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Publicada el 1 SEP 2021 a las 21:27
Actualizada el 24 NOV 2021 a las 23:20

待到山花烂漫时,她在丛中笑——宇宙,歌剧,相逢与久别重逢

2021.11.25 新增文本:

2021年度个人最佳游戏剧情

在经过一系列的补丁之后,游戏已经支持以显示器刷新帧率为最高帧率。如果觉得144的刷新率过高的话,可在Nvidia的选项中将游戏帧率锁在60帧。

以下为原评测内容:

每当玩起这些关于宇宙、飞船、太空歌剧的游戏,我总能想起初中时候,刚刚接触《星际争霸2:自由之翼》的那个冬天。彼时的我还尚是个拿酷睿2双核、4G内存、256MB显存的破ThinkPad玩盗版游戏的初中生,用着操作麻烦的星际2管家,顶着乌龟般的加载速度,硬生生花了小半年通关了整个战役流程。时至今日,我仍然能回忆起指挥休伯利安号驰骋星际,指挥部队鏖战疆场,在星球间穿梭,与盟友结盟,邂逅感情,化干戈为玉帛,最后绝地反击,赢得最终的胜利的点点滴滴。

大抵就是从那时候起,我开始喜欢这类太空歌剧、星际探险的游戏。驾驶着一艘飞船,在星际间遨游可是男孩子们的梦想。而在冒险的过程中邂逅美好的爱情,这可真就是梦想中的梦想了。

然而这样的游戏,并不多见。就连《星际争霸2》自己,最终也随着RTS的衰落,放弃掉大量的设定,最终草草收场,落得个被暴雪背叛的结局。关于宇宙,关于探索未知的故事永远是最难讲的。想塑造出《银翼杀手》般的“雨中之泪”,需要及其深厚的功底才能做到。而一旦脱离科幻的宏大叙事,太空歌剧很容易陷入小家子气的困境。

所以一开始,我并没有对OPUS系列,包括本部《龙脉常歌》有着太高的期望。尽管当年因为觉得iOS上面卖得太贵,我直接原价在Steam买了《寻找地球》和《灵魂之桥》的合集,但我也只通关了《灵魂之桥》,而且在之前的评测里,我也只说了《灵魂之桥》本质是个我非常喜欢的所有的相逢都是久别重逢的俗套爱情故事,所有的感情在火箭升空的那一刻全部得到宣泄,算是中规中矩的独立游戏。

因而我是大大低估了本作《龙脉常歌》的野心,而事实证明,制作组确实实现了他们的野心。《龙脉常歌》是一部带有中国文化色彩的太空歌剧。不仅仅讲述了一个尽管看到开头就知道结尾,但却仍能感动玩家的故事,还塑造了一个庞大的宇宙神话世界观,将古代神话、宇宙战争、爱情故事这三点完整地融入一体。本作具有OPUS系列最大的体量,拥有8至10小时的一周目流程。以个人的角度,在今年发售的这些游戏中,《龙脉常歌》将是最佳剧情、最佳叙事的有力竞争者。本人今年能和《龙脉常歌》一掰手腕的游戏,目前也只有南半球春天发售的《影子工厂》能一较高低。

还是惯例欲扬先抑,先说缺点。大抵是为了方便移植手机和主机,本作只有30帧,没有高帧率选项;不支持鼠标操作和键盘改位,游玩的话建议使用手柄或者舒服一点的键盘。游戏系统并没有太多的深度,游戏系统可分为两类:一是横版操作的解谜探索;二是在星图中操控飞船星际探险。横版操作中最多的解谜无非是找钥匙——在游戏中被设计为了女主艾妲的歌声,以及龙脉的回响,把钥匙孔对上——在游戏中设计为将声音与龙门的谱面同步,然后在横版地图里找路;星图中的探险需要通过阅读邮件、完成任务获取主线目标地点,通过艾妲的歌声和龙脉同步来挖掘地点;在沿途的主城补给资源,贩卖物资;通过探索废弃的太空站、龙脉矿收集物资;在流程中出现的事件中得到收集品。整个流程中有240多个可收集品,但一周目无攻略下很有可能因为哪个事件没有判定成功,从而没法拿到收集品。而且游戏的世界观与这些收集品密不可分,甚至需要利用收集品中的后土歌本才能翻译神话和汜(si,四声)气的剧情。不过一个主打故事的互动游戏,制作组还只有二十几人,还要什么自行车(笑,制作组没有在游戏性上下过大的功夫去提升游戏性复杂度,而是选择了将重点放在了音乐、美术和叙事上。

本人上一个玩到的将宇宙同和音乐紧密相连的游戏还是《星际拓荒》。《星际拓荒》对音乐的使用可以这样表示:

乐器——星球——环境气氛渲染;独奏——单个星球,合奏——太阳系,结局

星际拓荒使用不同的乐器代表不同的星球,通过乐器的演奏来渲染该星球的环境,同时通过识别乐器信号也是寻找星球的必要途径,这也是音乐在《星际拓荒》中的游戏性应用。在每个22分钟循环的结尾时会出现循环的结尾曲,而在结局的22分钟时这段结尾曲会变调,在后续的流程中不同星球的独奏也合在一起,照应结局的旧事物消亡和新事物诞生。

