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Recente recensies door Tintenkobold

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21-30 van 36 items weergegeven
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46.8 uur in totaal
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TLDR: Keine Steinburgen - obwohl auf Werbegrafik abgebildet. WTF?!

Anfänglich große Begeisterung, schnelle Ernüchterung. Immerhin, ich hatte 50h Spielspaß. Positive Bewertungen gibt es von mir aber nur bei außerordentlich guten Spielen oder bei hohem Wiederspielwert. Hier hat man schnell alles gesehen und dass es keine Steinburgen gibt, sondern nur Steinklöster, ist eine Sünde. Leider auch der ein oder andere Bug.

Sollte sich grundlegend etwas ändern, bin ich bereit meine Bewertung zu überdenken. Es ist eher so ein 50:50-Ding, denn 50h Spielspaß für den Preis ist schon ok. Aber die Enttäuschung im Late Game war dann doch negativ überraschend.
Geplaatst 1 september 2022. Laatst gewijzigd 23 november 2023.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
13.9 uur in totaal
Mein Herz blutet, denn eigentlich hätte ich das Spiel wirklich gern empfohlen. Mich stören aber die vielen repetitiven Tätigkeiten, das lieblose Kampfsystem und irgendwie war dann im Midgame einfach die Luft raus. Es fesselt mich ♥♥♥♥♥ langfristig. Es reiht sich ein in die Games, die hinten raus das Late Game strecken wollen, indem sie das Early Game absurd schwer und kompliziert machen. Klar, man kann hier deutlich mehr als nur 13h Spielspaß haben, große Schiffskonstruktionen entwerfen und sich am Techtree entlanghangeln. Aber mich packt es einfach ♥♥♥♥♥.
Geplaatst 1 september 2022. Laatst gewijzigd 1 september 2022.
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18.3 uur in totaal
Das originale Halflife, nur besser. Ein ohnehin legendäres, für damalige Zeit gutes Spiel wurde somit verbessert. Es gibt ♥♥♥♥♥ viele Spiele, die man nach 20 Jahren noch einmal durchspielt und die auch im Remake Spaß machen. Dieses hier gehört definitiv dazu.
Geplaatst 1 september 2022.
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466.1 uur in totaal (326.0 uur op moment van beoordeling)
Zeitfresser mit Suchtfaktor. 9/10. Die 10 gibts, sollte es jemals einen Native-Multiplayer geben. Das wäre die Kirsche auf der ohnehin schmackhaften Rimworld-Torte. Die DLCs machen Spaß und sind empfehlenswert.
Geplaatst 1 september 2022.
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442.8 uur in totaal (429.1 uur op moment van beoordeling)
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Cities:Skylines but with real economy. 100% recommendation if you are not scared away by the soviet style, clunky building system and performance issues with very big cities. Very active community management, regular updates and hope for a final performance patch makes this a hidden gem already.

Spent 400+ hours already, gonna start a new city when cosmonaut mode is available.

Coming from Cities:Skylines and having been a fan boy, I prefer this game in 2022.
Geplaatst 1 september 2022. Laatst gewijzigd 22 november 2022.
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170.3 uur in totaal (7.5 uur op moment van beoordeling)
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Update Jan/2023 nach dem 0.8 Performance Update:

- Städte unter 700 Population: Alles ok, spielbar, es fehlt aber End Game Content
- Städte über 700 Population: Unspielbar, trotz Performance Update. End Game schlichtweg mit großen Städten gar ♥♥♥♥♥ erreichbar. Besser noch ein paar Jahre warten bis die Devs das Performanceproblem wirklich im Griff haben. Ich habe leichte Sorgen, dass es mit der Unity Game Engine schwierig wird, dieses Thema zufriedenstellend abzuschließen. Wir werden sehen!

Fürs Erste deinstalliere ich das Spiel nun, da seit Monaten kein Weiterspielen möglich war und das Performance-Update ein Tropfen auf den heißen Stein darstellt.

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Original Rezension aus 2022:

Early Access: Das beste, langwierigste, imperformanteste Aufbauspiel des Jahres

Da das Spiel im Early Access erschienen ist, wird es hier (noch) keine vollumfängliche Wertung von mir geben. Die Hauptfrage ist: Lohnt sich das Spiel im EA bereits? Meine Antwort: Klares Ja, wenn man bereit ist, den EA-Zustand mit Bugs und Performanceproblemen zu akzeptieren.

