tomtom99113
TOM   Chengdu, Sichuan, China
 
 
人生如棋,落子无悔。世事如梦,缘起无常。

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psn ID:tomtom99113
Review Showcase
历经了近70多个小时的游玩 全同步+全收集+全专精+全成就 ,完结了枭雄之旅。总的来说这部作品不是一部最好的刺客之作,也不是最差的一作,但估计是起源改革前,集前几作部分优点的比较典型的刺客之作了。这部作品是在压力下出生的,因为2014年的ACU口碑低迷,大部分玩家估计都有耳闻,唯一一作取消季票育碧给予补偿其他游戏,剧情dlc免费发售的一作了。大部分刺客玩家都在紧张和担心中,它还是发售了。育碧在15年给出的这份作品,到底如何玩家都有自己的想法。我至少觉得它在一定基础上是成功的,挽救了当时刺客系列低迷的口碑。IGN给出了8.2分,我觉得十分合理,不是最好但也不是最差的一作,但却是刺客系列中一部有自己新颖特点,结合前作优点,致敬前作的一部。

剧情

首先剧情上来说这作剧情相比前几作,有点略显短 主线就9个序列 ,同时大部分玩家有许多争议,但是这些缺点不足以掩盖它带来的优点——本作首次采用了双主角的设定,我觉得是当年育碧对刺客改革的最好的一步,当然每个人看法不太一样。两个主角就为剧情增加了更多乐趣和多样性,同时互补。而且有些剧情上还做到了主角之间无缝切换游玩,使玩家能更加全面的看到剧情,也不在像原来那么单一。两个主角雅各布和伊薇性格上设定是一个自由放荡不羁,一个是成熟冷静细腻。这种反差使我感觉游戏剧情上的两人冲突更加合理当然也是互补的,互补在剧情中就体现的很好,雅各布杀了经营公交公司的圣殿骑士,结果伦敦的公共交通陷入混乱,杀了做无人道实验的医生,结果假药流窜街头,杀了监守自盗的银行家,结果导致英镑印制版被盗英镑信用差点破产,最后姐姐来帮弟弟擦屁股, 估计换成谢伊,早就跟组织。。。 虽然最后发火了冲突加剧。当然冲突都是故事的核心部分,有冲突才能体现人物性格的偏执性和观念的差异,历代都是主角对反派的冲突,这代还加上主角之间的冲突使得剧情发展更加精彩。。这作剧情不再是前作ACU那种半压抑半悲伤的调调不同 虽然前部分是挺浪漫的 ,这作剧情少了前几作的严肃,多了许多喜剧成分,给我感觉就是大家集体要搞事,拉黑帮干圣殿骑士,然后欢声笑语中结束了 当然这是本体的剧情,没算开膛手杰克 这也是剧情有争议的一点了吧,很多人就觉得这样不太像刺客系列的作风,没有人牺牲。但我只少觉得这作这种愉快的“全家福”结局不错,只少让我看见了不同,同时也让我感觉心里比较舒服,毕竟玩家都跟主角游玩了这么久,谁不希望主角有个不错的结局呢,这作主角是刺客系列少有的男主没死,女主没死 “优良传统”被大革命弄怕了? ,导师(或家人)没死的一作 阿泰尔死了情人,艾吉奥死家人和初恋,康纳死了母亲和族人还最后亲手杀了父亲,爱德华死了老婆,亲手杀了自己大部分朋友,回到伦敦后被谋杀在自宅中,谢伊亲手杀了自己的一堆导师,阿诺开局死父亲,中间亲手杀师父,结尾死女主 。剧情上也有致敬一代、二代与四代的成分。剧情上的刺杀完后终于回归前几代的对话场景了,这里也致敬里1代用羽毛沾血的场景(本作中是手帕),剧情中伊薇提及艾吉奥,剧情倒数第二个刺杀任务里剧院还有艾吉奥和克里斯蒂娜的海报,爱德华的彩蛋,玩过的人都知道,肯威大宅里有许多四代的东西,其实后面剧院也有爱德华的海报。

更加RPG化

说完剧情,先来谈下游戏的升级经验系统。这部作品沿用了ACU的技能系统都是需要技能点来点出技能,但也作出了改革。因为这作首次给刺客系列采用了人物等级这种设定,使刺客系列向RPG靠的更近了。首先就是这个技能系统跟人物等级是息息相关的,人物获得的经验值不是直接给人物升级,是达到一定经验转化成技能点,然后每使用一定值的技能点来升级人物等级。然后因为本作是双主角的设定,而且为了符合人物性格技能树也是有两套,每个主角有通用技能和独特技能,姐姐是偏向潜行类的技能,弟弟是战斗型的技能。当然这样就给了玩家不同的选择,有不同的玩法,大大加强了游戏体验性。让喜欢无双的玩家不用憋着,喜欢潜行的玩家就用姐姐,这种技能分化不仅符合人物也照顾玩家十分合理。因为人物等级系统的出现,装备系统上没有完全沿用ACU,ACU装备是人物身上的各个部件而且没有等级限制 限制来源于钱,后期装备在前期看来简直是天文数字,而且只要已装备上服装,你身上原本的装备就根本看不到了。枭雄的装备是有等级限制的,使它更加RPG化,并且这次装备是一些不算在服装里的部件,比如腰带、护手和披风。就算穿了服装也不会覆盖。这作把上作ACU不怎么重要纯粹装饰的服装也改革了,这作服装也是有属性值的并且和装备一样可以加强一次属性。