而比起乐器,《龙脉常歌》则更多的使用了“人声”,也就是女主角艾妲的声音作为核心,其余乐器更多则是烘托气氛,辅助对情绪的调动。《龙脉常歌》对音乐的使用可以这样表示:

歌声——情绪——流程变化;乐器——强化情绪输出。

艾妲的歌声是贯穿整个游戏的线索。玩家需要用她的歌声作为钥匙解锁新的区域和谜题,同时推动剧情。随着游戏流程的进行,艾妲对歌声的运用逐渐熟练,同时也反映出在游戏的这段旅程中她的情绪、心境的变化。制作组还为每个声音加上了男主角李莫的注解,以方便玩家理解情绪的变化。

嘛毕竟我不是音乐专业的,乐器也就会个二胡,对音乐的分析浅尝辄止还是更好一点。真让我拿本科学的专业知识去分析,那我大概只能写个《论汜气材料的应用及其使用价值》,或者搞个《掺杂钙钛矿汜气材料的第一性原理计算及电学性质研究》(大雾,咱写个评测就别接着黑生化环材了)。

OPUS系列大色块美术风格还是很有辨识度的,通过色块简化细节凸显重点的同时还能够加强立体感。星图中每一个可以探索的地方都有着独一无二的场景,大到一个星球、一个龙脉,小到一个空间站,每个场景都是完全不一样的。每一个战争年代的阵营残骸都有着自己的风格,比如中式风格的瀛海、英国浪漫主义风格的伦敦商业、工业风格的矿业联合、神秘神话风格的龙脉。由于本作的设定远超前两部作品,能把这些风格完整地融入OPUS系列的宇宙和人文主题中,制作组想必一定下了极大的功夫。

太空歌剧不需要完全符合所谓的物理定律与宇宙学基础,角色们舞台的中心便是宇宙本身,探索宇宙、直面未知并追求本心的过程才是故事的核心。《龙脉常歌》的故事可以简单归结为一个在战场的废墟考古的关于爱情、成长和轮回的故事,而宇宙宏大的时间尺度和空间尺度放大了这段故事的尺度,使其更具张力和感染力。男女主之间从未说过一句情话,但两人之间的爱意却从未离席。人性和成长一直都是OPUS系列探索的话题,落魄的旧贵族在冒险中领悟到家人的含义,克服了年轻人的年轻气盛,走向成熟;无法唱歌的女巫不断追随着师傅的痕迹,最终真正认识了自我,并跨过时间的场合,于宇宙边界的万山丛中传达了自己的心意。即便这是个看到开头就知道结局的故事,但在制作组精心设计的游戏体验、剧情演出下,这段故事仍能令人感动。

随着时间的推移,我渐渐开始喜欢这些所有的相逢都是久别重逢的故事,沉迷于所谓“俗套”的游戏情节和剧情中。因为这样的故事充满了人的情感,洋溢着对人性的追求和美好。玩了十余年游戏,看了十余年电影,炫技但却完全空洞的游戏我玩了不少,充满说教意味的垃圾也体验了一大把,但真正能带给人感动的游戏已经越来越少了。一旦艺术作品的创作者完全以自我感动行事,背叛了他的观众、读者、玩家,这样的作品无非是要花钱体验的垃圾罢了。

所以,最终我给本作《OPUS:龙脉常歌》好评。现实已然充满了无奈与困窘,这样的游戏能在通关后让人重新抖擞精神,直起腰板,继续向现实毫不妥协,追求自我的真正价值。
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10 comentarios
阿斯兰 6 MAR 2022 a las 6:51 
这长评爱了爱了
Amou 11 SEP 2021 a las 4:42 
这个游戏证明了无论在什么时候,好的故事和真情实感都不过时
Raven 7 SEP 2021 a las 23:14 
不能再赞同,这样的音乐和故事真的能给人温暖和力量
hjyx01 5 SEP 2021 a las 22:20 
大佬,我想看《论汜气材料的应用及其使用价值》
天音 3 SEP 2021 a las 2:24 
再给这评测放一个比较应景的BGM《Dreaming Wide Awake (Alexander Theatre Sessions)》:  https://y.music.163.com/m/song?id=1438378174&uct=zNzG%2FffOBrE7pff%2BIWsQmA%3D%3D&app_version=8.5.10&sc=wm
I'll sell my soul to dream you wide awake.
天音 2 SEP 2021 a las 7:16 
草,盗版玩成正版:bbtcat:
我只会打战役和遭遇战
VMalicious 2 SEP 2021 a las 4:40 
我当年居然自己琢磨出了用星际管家进入后用自己战网的号把盗版玩成正版的方法……
千年蜜瓜颂 2 SEP 2021 a las 1:49 
没想到看个评测也能学到这么多,码字辛苦了:BHC:
天音 2 SEP 2021 a las 0:46 
这评测还没到三千字:bbtcat:
Hiroshi 2 SEP 2021 a las 0:24 
当年的TY:尼尔会是我最后一篇长评