Gut:

- Wunderschöne Grafik mit glaubwürdiger Natur
- Starker Kartengenerator mit Zufallsfunktion wenn gewünscht
- Langsamer Aufbau, man hat das Gefühl, wirklich etwas zu erreichen und sich erarbeiten zu müssen
- Realistische, halbwegs tiefgehende Ressourcen- und Produktionsketten
- Atmosphärisches Sounddesign
- Bereits deutsche Übersetzung verfügbar
- Multidimensional einstellbare Schwierigkeit
- Es können Probleme auftreten, die man lösen muss. Einwohner sterben jämmerlich an Krankheiten, in den Fängen eines Wolfes oder durch die Tatzen eines Bären. Ich nenne diese Art von Spielschwierigkeit immer "Tod, Verderben und Verfall" und finde es klasse. Herausforderungen und Rückschritte gehören in jedes gute Spiel - wer das ♥♥♥♥♥ mag kann ja Minecraft spielen und Diamanten farmen gehen.

Geschmackssache:

- Mit Spieltiefe kommt Komplexität und Anspruch. Ich empfinde das Spiel v.A. auf höherem Schwierigkeitslevel ♥♥♥♥♥ als entspannend, sondern eher anspruchsvoll und teils nervenaufreibend. Genau das fehlt mir aber bei vielen Aufbauspielen und es macht Spaß, die Herausforderungen zu meistern. Wer leichte Kost möchte, greift zu anderen Titeln oder reduziert die Schwierigkeit.

Was sich noch verbessern sollte:

- Performance! Schwachstelle Nummer 1 im Game. Es ruckelt quasi überall: Beim Wegeziehen, beim Speichern, zwischendrin. Trotz Highend-PC. Wenn nichts außergewöhnliches passiert läuft das Spiel flüssig, aber das Spiel hat schon öfters "seine Momente". Es stört und sollte spätestens nach dem Early Access butterig laufen. Ich bin da aber guter Dinge, die Optimierung fehlt halt noch und wird sicher nachgezogen
- KI/Gegner: Schwachstelle Nummer 2 - Das Kampfsystem wirkt unausgereift und hingeklatscht. Einmal überarbeiten wäre wichtig.
- User-Interface mit teils gestauchter Schrift, die kaum lesbar ist
- Übersetzungsfehler in der deutschen Version ("Seed" (gemeint ist Map Seed) wird z.B. als "Saatgut" übersetzt)
- Fehlende Kontrolle & seltsames Verhalten von Einwohnern (z.B. ist man sich nie sicher, ob Einwohner Gegner eigenständig angreifen oder ♥♥♥♥♥. Wenn man sie manuell befehligt und der Gegner niedergestreckt ist, stehen sie danach sekundenlang sinnlos herum, bis das Pathfinding kickt und sie die Arbeit wieder aufnehmen. Im ersten Play dachte ich, es wäre verbuggt und ich wünsche mir, dass ich sie irgendwie wieder "erlösen" kann aus ihrer Starre
- Mehr Kontrolle über Einwohner. Befehligt man manuell, lassen sie alles stehen und liegen. Warum kann ich danach ♥♥♥♥♥ per Mausklick sagen, dass Bewohner X das wertvolle/wichtige Item wieder aufsammeln soll? Sie tun es ja auch ♥♥♥♥♥ automatisch bzw. nur verzögert. Irgendwie unrund das Ganze.
- Mehr Hinweise für den Spieler. Um auf Tier 3 zu kommen benötigt man z.B. "25 Heimstatt". Was ist Heimstatt? Das Spiel sagt es mir ♥♥♥♥♥, man muss googeln, Videos schauen oder raten. Ein Tutorial wäre auch nett, zumindest für die Basics. Und wie ist das mit Soldaten? Schnappen sich meine Leute Waffen selbst? Muss ich ausbilden? Sind sie dann weg vom Arbeitsmarkt oder kämpfen sie nur um Notfall? Das Spiel sagt es dir ♥♥♥♥♥ und es bemüht sich auch gar ♥♥♥♥♥ erst. Etwas mehr Liebe bitte. ;)
- Etwas mehr Variation zum Spielbeginn wäre super. Es zeichnet sich durch den immerwährenden Holzmangel ab, dass Buildorders wie in Age of Empires zum Standard werden. Eine größere Vielfalt, wie man das Spiel eröffnet - v.A. auf unterschiedlichen Maps mit deren Eigenheiten - würde das Spiel berreichern und erfrischen. Das erhöht auch die Wiederspielbarkeit, die aktuell primär auf der Lernkurve, den Schwierigkeiten und den verschiedenen Maps basiert. Wie schön es wäre, wenn dieser Rohdiamant von Aufbauspiel auch unterschiedliche Spielweisen (mal abgesehen von Handel, wodurch dies bereits gewissermaßen der Fall ist) fördern könnte.

