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15.5 hrs on record
整体相当优秀的类银河战士恶魔城。美术还是一如既往的安定;配乐相比一代水平有所下降,有记忆点的只有某几张图的BGM。手感和小地图相比一代改善很多,再加上难度选项可以调整敌人攻击频率,探图和后期回头清图都很舒服。后期一些地图的堆怪、毒池和跳跳乐略拉血压——点名批评森林和学院的传送;工厂的解谜如果先绕过去拿技能可以全部无视;玩家没有多段伤害保护,很容易碰一下各种激光就暴毙。剧情方面见仁见智吧,至少个人感觉本作真结局不如一代真结局感染力强。
Posted 11 February.
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64.0 hrs on record (33.1 hrs at review time)
整体相当优秀的一部无双,取消了大部分武器的C技之后各个武器的区分度做得很明确,对部分剧情和人物的刻画较之前的三国无双也细致和合理许多。很可惜的是剧情断在赤壁之后,武器种类也较少。希望后续dlc能够弥补这方面的遗憾。
Posted 27 January.
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72.5 hrs on record
看最后coop后日谈的时候突然就和所有的缺点和解了,这就是阿特拉斯凯子的自我修养。
Posted 29 November, 2024.
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3 people found this review funny
1.3 hrs on record
冲着画风和合作入的,实际游戏体验相当糟糕,主要减分项在于——
-游戏流程相当短。因为闪退而写这篇评测时游戏时间1小时,关卡进度已经5/10。完整流程估计在两小时左右。
-几乎没有键鼠适配。是哪个天才想出来用ZQSD操作的?还没法自己改键。
-无法自由调整视角,并且两个角色共用同一视角,导致很多情况下视角非常难受,需要频繁调整角色位置来适应视角,非常影响游戏节奏。
-有引导,但不多。制作组想到用地上深色的踪迹引导玩家前进以及解谜的大致方向,但一些场景里这种引导相当不明显,不知道是有意为之还是没有调校好颜色。再加上场景一片白,不走到边缘都不知道前面的地面能不能踩,以致于有时候找路只能一个点位一个点位试能不能跳。
-谜题设计简单,重复,部分谜题因为游戏机制的原因非常折磨。大部分谜题的目的在于搭路,设计也止于把木板推下去、把障碍物拉开,用一下跷跷板都算复杂的谜题了。一些谜题因为奇怪的判定非常折磨。用角色帮鸭子挡风的解谜因为安全范围浮在半空外加固定机位的视角本身就很折磨,同样的谜题还连续出现了五、六次之多,治疗低血压的效果相当拔群。
总的来说又是一款游戏设计水准不及美术水准的作品。并且本身很期待的美术因为没有做合适的取舍导致许多场景,尤其是杂草扎堆的场景看起来很凌乱。不过狼崽还是挺可爱的。
Posted 14 February, 2023.
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