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Análises recentes de tk0511

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qwq
Publicado a 23 de Setembro de 2024.
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很难想象,有一天我会玩一个通宵的扫雷(笑w
Publicado a 17 de Junho de 2024.
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Análise de Acesso Antecipado
游戏的框架和美术是在线的,可惜平衡性和细节处理的非常糟糕,目前不推荐购买。

如果不是玩过loop hero和厨力在线,这个游戏可能不到5分钟就退款了

首先,游戏难度太低了,低到不需要阅读装备说明,升级天赋,随便点点就可以轻松到boos,但是boos的数值又突然高到离谱,让游戏的所有设定都变得没有意义。
游戏画面让人抓不住重点,找不到怪在哪里,自己在哪里,也不知道为什么突然就开始战斗了,考虑调整一下各个元素的色彩饱和度之类的做好区分。
角色移动速度太快,而且战斗界面和大地图界面频繁的切换,不停的打断思考让人没法考虑地形的摆放,同时打怪掉落的地形实在太多了,一下十几张塞在手里让人无从下手,不同类型的地块应该在ui上做明显的区分
角色的装备非常混乱,根本无法从图标判断它是什么,而且让人出戏。举个例子,魔理沙的武器应该是扫帚,八卦炉,魔法书这几样,折扇和阳伞还有大刀不应该出现在她的掉落里,同样她的防具应该是各式的法师帽,而不是蝴蝶结,蕾米的蓬蓬帽。
角色属性和属性的命名也非常混乱,学习力应该直接写经验加成,火力应该叫技能伤害加成,破盾这种属性根本就不该存在,它除了污染属性栏以外毫无意义。魔理沙也不该掉落任何带有吸血属性的装备,这个属性应该让蕾米专属。
升级给的天赋都太弱了,比如攻击弹射一次和30%概率发射导弹,而且同质化,以至于选哪个其实都无所谓。应该将这些天赋的强度拉高,删除差不多的天赋,然后把角色升级速度减半。
自定义天赋,卡池,装备的功能应该一步步解锁,而不是一下全放开,这大大提高了新手的学习门槛。

总之,希望制作团队可以让游戏的节奏慢下来,精简冗余的设计,不要无意义的提高新手入门的学习成本,让玩家有时间思考,让玩家做的每个选择都有意义,这样才是玩游戏。

最后,希望做游戏能严肃认真一点,墨镜,水枪,气球,辣椒之类的东西真的不能当装备正儿八经的出现在游戏里。让人印象非常差,一股野鸡游戏的味,明明别的部分都做的挺好,你们队伍里是不是有个既幼稚,还屁都不懂指手画脚的混子啊?
Publicado a 1 de Dezembro de 2022. Última alteração: 1 de Dezembro de 2022.
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Don't get cheated by the cat, this game has nothing to do with cat except you controlling a cat.
It's not fun
Publicado a 21 de Julho de 2022.
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Publicado a 30 de Outubro de 2021.
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It's a really joyful and meaningful game.
Publicado a 10 de Agosto de 2021.
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For racism
Publicado a 5 de Dezembro de 2020.
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bug fixed




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I FEEL SO SAD

The new update completely ruined my game experience.

Hitbox wiggle strangely and some times spawn in a way that's impossible to hit or stick to the bomb. this game is not playable anymore.

I want my old beat saber back. qwq
Publicado a 16 de Outubro de 2020. Última alteração: 19 de Outubro de 2020.
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waaaaaaaaaaaaa!
Publicado a 6 de Julho de 2019.
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没有什么太大的优点和缺点,不算什么神作,也说不上垃圾
比较平庸的一款游戏吧
Publicado a 11 de Março de 2018.
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