Diese Rezension bezieht sich auf Versionen vor Changelog V0.7.4 (Hotfix 2).

Updatelog ab Changelog V0.7.4 (Hotfix 2):

Changelog V0.7.4 (Hotfix 2)
- Diverse Verbesserungen, die mir gut gefallen
- Leider auch neue Performanceprobleme, diese sind schlimmer geworden. Teils sekundenlange Freezes bei allen möglichen Tätigkeiten.
- Kampfsystem noch immer absurd bescheuert, keine Besserung
- Neuen Bug entdeckt: Dorfbewohner bleiben an steilen Klippen hängen und verhungern jämmerlich (Map: Alpentäler)
- Kritisch: Handelszentrum brennt ab, wenn es innerhalb von Stadtmauern gebaut wurde und ein Brunnen innerhalb der Mauern fehlt. Die Bewohner sind zu blöd, die Tore zu benutzen und Wasser heranzutragen
- Katastrophal lange Ladezeiten, v.A. beim Laden eines Savegames
- Es ist inakzeptabel, dass das Verlassen eines Spiels zurück ins Hauptmenü eine Ladezeit von >1 Minute hat.
- Dorfbewohner verlassen das Dorf mit Tonnen an wertvollen Materialien, weil nur ein Wert (Unterhaltung 64%) erniedrigt ist. Alle anderen auf 100%. Warum die Leute ♥♥♥♥♥ in die prall gefüllten Kneipen gehen und warum sie so hypersensibel sind, offenbart das Spiel ♥♥♥♥♥. Aus meiner Sicht ist das deutlich zu hart eingestellt. Wenn die Soldaten betroffen sind, kann sich hier auf hoher Schwierigkeit eine Abwärtspirale entwickeln, die keine Rettungsmaßnahme für die Siedlung bietet, da Angreifer weiterhin in voller Stärke auf die Siedlung einknüppeln. Das ist einfach schlechtes Gamedesign.
Geplaatst 13 augustus 2022. Laatst gewijzigd 20 februari 2023.
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30.3 uur in totaal (6.4 uur op moment van beoordeling)
DAS BESSERE AoE2 - PUNKTABZUG FÜR BUGS

Für mich als Kind der 90er ist dieses Spiel auch 20 Jahre nach dem Original-Release ♥♥♥♥♥ verstaubt. Die Definitive Edition (+DLCs) erweitert das Spiel sinnvoll um viele Völker, eine bessere Optik und Verbesserungen unter der Haube. Hier wurde also ♥♥♥♥♥ wie bei anderen Frenchises draufgehauen und ein mieser Nachfolger erschaffen, sondern das Originalspiel wurde modernisiert und optimiert, aber in seinen Grundzügen absolut beibehalten. Klare Empfehlung.

Was mir besonders gefällt:

- Flüssiger Spielbetrieb, meine alte AoE2-CD kann jetzt ins private Museum
- Überarbeitete Optik
- Viele Völker, v.A. wenn man seit 15 oder 20 Jahren ♥♥♥♥♥ gespielt hat und sich ♥♥♥♥♥ alle Technologiebäume durchliest werden Zufallskarten gegen die KI wieder richtig spannend
- Schöne kleine Details, z.B. der Glüh-Effekt von Reliquien/Kirchen und dem Dorfzentrum beim Zeitalterfortschritt
- Quality of Life Features, z.B. haben Beerenbüsche jetzt weiße Ladebalken und man sieht, wie weit sie abgeerntet sind

Dinge, die verbessert werden könnten, aber dem Spielspaß ♥♥♥♥♥ arg zusetzen:

- Nach der Erstinstallation schreit mich eine Stimme an, wenn ich Menübuttons auswähle (Sprachausgabe für Gehörlose? Könnte man auch per Abfrage-Checkbox zu Beginn lösen)
- Wie bei fast jedem Spiel: Musik auf 100% viel zu laut. Bitte liebe Entwickler, stellt eure Games standardmäßig auf max. 50% Musiklautstärke
- Infoboxen wirken etwas amateurhaft mit riesiger Schrift, fügt sich irgendwie ♥♥♥♥♥ in die Spiel-GUI ein. Wirkt aufgesetzt - und ist es vermutlich auch. Aber warum ♥♥♥♥♥ etwas hübscher?
- Kleinere Bugs, z.B. unsichtbare Spielfigur, die aber auftauchte, "zitternde" Figuren in Formationen