动作与战斗系统

其次就是动作系统,本作动作系统直接沿用了ACU的动作系统,跑动,攀爬,自由下降等,仔细看你会发现是一样的。当然这作另一大创新就是绳镖。这个也存在十分大的争议,很多的人都说都用绳镖,不爬墙了,不是刺客。在我看来并不是这样,我当初看预告片时就被雅各布的绳镖吸引还有配合袖剑上的齿轮给人很强烈的工业化既视感,都到一个历史上本来就是革新的时代了,装备 刺客兄弟会黑科技能不进步吗,同时还符合并且象征了工业时代的开启。抛开这些象征,绳镖系统大大加强了游戏体验性,很多比较高的楼可以直接用绳镖牵上去(十分的快),让玩家在楼顶之间移动更加便捷,原来遇到隔条街的房子,还要绕一圈或者下楼跑过去上去,现在直接不下楼绳镖直接滑过去美滋滋,我这种喜欢在屋顶跑酷玩家的福音。当然这作动作系统中打斗没有采用ACU的战斗动作,我觉得一方面是武器都是新武器,另一方面是ACU的战斗实在太操蛋。战斗中动作相比前作更加爽快 黑帮干架 ,又有了无双的感觉。因为反击又回来了!!!!,比ACU那个格挡爽多了。这次战斗系统中还追加了多重击杀(直白点就是多重终结技),战斗打起来更爽,视觉冲击也很棒。

开放世界与支线:“刺客信条:名人传”

说到育碧的开放世界,估计很多育碧老玩家第一个感觉就是后面重复率太高,或者公式化。这作虽然没有完全改掉这个缺点,但是也能从中看出育碧在努力改善这个现象了,这作中占领任务比前几作要丰富些,多了些变化,增加了一些多样性。但也难以掩盖后面的重复。但是从其中一个刺杀圣殿骑士这个系列的占领任务中,就可以看出育碧的进步,虽然都是刺杀任务,但是除了地点变化,也多了完美同步的目标, 不管完美同步的当我没说,但我相信刺客粉丝是确实感受到了的 ,使每次做这个占领任务时都是不一样的,一定程度上的减少了重复率。然后就是收集品的问题,谁也不想一开地图就是密密麻麻的箱子 说的就是ACU ,让我们这些完美同步党或者ps4的白金党情何以堪。育碧也意识到了这个问题,这作中收集品数量是减少了的,而上作ACU中让人诟病的开锁终于去掉了,变成了原来的按住解锁(当然需要技能)。而除了箱子和helix点数这种必定出现的收藏品,育碧为了让收藏品不再是一个数值,在这作中下足了功夫。变成了啤酒(维多利亚时期的啤酒),插画,压花(花语册),广告海报(dlc中的)每一个都是有资料库的,有介绍,使搜集不再那么无趣,也使游戏的历史价值再次凸显出来。说到支线就不得不说这些在游戏中出现的历史人物,这作中出现的有名的人物太多了,从电话发明家亚历山大·贝尔到英国小说家查尔斯·狄更斯,从卡尔·马克思到侦探小说家亚瑟·柯南·道尔,从维多利亚女王到一战记忆中的温斯顿·丘吉尔。使玩家在支线时能看到这些名人的具象化,也同时也能通过他们的任务来更加了解当时的时代。这些支线中最需要提及的就是亚瑟·柯南·道尔的恐怖犯罪任务,这个系列任务是dlc任务需要单买,最奇葩的是黄金版居然不带,我觉得是最值得买的dlc了。这个系列的任务就是侦探破案,沿用了ACU的侦探任务并且继承一大部分要素,但比ACU那个刚做出来创新时的任务好了太多。这代的侦探任务线索的UI设计真的超棒,开了鹰眼后每个看过的线索都会直接显示出字(自行体会最佳,字面表达不出那种感觉)而且这作每个犯罪逻辑上都是紧紧相扣,还有浓重的悬疑色彩,并且最后一个任务白金汉宫凶杀案简直神了,联系到了前面所有的案件,最后犯人就不剧透了。一战支线记忆也值得一玩,展现了一战时的部分伦敦, 还有隐藏的第三个可控角色 莉迪亞·弗莱

