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1–10 из 15
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5.0 ч. всего (4.8 ч. в момент написания)
经营还是挺好玩的,一口气直接打通关了,裤子都忘了穿回去
Опубликовано 29 июня.
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9.6 ч. всего (9.1 ч. в момент написания)
新版本更新了一个月之后,终于中文bug修复了,目前战役打了一章,并没有遇到其他的bug。只是和原版比起来感觉提升没有二代决定版那么明显,主要是我觉得原版的画面在RTS里面就已经足够优秀了,如果三代决定版能够将重点放在AI和玩法优化上就好了。
Опубликовано 30 ноября 2020 г..
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11.8 ч. всего (4.5 ч. в момент написания)
提名2019“杰出剧情游戏奖”

再说一次,我郑途没有戴绿帽!
Опубликовано 26 ноября 2019 г..
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16.9 ч. всего (15.3 ч. в момент написания)
其实这个系列前面两作我都玩过,但是因为未知的原因都弃坑了,而且这个系列因为bug和一些其他的问题一直饱受争议,我本来以为这个系列不会有续作了,然而CI还是坚持不懈的出了, 由此可见前两作虽然口碑不怎么样还是赚了不少钱毕竟车枪球这些题材永远会有玩家买账,至少为这种精神点个赞。
大而空洞的开放世界
CE引擎塑造的这个开放世界画质称得上上乘,材质,光影效果都不错,但是惨不忍睹的人物建模和低劣的过场动画减分不少。游戏的地图很大,而且CI从他们波兰同行的身上学习到了将整个地图塞满了密密麻麻的“?”,一方面逼死了强迫症,另一方面给人一种咱的开放世界很有料的样子,然而开放世界的内容丰富与否并不取决于这些满地的搜集品,巫师3的优秀也不是因为那满地的问号。显然CI借鉴波兰同行的时候没有借鉴别人最优秀的地方,而是借鉴了最简单省事的。
因此在游戏的过程中基本上都是开车到下一个任务地点,其实游戏中的房屋基本上都能进入,哨塔和信号塔基本上都能爬上去,然后就没有然后了,基本上只是在这些房屋里搜刮一些交易品。
细节和优化
其实本作在细节方面还是有一些亮点的。开车时车内的仪表盘显示都很真实。不同的狙击枪击中敌人有不同的效果,比如说小口径狙击枪爆头只是在敌人的脑袋上开个洞,大口径狙击枪就直接能把敌人的狗头炸成烂西瓜。爆头时会有类似于狙击精英的慢镜头特写。游戏过程中的帧数基本上都是稳定的,但是在游戏最后一关进入炼油厂基地后游戏会突然掉帧,不得不说优化还是存在一些问题。
剧情
本作大概讲述了正义的美帝又跑到别人的领地上帮助反抗军对付另外一个势力的故事, 反正世界上哪儿有冲突哪儿就有你。其实这类游戏来说剧情并不重要,剧情的作用只是给你一个爆敌人狗头的理由而已,你们关心的也只是爆敌人狗头本身而不是剧情(滑稽)。
和狙击精英4的对比
其实我并不愿意把这两个游戏放在一起比较,根本就是两个完全不同类型的游戏,只是因为都带了个sniper这个词发售时间又相近,很多人就说玩这个不如去玩狙击精英之类的,所以在这儿多说两句。本作更像一个严重缩水版的开放世界RPG,而狙击精英4完全是一个战役闯关游戏,狙击精英有多人,这游戏多人多半鸽了。狙击精英在细节刻画上比本作强,bug少得多,子弹击中效果更为真实。本作枪械改装和成长要素更为丰富,狙击瞄准时更真实一些。两作共同的毛病,人物的脸都是崩的,敌人完全弱智,剧情基本上白开水。但是你要问我更喜欢哪个,我其实更偏爱本作一些,这个不是在说哪个更好,而是个人比较喜欢这种类型的。
Опубликовано 14 июля 2017 г..
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0.0 ч. всего
这个DLC主要的卖点还是飞升天赋,巨型建筑给人的感觉就是添头。一般出巨型建筑的科技都已经是很后期了,然而巨型建筑那坑爹的建设时长和资源投入。这么说吧,当你的巨型建筑开始回本的时候,堕落爸爸和天灾基本上已经打到你家了。老爷机的话还是别买这个DLC了,你是见不到你的戴森球的...
Опубликовано 26 мая 2017 г.. Отредактировано 26 мая 2017 г..
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20.5 ч. всего
关于中文
本作其实是自带中文的,只是steam版的好像又被育碧给藏起来了。调出中文的方法请参考刺客信条贴吧的置顶贴
https://tieba.baidu.com/p/4845945675
或者直接 {ССЫЛКА УДАЛЕНА} 密码5rcu
复制到游戏目录后再运行下注册表文件就行了
画面
由于本作是专为上世代主机开发的,为了照顾PS3和X360的性能,本作画面和同时代的大革命自然不可同日而语,甚至相对于黑旗也有所下降,所以相对来说叛变的配置也相当的亲民了。虽然在画质方面作了妥协,但是育碧作为业界在画质方面数一数二的公司,本作画面实际上对于普通玩家来说也算得上不错了。相对于四代削减了同屏人数和大面积的植被,取而代之的是大量的雪地和冰原,减低配置压力的同时也让画面别有一番风味。
游戏系统
本作玩法完全继承了四代,包括人物和船只的升级系统,现代部分的解密。假如你是一个四代和海战的爱好者,本作绝对是不容错过的。叛变的海战相对于黑旗进一步完善和发展,撞角功能的强化,还有增加了被别的船只登船的设定,以及传奇船只海战从单挑变成了舰队和舰队的作战, 虽说打到最后一般也只剩两边的旗舰了
剧情
本作对于刺客信条北美的故事有着重要的串联作用,三代的一些没有说到的北美兄弟会和圣殿骑士的故事在这作都会一一补全。还有四代的一些重要人物的结局,以及五代开始发生在凡尔赛宫中的事件的背后。假如要完整了解刺客信条故事,本作是必玩的一部。
但是这些依然掩盖不了本作主线内容太短造成的剧情的薄弱和对谢伊这个主角刻画的失败,主角从头到尾都只是刺客组织和圣殿骑士手里的一把刀,玩这个游戏的时候我更愿意把谢伊当成这段历史的见证者而不是主角。育碧本身可能也只是想补上三代和四代剧情上挖的坑。
Опубликовано 21 марта 2017 г.. Отредактировано 23 марта 2017 г..
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5.6 ч. всего (4.6 ч. в момент написания)
对于这作我有个很大的疑问,为何黑叔叔也有阿泰尔和E爷血脉才会的鹰眼视觉,细思极恐啊。
Опубликовано 16 марта 2017 г..
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8.3 ч. всего
首先是汉化
3DM汉化貌似进不了游戏,汉化可以参考steamCN的帖子 https://steamcn.com/t95158-1-1 也可以直接 {ССЫЛКА УДАЛЕНА} 密码s3jn

