel! Santos, Mariano. 14.3.2018 klo 8.16 
:smileboxx:
JellySakana 8.1.2018 klo 19.59 
大大的文采真不錯,看你的文章是一種享受。
tony_shau 6.1.2018 klo 14.43 
差Nitendo Switch還沒買 (因為還沒有出刺客系列 XD)
艾奧里亞 6.1.2018 klo 12.09 
哥你太猛啦 各平台要全收集了嗎?
BLADE 27.12.2017 klo 5.14 
文采 不错哦
GGWPeveryday 25.12.2017 klo 1.18 
那個就算偶開了60也只能55FPS... 可能是城內人多的問題吧 可是偶又不是選較高最高 普通的高也不能穩定 1700有沒有那麼渣...

圖有差是因為PC能調細節度... 而且Ubi這次對Xbox的改善做很大(宣傳PV也能看到Xbox標誌就知道了...) 當然也要看你用的屏幕 不同屏幕效果也不盡相同
tony_shau 25.12.2017 klo 1.03 
有動態解析度的選項嗎?我解析度調整用預設的,不過感覺截圖的細節看起來比xb1x版還差呢,一樣都設1080P而已
GGWPeveryday 25.12.2017 klo 0.53 
可是偶沒鎖啊... 你那個是動態解析度? 那個很吃顯卡內存啊...
tony_shau 25.12.2017 klo 0.30 
謝謝你的疑問,我仔細看一下鎖60FPS時,如你所說的狀況確會掉幀,而且比你的還嚴重一點,評論已修正了 XD
GGWPeveryday 25.12.2017 klo 0.05 
你Graphic設定是什麼

偶Ryzen7 1700+GTX1070+16RAM 1080P 在城內也不是常常60FPS 大半都是50(野外8-90倒是很正常 因為沒有東西...)