Tatsächliche Bugs, die dringend noch entfernt werden sollten:

- Festgebuggte Dorfbewohner der KI (v.A. Küstenfischer betrifft es offenbar, Pathfinding Problem). Passiert sowas ganz am Anfang, kann die Blockade mehrerer Siedler einen empfindlichen Rückschritt für die Fraktion bedeuten

- KI auch auf schwierigen Stufen zu blöd, Holz direkt neben dem neuen Dorfzentrum nach Verlust der Hauptsiedlung abzubauen. Stattdessen laufen die Arbeiter über die halbe Map zum alten Abbauort, wo kein Holzfällerposten errichtet wird. Je nach Lage einer KI-Fraktion können solche peinlichen Verhaltensweisen den Gnadenstoß bedeuten.
Geplaatst 30 juli 2022. Laatst gewijzigd 30 juli 2022.
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4
133.4 uur in totaal (123.9 uur op moment van beoordeling)
8/10 - Das bessere Space Engineers (Stand 20.6.22, 123 aktive Spielstunden)

KAUFEMPFEHLUNG: Ja
SPIELFREUDE FÜR KAUFPREIS-FAKTOR: Sehr hoch

KURZBESCHREIBUNG:
Auf der Reise zum Zentrum der Galaxie baust du eigene Schiffe und Raumstationen. Um diese zu finanzieren sammelst du seltene Items und Materialien. Doch Vorsicht: Auch deine Gegner werden stärker und ehe du dich versiehst, wirft dich das Spiel in eine überraschende Spieltiefe-Mischung aus Flottenmanager, Raumschiffbaukasten, Weltraumshooter und Wirtschaftssimulation. Entscheide selbst, ob du alleine oder im Multiplayer mit Freunden spielst. Wer möchtest du sein? Ein draufgängerischer Spacekämpfer oder ein geschickter Händler, der sich kampflos zum Multimillionär hocharbeitet?

POSITIV:
- Riesige, zufallsgenerierte Galaxiekarte mit Fraktionen, Asteroiden, Wurmlöchern, Stationen
- Bausystem für eigene Schiffe (Fighter, Zerstörer, Bergbauschiff, Schrottverwerter,...) mit flexiblen Blockgrößen & Modulsystem für Systemupgrades
- Progressionsystem & stärker werdende Gegner -> das ist kein Spiel, was du nach einigen Stunden wieder weglegst
- Diplomatie/Fraktionen, Missionen, Wirtschafts- und Handelssystem
- Das Spiel gibt ♥♥♥♥♥ vor, wie du es spielen musst. Es gibt mehrere Wege, Spaß zu haben und Ziele zu erreichen
- Ein Kampfsystem, was ständig mitskaliert und Spaß macht. Echte, ernstzunehmende Gegner
- Flottenmanagement
- Missionen und Random Encounters
- Wer sich ♥♥♥♥♥ vorab spoilert, erlebt einige Überraschungen & lernt sehr viel durch das Erleben diverser Situationen
- Umfangreiche Enzyklopädie erklärt (fast) alle Spielmechaniken
- Unglaubliche Spieltiefe. Von liebevoll selbst gestalteten Geschütztürmen bis hin zu Flotten-Operationen auf der Strategiekarte ist alles enthalten. Dazwischen erstreckt sich sehr viel Spielinhalt mit großen Freiheiten
- Trotz teils herber Verluste kommt kein Frust auf, das Spiel bewegt sich im Sweet Spot aus "zu hart" und "nett zum Spieler"
- Das Spiel ist quasi bugfrei und stürzte bei mir in bisher 123 Spielstunden kein einziges mal ab
- Keine Probleme im Netcode beobachtet

NEGATIV:
- Leichte Performanceprobleme wenn man zu lang in einem Sektor ist oder sehr viele Hangar-Jäger einsetzt
- Kleinere Bugs und Clippingfehler im Baumodus, u.A. kam es bei mir zu Störungen im Gridsystem beim Nutzen von Blueprints
- Je näher man an das Zentrum der Galaxie kommt, umso langwieriger können Kämpfe werden. Kann sich teils repetitiv und körperlich anstrengend anfühlen
- Die KI steuert Schiffe gelegentlich unerwartet und macht Fehler. Gamebreaking ist es aber ♥♥♥♥♥.