开膛手杰克DLC

我认为枭雄用伦敦1888年秋季臭名昭著的连环凶杀案这种悬疑案件来结尾十分不错,先不说开膛手杰克的吸引程度,也让枭雄回归到了历史不为人知的一面,从大革命开始,刺客系列虽然历史价值一直在那,但是方向从原来的展现历史与不为人知的一面 加入圣殿骑士等要素 时的同时也参与进去变成了历史的旁观者和见证人。这个dlc再次让刺客系列回归到最初的方向,使玩家了解这段伦敦的恐怖黑暗历史中 当然也加入了一些育碧元素使真相看起来合理,也参与进去了。整个dlc的旋律也变得十分压抑和严肃与本体截然相反。开膛手杰克也是一个可控角色,虽然任务不多,打斗手感一般,但是惊吓技能很强。惊吓系统是dlc新加的,就是用一些道具来吓跑周围的敌人,伊薇和杰克都有惊吓技能,唯一的区别就是伊薇的道具是非致命性的。剧情是开局就设下悬疑要素, 开膛手杰克跟踪雅各布,并且刺向屏幕(雅各布的视角)后黑屏。剧情也是围绕着历史上那五桩凶杀案和刺客组织与杰克的联系展开,虽然玩的过程中我就知道真相是什么了,但结局姐弟团聚那真的很暖,大概是整个dlc中暖心的部分了 虽然结局雅各布瞎了只眼,这难道就是本体不死人的代价?。这个DLC还有个槽点,居然不能继承本体装备。。。而且伊薇和杰克战斗真的心累,越来越想念雅各布了。

其他杂项

其他里面要提的第一个就是马车系统了,很多人认为是新加的,其实不然,在艾吉奥时期我没记错的话好像是启示录就有马车战了,只不过没有这么完善,也不是伦敦这种马车,可以当做一种致敬。然后那些帮派抢劫任务,也是沿用了4代的海盗抢劫,也算致敬了。这就是我前面提到集合了前几代的部分优点。然后就是BUG,育碧游戏不得回避的话题,这游戏刚出时,主线序列7护送首相夫人的任务有个恶性bug会导致剧情无法推进,但已经修复完毕,主线不用担心大型的bug。但是这游戏后面出的dlc任务吧,那个最后的王公系列的任务,有个护送黄金的任务,恶性bug简直令人发指第一个是千万别从船上下水,会穿模就是你会进到船里。。。一时半会出不来还只能从船尾出来,出来时敌人或者船都凉了。这任务第二个bug是个恶性bug在上船后千万不要失败或者载入上个记录点,因为你载入后,你会刷在船上,但是系统判定你不在任务区域,然后任务马上失败重来,然后无限循环(说白点就是无限loading)然后你的档百分之八十几率是毁档了,剩下百分之十是你开了云同步,然后你把云端档覆盖回来,还有救,在剩下百分之十就是你在刷出你人物的一瞬间点ESC出现暂停界面然后退出记忆,为什么说百分之十呢,因为根本没有机会按,当你看到人物的一瞬间屏幕就会变红黑继续失败,给你的机会不到1秒。没错我就是最后这百分之十,当时心态差点爆炸以为玩了几十个小时的档没了最后在黑屏的时候就一直按ESC,按了近1个多小时,才有一次进了暂停菜单。然后是开膛手杰克dlc的bug有个区域任务是你一接就会提示你跟丢了任务目标会直接失败,我试了几次还是一样,唯一的办法就是提前在刚接任务在刷新之前记下目标位置,然后等给任务的人最靠经任务目标位置时接下,然后立马跑向那个方向。然后是优化方面可以明显感觉枭雄为了让玩家流畅玩,游戏画质没有ACU那么好,显示里面抗锯齿都没有MSAA 8x。

总结

总的来说枭雄这部作品在前作ACU的基础上继承了部分要素,也同时改进了很多ACU的不足,在通过双主角等创新要素加上致敬和利用前几代作品的优点,使本作成为了一个佳作吧。当然水准上离大作还差了那么点。 虽然在我心中刺客系列没有一部差的作品,这作带给我欢乐了吗,是,那就值了虽然它把刺客信条系列拉回了系列标准,但还不够,希望起源能做到(还没玩起源)。但在历史文化与人文价值上刺客信条系列永远都是神作,从中世纪到文艺复兴到大航海时代、美国独立战争、法国大革命再到维多利亚时代,在时光机发明之前恐怕不会有另一个系列的游戏会让你身临其境般得领略到欧洲文明史了!
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O 3 Sep, 2020 @ 4:08am 
:lunar2020confidentrooster:
LzYoRHa 13 Nov, 2019 @ 4:49pm 
:_T_::_O_::_M_::_T_::_O_::_M_::_9_::_9_::_1_::_1_::_3_::w_heart:
橘崽 31 Dec, 2017 @ 6:20am 
新年好~
Miu 26 Nov, 2017 @ 4:10am 
你好:B1:
六扇门 26 Nov, 2017 @ 4:08am 
你好
Beatrice 22 Nov, 2017 @ 9:14pm 
感谢邀请~