1 persoon vond deze recensie nuttig
Aanbevolen
0.2 uur in de afgelopen twee weken / 26.8 uur in totaal (26.2 uur op moment van beoordeling)
Geplaatst: 17 dec 2024 om 13:16
Gewijzigd: 8 jan om 4:13

Боевка DmC + дизайн локаций первых DMC + система оценки Bayonetta + визуал Berserk

+ боевая система (DmC):
1) никто не обязывает использовать Lock On, а уклонение на отдельную клавишу;
2) система синих/красных врагов, которых можно бить только при включенной ауре того же цвета, но любым (из 7) оружий;
3) система стиля во время битвы, открывающая добивающие удары и переход в ОП-режим;
4) полезный напарник, который автономно вносит неразбериху в бой и нажатием отдельной кнопки парирует/перекидывает/тайм-стопит и т.п. врагов...
+ итог миссии зависит от стиля, времени, урона (Bayonetta); после каждой волны и в конце миссии будет виден результат;
+ секретные миссии, спрятанные в уровнях, которые требуют от тебя определенной стратегии и знаний (DMC) и за которые также дают ранг;
+ постепенное увеличение сумасшествия волн врагов; под конец игры происходит полный хаос и кавардак (DMC на LDK сложности); главной герой сверхсилен, а еще у него мультики во время ультимативных атак красивые и у них много вариаций.

- синих/красных врагов можно бить под включенной аурой, которая заканчивается (особенно быстро в начале игры, когда не раскачена) - нельзя ничего сделать противнику, жди перезарядки, сбивается темп игры; под конец игры закидывание кучи врагов может приводить к смешиванию и пытаясь ударить синих, оружие (не особо отличающееся по функциональности) персонажа будет отскакивать от ближайших красных;
- напарник слишком силен, поэтому у него есть откат умений, но на экране нигде не написано, сколько еще защитных зарядов осталось;
- пропуск "секретных" волн врагов влияет на ранг миссии (спасибо, что расположение и поиск этих мест не так убог, как в Bayonetta). Но взамен игра как будто и не требует от тебя зубрежки расположения, потому что максимально требуемый ранг от игрока - Платина за все миссии, а не максимально возможный Алмаз;
- из-за фиксированной камеры на локациях (DMC) вся суть секреток - хождение туда, куда не смотрит камера, а также упирание головой в каждую стену, потому что в игре неочевидные границы локации. Но в боях камера динамическая;
- перевод очень не очень: тут и опечатки, тут и противоположным смысл в фразах, тут и пол мужских персонажей внезапно становится женским;
- Локации неинтересные и однотипные. Главы очень сильно разнятся по длительности. Есть по 7 минут, а есть и по 40 минут. Некоторые враги даже на нормальной сложности очень жирные. По-хорошему вырезать этак процентов 30% игры, а то она начинает примерно в середине сильно повторяться, но набирает темп к концу;
- отмена анимацией в уклонение неидеальная. Частыми могут быть ситуации, когда после мини-катсцены добивающей комбинации сразу получаешь по лицу;
- заимствования. Финальный босс - это буквально смесь одного босса из DMC и еще одного из DmC. А еще он очень плох.

В условиях захламления рынка всякими сосаликами, такая динамичная игра - это просто какая-то манна небесная.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Opmerkingen zijn uitgeschakeld voor deze recensie.