WAS DU WISSEN SOLLTEST, BEVOR DU KAUFST:
- Es gibt keine Planeten und auch keine Fahrzeuge (vermisst man aber auch ♥♥♥♥♥)
- Es gibt keinen "Charakter", mit dem man herumlaufen oder fliegen kann. Du befindest dich in deinen Schiffen oder in deiner frei beweglichen Drone, mit der du auch das Spiel beginnst.
- Das Schadensmodell/-system ist deutlich anders, wenn man z.B. Space Engineers gewohnt ist
- Grafikstil eher einfach gehalten

FAZIT:
Wer auf die leblosen Planeten, die strohdummen Gegner, Terraforming und Schadensmodell aus Space Engineers verzichten kann, findet hier den deutlich besseren Weltraumbaukasten für zwei- oder dreistellige Spielstunden. Die enorme Spieltiefe, die vielen Möglichkeiten sowie die Notwendigkeit zum Treffen von Entscheidungen und Eingehen von Kompromissen lassen die Welt lebhaft erscheinen. Das Kampfsystem macht Spaß und eine Sache muss man festhalten: Es gibt hier ernstzunehmende und halbwegs kluge Gegner und somit auch einen echten Bedarf, sich einem Kampf zu stellen - oder diesem geschickt auszuweichen.
Geplaatst 20 juni 2022. Laatst gewijzigd 20 juni 2022.
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23.4 uur in totaal
Ein schönes Konzept, wären da ♥♥♥♥♥ unzählige gamebreaking Bugs und ein wirklich außerordentlich garstiges Bausystem, was mir nun letztlich den Spaß an diesem Spiel endgültig genommen hat.

Ein Auszug:

- Bug, der verhindert, dass man schießen oder schlagen kann. Innerhalb von Sekunden kann man dadurch stundenlang erspielte Fortschritte verlieren
- Bug, der den Charakter nach oben fliegen lässt, sodass man stirbt oder sehr viel HP verliert
- Kein echtes "freies Platzieren". Bauobjekte rasten an Snappingpoints ein, die keinen Sinn machen. Einen Zwischenboden einzuziehen oder eine gestapelte Steinmauer zu bauen wird zur Tortur, teils auch ganz unmöglich.
- Tiere spawnen oder despawnen vor den Augen des Spielers
- Wirklich sehr dunkle Nächte, die dazu führen, dass man nachts quasi bewegungsunfähig wird. Wer das Spiel ♥♥♥♥♥ in einem komplett abgedunkelten Raum spielt, wird keine Freude am Tag-Nacht-System haben

Zum aktuellen Stand muss ich vom Spiel abraten. Der Frustfaktor ist nach erster Euphorie einfach zu groß. Mal schauen, wie es in ein paar Jahren aussieht.
Geplaatst 1 januari 2019.
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271.8 uur in totaal
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UPDATE 2024: ‼️🛑‼️ DON'T BUY, DON'T INVEST MONEY. Avoid this scam at any cost. Publisher has changed, it's dead and it will die eventually. They try to milk players for some dollars, then they will disappear. Don't tell me I didn't warn you!

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Old review (German)

Stand Mai/18: Quickfix nach 3 Monaten. Der Support tut so, als wäre das das normalste der Welt, man feiert sich. Ich weiß - die Support-Jungs sind daran ♥♥♥♥♥ Schuld. Der Fisch stinkt immer am Kopf zuerst. Finger weg von dem Spiel! Die ersten Stunden, die mit Clan/Gilde auch etwas länger werden können, täuschen ♥♥♥♥♥ darüber hinweg, dass dieses Spiel in einem desaströsen Zustand ist. Das merkt man dann, wenn man etwas weiter voranschreitet. Auf folgende Dinge musst du dich einstellen:

- Getötet werden, weil du in eine der hunderten Erdlöcher reitest, aus denen es keinerlei Entkommen gibt
- Stundenlanges Grinden und Farmen, weil Burgen mit dem Gelände-Tool uneinnehmbar verschanzt werden
- Ständiges Festbuggen und Glitchen
- Gefangensein in der Mine, weil dein Inventar voll ist und du den soeben hinter dir entstandenen Abbau-Bug ♥♥♥♥♥ einfach weggraben kannst
- Unfertige und verbuggte User Interfaces
- Ein Marktsystem, für das man studiert haben muss, um es zu bedienen
- Hunderte Ringe von Hand im Inventar herumjonglieren (oder du baust dir ein halb-legales Klickscript...falls Bedarf besteht, Nachricht an mich)
- Sehr kurzfristige Server-Neustarts (teilweise nur 5-10 Minuten Zeit)

Wenn dir all das nichts ausmacht - go for it!
Geplaatst 17 februari 2018. Laatst gewijzigd 3 mei 2024.
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21-30 van 36 items weergegeven