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Ecoli 最近的评测

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总时数 8.8 小时 (评测时 5.1 小时)
抢先体验版本评测
总结 买就完事了 看老菊玩的感觉自己智力-50 中睡眠buff 还是自己玩能保持清醒(

缺点 1.地图内可摆放防御设施的位置还是非常少的 非常限制员工发挥主观能动性 ,建议开放一定限度的设施与位置可选。
2. 贱民的AI太低了,弓箭手冲前线拉都拉不回来;大锤哥在后方紧吃看戏,恨不得我原地变身督战队。
3.武器可选很少,而且浅试三种武器,只有长矛顺手,遂一直用到通关,感觉很单调。
4.地图还是太少,建议加入一定程度随机地图模式,同时加入轻度肉鸽来客的buff模式,不然很容易玩到理智溃散。
5.没有第6点。
发布于 2023 年 8 月 6 日。
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总时数 5.2 小时
抢先体验版本评测
垃圾
发布于 2023 年 7 月 15 日。
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总时数 32.4 小时 (评测时 21.9 小时)
抢先体验版本评测
如果你在找寻建议
不建议现在购买。
简单的游玩体验了一下 ,谨个人角度片面总结了几点:
1.美术立绘非常惊艳,让人眼前一亮;但缺少动态表现,例如随年龄增长,数值变动,剧情影响等进行细节变化。
2.背景音乐很好听,但是总重复来回听也能听出 PTSD
3.游戏的高度重复性甚至还不如网游页游:每个境界就是满图找怪点,蹲刷新,刷道具的一轮回,每次突破带给你的快感也就三秒钟;
4.游戏性方面,一直在重复一个套路,很多系统还未放出,甚至连大框都没有;NPC互动很弱智,让人莫名其妙;伤害的数值设定很离谱,在其他作品你可以跨境界玩出骚操作,但在这里,低打高伤害削弱到十分之一不到,高打低活不过三秒;如果你能做到,你的走位一定在苏宁战队练出来的。
5.极高的文本量和质量让人感觉是用了心的,设定非常详细,值得肯定;
总结:暂时来看,游戏的各方面带给玩家的正反馈很少,期待后期调整;让人疲倦,很难让人满怀好奇和热情的去游玩到最后;
发布于 2021 年 3 月 9 日。
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总时数 348.1 小时 (评测时 110.0 小时)
R star clearn my data online Cas i was killed by cheater, dan it.
发布于 2021 年 1 月 4 日。
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总时数 124.4 小时 (评测时 63.4 小时)
希望精驴能做出我心中的赛博朋克,而不是着急发售的赛博朋克。
发布于 2020 年 12 月 17 日。
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总时数 28.8 小时 (评测时 26.7 小时)
我推荐这款游戏,这款游戏画面精美,战斗系统丰富(指触发各种处决动作),搭配不同道具不同技能会让你鲨人行云流水。音乐非常有风格,携着科叔跑酷的流畅动作十分让人沉迷跳楼(不
-----二周目高混完美收官这里说一下简单心得。两次都是用科叔,憋问,问就面具帅(高混是因为翻车而且懒得读档再来。游戏非常耐玩,一周目的通关全自己瞎玩,各种跑图,找符文、骸骨、看路线,摸出生点,关键处剧情选择并不完美,磕磕绊绊打完。二周目开始直奔主题,收集必要物资,没有拖泥带水,拿东西,绑架boss一气呵成。二周目开始会将两个人物的技能综合,所以不用担心你要选哪个角色。通过各种跑图也能看出设计者在设计地图时非常用心,准备了几种不同风格的路线,但这里建议一周目老老实实走大路,尽量做到全收集,避免错过一些重要物品,为接下来的多周目做好铺垫(抉择你多周目游玩的取舍),这是一款非常耐玩的游戏,现在也很少有做的这样精美的吸引人玩下去的作品了。
发布于 2020 年 1 月 17 日。
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