测评
1、老实说抛开战锤这个IP,单纯的将这个游戏当作一个ACT&TPS游戏来看的话,我觉得这个游戏其实质量并不高,画面在11年的游戏中也只能算一般。动作华丽但是比较僵硬,砍空气一般的打击感,招式的后摇是我玩过的游戏中最长的。敌人种类比较单一,基本上只要注意下远程敌人的火力,手残普通难度通关没多大问题。
2、但是把游戏放到战锤这个系列下面来看的话,这个游戏确能称得上relic的一次大胆的尝试,考虑到这个工作室动作游戏的经验应该不多,前面提到的缺点倒也可以理解。
3、游戏的剧情很短,在不了解战锤的世界观的情况下会一脸懵逼,但是基本上也能看懂,不过结局实在太屎,多的就不剧透了。从结局看这作可能是打算出续作的,然而后面的事情大家都知道了...如今THQ的坟头草大概也三尺高了,接手的SEGA貌似也没给这个系列出续作的打算。所以还是很有纪念价值的。
所以总的来说我还是推荐的,DLC看上去其实只玩单机的话应该没啥鸟用,打折入手本体是个不错的选择,或者买那个包含战争黎明的大包也是比较划算的。
Опубликовано 8 марта 2017 г..
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58.2 ч. всего (39.7 ч. в момент написания)
1、 优秀的模拟经营类游戏,玩家可以体验从殖民时代到现代各个时期的科技建设和政策。作为一个小岛,所有的贸易和旅游都依赖码头,本作可以叫做码头大亨。虽然小岛上可以建设的设施很多,但是各个经济设施利润和回报率相差太多,一些设施基本上就是亏本。而且系统并没有对各种设施数目进行限制,游戏中的汽车工厂完全就是暴利,而且升级自动化之后需要的工人还少。游戏到了后期或者你是冷战之后时间段开档的话,完全可以无脑建汽车工厂,原材料不够靠进口就可以。把工业区划成几个小块,每个小块两码头,一个进口一个出口,基本上可以支撑3个汽车工厂。然后多建几个这样的工业区,你就会发现你花钱的速度跟不上你赚钱的速度~

2、游戏中处处都透露着对独裁者的嘲讽,在游戏加载过程中,有很多关于一些独裁者的荒诞事件。你能想到的独裁者都有,所以......
3、除此之外,游戏中你第一次建设一种设施,或者颁布一种法令,你的你的几个逗比助手都会吐槽,很有意思的。游戏还有剧情模式,我只玩了其中一个,要玩通还是比较费时间的,剧情也是比较荒诞欢乐向的。
4、海岛中每一个居民你都可以点击查看他的家庭关系,工作,职业。你甚至可以一路跟踪他从出门到上班到下班,每一个居民你都可以选择将他放逐,逮捕,甚至击杀。我记得我有一档玩独裁结果选举时支持率低,然后我就把另外一个竞选者直接在大街上枪毙了......
5、所以游戏为了防止有人无视人民的幸福搞独裁,当人民不满时就有可能出现叛军,叛军在前期基本上出一次这一年就白忙活了。所以作为一个独裁者,要么加强军事多建兵营和坦克营,谁不服灭谁。要么就做好情报工作,在叛军出现之前找到叛军头子,叛军头子头上会顶着特殊的标记,然后逮捕或者直接枪毙在大街上。

总之本作结合了政治经济军事各种模拟要素于一体,绝对是一部优秀的模拟经营游戏,强烈推荐!

Опубликовано 8 января 2017 г..
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17.8 ч. всего (17.5 ч. в момент написания)
小时候最喜欢的动漫。同样是热血型的动漫,比起更广为人知的海贼火影龙珠,圣斗士星矢没有那么多复杂的设定,人物之间也没有那么多错综复杂的关系,剧情也没有那么多伏笔。就是几个永远打不死的小强为了自己的信仰不停的战斗的故事。从黄金圣斗士到波塞冬,再到哈迪斯。有时候简单的剧情和故事也能让人感动。


最喜欢的动漫原声,来自冥王篇 地球ぎ http://music.163.com/#/m/song?id=614150&userid=29290824


这游戏的技能做得都很酷炫,截图党必备。
Опубликовано 15 декабря 2016 г.. Отредактировано 15 декабря 2016 г..
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