天音
TianYin: Director of Team SCAR   Harbin, Heilongjiang, China
 
 
How does all black become your heart?
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让绘画成为有趣的事情
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RTS巡礼之路
巡礼规则
在天音的RTS巡礼之路中,我决定尽可能地体验在Steam平台中那些在不同方面做到优秀甚至极致的RTS游戏。在本次预期将持续数年的巡礼之路中,我将尽可能达成下面的条件:

1. 本次巡礼之路只考虑RTS的PvE部分。PvP从来不是我喜欢的。你想知道我对PvP游戏的看法吗?既然这些人这么喜欢PvP游戏,也这么喜欢做PvP游戏,想必他们也很喜欢人生这PvP游戏吧。你们这么喜欢PvP游戏,也没见你人生多他妈成功啊?

2. 十分对的上电波的游戏,我将尽可能以最高难度通关所有的战役流程,并且通关过程中完成所有任务目标。对于那些做的十分一般,甚至差劲的,通关普通难度即可。

3. 为每一个通关的游戏编写评测,评测不会过长,重点是讲出游戏最吸引玩家的部分,以作为调研准备,大抵以后自己要是真有钱做RTS的话,兴许会用得上。

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巡礼之路
1. 灰蛊
2. 惩戒营(我就不应该先开这两个坑,一个比一个差劲)
3. 家园 1&2
4. 亿万僵尸
5. 英雄连2
6. 帝国时代1
7. 太阳帝国的原罪
8. 星球大战:帝国战争
Welcome to the Reality, my fierce friend.
世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认清现实的真相后仍然热爱它。
Il n'ya qu'un héroïsme au monde : c'est de voir le monde tel qu'il est et de l'aimer.

擅长大模型、深度学习、隐私计算、联邦学习、无机非金属材料等专有名词的拼写

QQ: 2055525995

后宫群:730562518

BiliBili: https://space.bilibili.com/3434009

Uplay/Origin ID: Riva_Springwind, Amane HIBIKASE;

PSN: Riva_Springwind

Battlenet CN: 风天音#5505;

NGA: Memorine Sama

游戏评价细则 Rules of Game Reviews

评价细则硬性要求有且仅有以下四条,一旦全不满足,即为硬性的不推荐。

1. 中文本地化:都第九世代了,不做中文的游戏都是垃圾

2. PC键鼠适配:都上PC了,不做键鼠适配,不用通用键位的游戏,都是垃圾

3. UI界面及其流畅程度:如果连UI都做不明白,建议去大厂当前端外包

4. 游戏前30分钟引导:你连前半个小时都吸引不了我,指引稀烂,你还妄想让我不退款吗


个人习性 Personal Habit


顺从本能与直觉,懒得去做任何不感兴趣的事情。
Act on instinct. Too lazy to do anything I am not interested in.


越活越自私。不会在任何原则性问题上进行任何妥协和让步。
Live long with more selfish. No compromise on any principled issue.


专业材料、灌水科研劝退,擅长戳破装睡的人的幻梦。
Expert in persuading high school students from Material Science and garbage science research. Enjoy tearing the dreams of naive daydreamers in garbage science research.



并不擅长PvP类游戏,开黑带我需谨慎。
Not good at PvP games.Be cautious when playing with me.


主张游戏的沉浸式体验和心流体验。
Advocate for the game immersive experience and flow experience.


享受人生的过程,去做自己想做的事情,努力追求并实现自我价值,并且问心无愧。
Enjoy my rest of life with wonderful experience, act what I wanna do without any regrets. Persuit the true value of life, and try to realize it.


个人喜好 Some Personal Interests

极度厌烦侵犯我隐私的人事物
Most Hated :Anyone and anything that offends my privacy

最喜爱的歌手:Reol、卡兰·迪伦
Favorite Singers: Reol, Cara Dillon

最喜爱的乐队:堕落诗人,a-ha
Favorite Band: Poets of the Fall, a-ha

最喜爱的动画:《玲音》、《地狱少女》
Favorite Anime: Serial Experiments Lain, Jigoku Shoujo

最喜爱的画师:安倍吉俊,redjuice,杉菜水姬
Favorite Painter: Yoshitoshi Abe, redjuice, Sugina Miki

最喜爱的艺术风格:赛博朋克、复古未来、工业废墟(东北朋克)
Favorite Art Style: Cyberpunk, Retro Future, Industrial Rust (Especially Northwest Punk )

最喜爱的编程语言:LISP
Favorite Programming Language: LISP

最喜爱的轻小说:《零之使魔》、《文学少女》、《GOSICK》、《凉宫春日》
Favorite Light Novels:Zero no Tsukaima, Literature Girl, GOSICK, Suzumiya Haruhi

最喜爱的男演员:成龙、基努·里维斯、麦德斯·米克尔森
Favorite Actors: Jackie Chan, Keanu Reeves, Mads Mikkelsen

最喜爱的女演员:户田惠梨香
Favorite Actress: Toda Erika

最喜爱的声优:能登麻美子
Favorite CV: Noto Mamiko

最喜爱的电视剧:《SPEC》
Favorite TV Series: SPEC

最喜爱的电影:007系列、《银翼杀手》
Favorite Movies: 007 series, Blade Runner

最喜爱的游戏:《命令与征服》系列,《壳之少女》系列
Favorite Games: Command & Conquer Series, Kara no Shojo Series

一个不知道能不能实现的梦想:在家乡开一个名叫东方算法的独立游戏工作室(笑
One Wishful Dream: Raise a independent game workstation which name is Eastern Algorithm in my hometown Harbin (lol

正在挖坑的计划:未知力量计划
Project in Progress: Project Unknown For
Recensieshowcase
107 uur gespeeld
有些人一瞬便成就了一生。
Some people live a lifetime in a minute.

现如今我也到了人生的岔路口,我总是清楚该走哪条路,无一例外,我都清楚,但我从没走过。知道为什么吗?因为太他妈难了。
Now I have come to the crossroads in my life. I always knew what the right path was. Without exception, I knew, but I never took it. You know why? It was too damn hard.
Recensieshowcase
待到山花烂漫时,她在丛中笑——宇宙,歌剧,相逢与久别重逢

2021.11.25 新增文本:

2021年度个人最佳游戏剧情

在经过一系列的补丁之后,游戏已经支持以显示器刷新帧率为最高帧率。如果觉得144的刷新率过高的话,可在Nvidia的选项中将游戏帧率锁在60帧。

以下为原评测内容:

每当玩起这些关于宇宙、飞船、太空歌剧的游戏,我总能想起初中时候,刚刚接触《星际争霸2:自由之翼》的那个冬天。彼时的我还尚是个拿酷睿2双核、4G内存、256MB显存的破ThinkPad玩盗版游戏的初中生,用着操作麻烦的星际2管家,顶着乌龟般的加载速度,硬生生花了小半年通关了整个战役流程。时至今日,我仍然能回忆起指挥休伯利安号驰骋星际,指挥部队鏖战疆场,在星球间穿梭,与盟友结盟,邂逅感情,化干戈为玉帛,最后绝地反击,赢得最终的胜利的点点滴滴。

大抵就是从那时候起,我开始喜欢这类太空歌剧、星际探险的游戏。驾驶着一艘飞船,在星际间遨游可是男孩子们的梦想。而在冒险的过程中邂逅美好的爱情,这可真就是梦想中的梦想了。

然而这样的游戏,并不多见。就连《星际争霸2》自己,最终也随着RTS的衰落,放弃掉大量的设定,最终草草收场,落得个被暴雪背叛的结局。关于宇宙,关于探索未知的故事永远是最难讲的。想塑造出《银翼杀手》般的“雨中之泪”,需要及其深厚的功底才能做到。而一旦脱离科幻的宏大叙事,太空歌剧很容易陷入小家子气的困境。

所以一开始,我并没有对OPUS系列,包括本部《龙脉常歌》有着太高的期望。尽管当年因为觉得iOS上面卖得太贵,我直接原价在Steam买了《寻找地球》和《灵魂之桥》的合集,但我也只通关了《灵魂之桥》,而且在之前的评测里,我也只说了《灵魂之桥》本质是个我非常喜欢的所有的相逢都是久别重逢的俗套爱情故事,所有的感情在火箭升空的那一刻全部得到宣泄,算是中规中矩的独立游戏。

因而我是大大低估了本作《龙脉常歌》的野心,而事实证明,制作组确实实现了他们的野心。《龙脉常歌》是一部带有中国文化色彩的太空歌剧。不仅仅讲述了一个尽管看到开头就知道结尾,但却仍能感动玩家的故事,还塑造了一个庞大的宇宙神话世界观,将古代神话、宇宙战争、爱情故事这三点完整地融入一体。本作具有OPUS系列最大的体量,拥有8至10小时的一周目流程。以个人的角度,在今年发售的这些游戏中,《龙脉常歌》将是最佳剧情、最佳叙事的有力竞争者。本人今年能和《龙脉常歌》一掰手腕的游戏,目前也只有南半球春天发售的《影子工厂》能一较高低。

还是惯例欲扬先抑,先说缺点。大抵是为了方便移植手机和主机,本作只有30帧,没有高帧率选项;不支持鼠标操作和键盘改位,游玩的话建议使用手柄或者舒服一点的键盘。游戏系统并没有太多的深度,游戏系统可分为两类:一是横版操作的解谜探索;二是在星图中操控飞船星际探险。横版操作中最多的解谜无非是找钥匙——在游戏中被设计为了女主艾妲的歌声,以及龙脉的回响,把钥匙孔对上——在游戏中设计为将声音与龙门的谱面同步,然后在横版地图里找路;星图中的探险需要通过阅读邮件、完成任务获取主线目标地点,通过艾妲的歌声和龙脉同步来挖掘地点;在沿途的主城补给资源,贩卖物资;通过探索废弃的太空站、龙脉矿收集物资;在流程中出现的事件中得到收集品。整个流程中有240多个可收集品,但一周目无攻略下很有可能因为哪个事件没有判定成功,从而没法拿到收集品。而且游戏的世界观与这些收集品密不可分,甚至需要利用收集品中的后土歌本才能翻译神话和汜(si,四声)气的剧情。不过一个主打故事的互动游戏,制作组还只有二十几人,还要什么自行车(笑,制作组没有在游戏性上下过大的功夫去提升游戏性复杂度,而是选择了将重点放在了音乐、美术和叙事上。

本人上一个玩到的将宇宙同和音乐紧密相连的游戏还是《星际拓荒》。《星际拓荒》对音乐的使用可以这样表示:

乐器——星球——环境气氛渲染;独奏——单个星球,合奏——太阳系,结局

星际拓荒使用不同的乐器代表不同的星球,通过乐器的演奏来渲染该星球的环境,同时通过识别乐器信号也是寻找星球的必要途径,这也是音乐在《星际拓荒》中的游戏性应用。在每个22分钟循环的结尾时会出现循环的结尾曲,而在结局的22分钟时这段结尾曲会变调,在后续的流程中不同星球的独奏也合在一起,照应结局的旧事物消亡和新事物诞生。

而比起乐器,《龙脉常歌》则更多的使用了“人声”,也就是女主角艾妲的声音作为核心,其余乐器更多则是烘托气氛,辅助对情绪的调动。《龙脉常歌》对音乐的使用可以这样表示:

歌声——情绪——流程变化;乐器——强化情绪输出。

艾妲的歌声是贯穿整个游戏的线索。玩家需要用她的歌声作为钥匙解锁新的区域和谜题,同时推动剧情。随着游戏流程的进行,艾妲对歌声的运用逐渐熟练,同时也反映出在游戏的这段旅程中她的情绪、心境的变化。制作组还为每个声音加上了男主角李莫的注解,以方便玩家理解情绪的变化。

嘛毕竟我不是音乐专业的,乐器也就会个二胡,对音乐的分析浅尝辄止还是更好一点。真让我拿本科学的专业知识去分析,那我大概只能写个《论汜气材料的应用及其使用价值》,或者搞个《掺杂钙钛矿汜气材料的第一性原理计算及电学性质研究》(大雾,咱写个评测就别接着黑生化环材了)。

OPUS系列大色块美术风格还是很有辨识度的,通过色块简化细节凸显重点的同时还能够加强立体感。星图中每一个可以探索的地方都有着独一无二的场景,大到一个星球、一个龙脉,小到一个空间站,每个场景都是完全不一样的。每一个战争年代的阵营残骸都有着自己的风格,比如中式风格的瀛海、英国浪漫主义风格的伦敦商业、工业风格的矿业联合、神秘神话风格的龙脉。由于本作的设定远超前两部作品,能把这些风格完整地融入OPUS系列的宇宙和人文主题中,制作组想必一定下了极大的功夫。

太空歌剧不需要完全符合所谓的物理定律与宇宙学基础,角色们舞台的中心便是宇宙本身,探索宇宙、直面未知并追求本心的过程才是故事的核心。《龙脉常歌》的故事可以简单归结为一个在战场的废墟考古的关于爱情、成长和轮回的故事,而宇宙宏大的时间尺度和空间尺度放大了这段故事的尺度,使其更具张力和感染力。男女主之间从未说过一句情话,但两人之间的爱意却从未离席。人性和成长一直都是OPUS系列探索的话题,落魄的旧贵族在冒险中领悟到家人的含义,克服了年轻人的年轻气盛,走向成熟;无法唱歌的女巫不断追随着师傅的痕迹,最终真正认识了自我,并跨过时间的场合,于宇宙边界的万山丛中传达了自己的心意。即便这是个看到开头就知道结局的故事,但在制作组精心设计的游戏体验、剧情演出下,这段故事仍能令人感动。

随着时间的推移,我渐渐开始喜欢这些所有的相逢都是久别重逢的故事,沉迷于所谓“俗套”的游戏情节和剧情中。因为这样的故事充满了人的情感,洋溢着对人性的追求和美好。玩了十余年游戏,看了十余年电影,炫技但却完全空洞的游戏我玩了不少,充满说教意味的垃圾也体验了一大把,但真正能带给人感动的游戏已经越来越少了。一旦艺术作品的创作者完全以自我感动行事,背叛了他的观众、读者、玩家,这样的作品无非是要花钱体验的垃圾罢了。

所以,最终我给本作《OPUS:龙脉常歌》好评。现实已然充满了无奈与困窘,这样的游戏能在通关后让人重新抖擞精神,直起腰板,继续向现实毫不妥协,追求自我的真正价值。
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Gemaakt door - 天音
226 beoordelingen
注意,下面的内容包含剧透内容,未读完水仙的请谨慎阅读~ 这个是我在贴吧里找到的关于作者创造濑津美原型的故事,是其他人从日文翻译过来的。把这篇指南放到Steam上也是希望大家能知道这个故事,好对水仙有更好的了解。 我尽量将文本翻译成英文版,英语渣,抱歉了。
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laatst gespeeld op 22 nov
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♡𝑯𝒂𝒑𝒑𝒚 𝑺𝒑𝒐𝒐𝒌𝒚 𝑯𝒂𝒍𝒍𝒐𝒘𝒆𝒆𝒏~
麒麟问天KylinYu 28 okt om 22:43 
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什么强迫症展柜
   
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         🩵🩵🩵         𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂
            🩵        𝒏𝒊𝒄𝒆 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅 💕
  
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⢸⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠉⠉⠁
⠘⠛⠛⠛⠀⠀⠀⠀𝕙𝕒𝕧𝕖 𝕒 𝕘𝕣𝕖𝕒𝕥 ⠀⠀⠀⠛⠛⠛⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝕨𝕖𝕖𝕜𝕖𝕟𝕕!⠀
桜Atri 10 jul om 22:17 
Hi:ATRI_pillow: