48
평가한
제품
4949
계정에 있는
제품

Thordred 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4  5 >
1-10/48개 항목을 표시 중
21명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.1시간
The Trivia Vault games are very basic trivia games that award you points (=$) based on the speed with which you answer a series of multiple choice questions. To be fair, my experience with trivia games is very limited, they're just not my cup of tea but I`m pretty sure this is not what a fan of the genre expects from their trivia games. Gameplay is basically equivalent to reading a bunch of Trivial Pursuit cards and the presentation "has the quality of a early 2000s DVD menu" as one other reviewer correctly puts it.

The developer most likely knew that they didn't have much of game and decided on achievement spam as a tacked on gimmick. Each Trivia vault game comes with 5000 (the maximum number of achievements Steam allows) already pre-unlocked achievements without even installing the game. The achievements won't show on your profile though before you start the game at least once (just starting and immediately closing it is enough).

As bland and low effort the games are, so are the achievements. I don't dislike achievement spam in general, some other devs sell hastily cobbled together crap games that only serve as vehicles for achievement delivery too but many of them at least manage to make their achievements somewhat desirable by giving them nice artworks that can be used for profile showcases. I've put up some of those on my own profile. The Trivia Vault dev on the other hand has not given a single thought to their game or achievement design, all of the achievements have the exact same artwork that isn't even unique to this title and just copied from their Boxing Trivia game.

With 37 copy+paste Trivia Vault games (all of them are basically the same game with different titles and trivia questions) with 5000 copy+paste achievements each, released over the span of 10 months (from 08/11/2017 to 06/23/2018) - that averages approximately one release every week! - this developer is a serious contender for the title of "most prolific peddler of garbage games".
2023년 9월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
31명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
This album has to be the reason the Great Turtle in the sky created sound. It's awesome. If you know someone who disagrees, you should break off all contact to them immediately. This person is a loser and hates fun.
2023년 9월 13일에 게시되었습니다. 2023년 9월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
15명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.2시간
The Trivia Vault games are very basic trivia games that award you points (=$) based on the speed with which you answer a series of multiple choice questions. To be fair, my experience with trivia games is very limited, they're just not my cup of tea but I`m pretty sure this is not what a fan of the genre expects from their trivia games. Gameplay is basically equivalent to reading a bunch of Trivial Pursuit cards and the presentation "has the quality of a early 2000s DVD menu" as one other reviewer correctly puts it.

The developer most likely knew that they didn't have much of game and decided on achievement spam as a tacked on gimmick. Each Trivia vault game comes with 5000 (the maximum number of achievements Steam allows) already pre-unlocked achievements without even installing the game. The achievements won't show on your profile though before you start the game at least once (just starting and immediately closing it is enough).

As bland and low effort the games are, so are the achievements. I don't dislike achievement spam in general, some other devs sell hastily cobbled together crap games that only serve as vehicles for achievement delivery too but many of them at least manage to make their achievements somewhat desirable by giving them nice artworks that can be used for profile showcases. I've put up some of those on my own profile. The Trivia Vault dev on the other hand has not given a single thought to their game or achievement design, all of the achievements have the exact same artwork that isn't even unique to this title and just copied from their Boxing Trivia game.

With 37 copy+paste Trivia Vault games (all of them are basically the same game with different titles and trivia questions) with 5000 copy+paste achievements each, released over the span of 10 months (from 08/11/2017 to 06/23/2018) - that averages approximately one release every week! - this developer is a serious contender for the title of "most prolific peddler of garbage games".
2023년 7월 6일에 게시되었습니다. 2023년 7월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
22명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.5시간
What was the developer thinking? Why did this get released in this state when even simple core gameplay mechanics simply don't work?
The sad thing is, apparently some time and effort went into making this mess of a game. Carton doesn't seem to be a lazy asset flip (at least as far as I can tell) or to be intentionally bad and released as a troll attempt.
It feels like someones first attempt in game development that got abandoned halfway.

Carton is an isometric city-building game with the unique characteristic that everything looks like cardboard cutouts. Apart from the graphics the game seems to be a generic city-builder with one of the most convoluted UIs I've ever experienced in a game. From what I can gather from the screenhots and videos on the store page there has to some kind of action/platforming portion but I didn't manage to get this far into the game.

The game starts with a short tutorial that tells you how to generate a new game world, buy a plot of land and place your first building, a portal that spawns workers. Then it leaves you alone to figure everything else out on your own and this is where the problems begin.

The UI oftentimes requires extra steps that should be unnecessary. One example: To create a worker from the portal you have to right-click on it to open this buildings menu, then click on the worker icon. But in order to click on any object on the map (your portal in this case) you first have to click on a button in the lower right corner of the screen that shows a mouse cursor. Why does this button even exist, why not let us interact with objects directly without this completely unnecessary intermediate step?

Visually the game world is very busy. Everything looks like it is covered in vegetation, even empty space, and there is no indication whatsoever if something is an actual object that occupies a space and prevents you from placing a building there or just decorative background design that you can build over. So it's just trial and error. You find out (the game doesn't tell you) that buildings have to be placed adjacent to roads except that doesn't always work either, sometimes a building can't be placed anywhere and you get error messages like "You need to none!".

And this is the next problem. The english text you are presented with is laughably bad, sometimes to the point where it's just completely unintelligible gibberish.

I managed to build a couple of ressource gathering an production buildings and assign workers to different jobs like woodcutter, farmer, etc. and then... nothing happened. Nothing was gatherered, nothing produced - this is where I gave up.

Final verdict:

☆☆☆☆☆ (0/5 stars - unplayable)
2023년 5월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
17명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1.8시간
The more you draw from the barrel of games, the more likely you are to come across something unpleasant from the bottom of the barrel. And if you lift the barrel a little bit to look under it into the space full of yucky stuff and creepy crawlies that live in the dark and mud you'll find games like N.P.P.D. RUSH.

The game is a top-down shooter / bullet hell shooter / twin-stick shooter. Btw... there's no controller support. Who'd want to play a twin-stick shooter with the only input device that actually has sticks (two of them at that) anyway?

The evaluation of games often comes down to individual taste but some things can be objectively good or bad.
Graphics for example. To me the game looks like someone vomited random shapes and colors all over my screen but someone else might find it visually appealing. Objectively bad is the fact that in this case the visual design stands in the way of gameplay. It is impossible to distinguish between obstacles and floor design, everything looks completely flat and could be walls, decorative floor elements, something else... who knows? You'll find out when you look at the game over screen (again) after you got stuck on something (again). For a game that demands quick reflexes this is a serious flaw.

Sometimes you just die, even though you weren't hit by enemy projectiles, from something that's probably supposed to be an air strike. Remember those special abilities in other shoot 'em ups that kill everything on screen at the push of a button? Now you know how your enemies feel in these games, no matter where they move or what they do they will inevitably die when you push that button.

But you don't even have to play the game to get frustrated, even start screen and menu are designed in an incredibly inane fashion. The start screen gives you two options: Start the game and open the main menu ("config"). So far so ordinary. But how do you select one of these options when mouse and arrow keys don't work? The game doesn't tell you. The mouse works well in the big black borders to the left and right of the screen but inside the game screen itself where it would matter the mouse cursor just disappears. I guess you just have to try a couple of keys, find out that esc unceremoniously closes the game, until you discover that the A and D keys let you highlight one of the options. What now? The enter key does nothing. Oh, NOW you have use the left mouse button? Another genius design choice developers. How do you mess up something so simple?

Don't even bother with the options menu, it doesn't work anyway. I adjusted the volume (turned it way down) just to have the game reset it after a couple of seconds every time. Seems like the developer really doesn't want you to miss out on the music (some bland tune that repeats in a loop every couple of seconds).

In my five star rating system N.P.P.D. RUSH gets

☆☆☆☆☆ 0/5 stars. Awful!

I want to say "unplayable" but that would be incorrect. It's theoretically playable but why would anybody want to?
2023년 5월 18일에 게시되었습니다. 2023년 5월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
18명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.7시간
Das 2006 veröffentlichte Geheimakte Tunguska ist das Erstlingswerk des deutschen Entwicklerstudios Animation Arts und der Startschuss zu einer Trilogie, die durch weitere Veröffentlichungen 2009 und 2012 sowie das 2013 erschienene Spin-off Geheimakte Sam Peters komplettiert wird.

Mit dem Tunguska-Ereignis liegt der Geschichte des Spiels eine wahre Begebenheit zugrunde. Am 30.06.1908 wurde die sibirische Region Krasnojarsk von mehreren gewaltigen Explosionen erschüttert, deren Ursache bis heute ungeklärt ist. Obwohl es keinen Einschlagkrater gibt, wird ein Asteroid oder kleiner Komet für die wahrscheinlichste Ursache gehalten. Dieser könnte nach Eintritt in die Erdatmosphäre in mehreren Kilometern Höhe explodiert sein.

Soweit der historische Exkurs wegen dem ihr das hier vermutlich nicht lest. Widmen wir uns lieber dem Spiel.

Die Handlung des Spiels verschlägt uns in die Gegenwart wobei die Gegenwart zum Veröffentlichungszeitpunkt des Spiels jetzt auch schon wieder fast zwei Jahrzehnte in der Vergangenheit liegt. Besser nicht zu lange darüber nachdenken... sagen wir einfach wir haben es mit einem modernen Setting zu tun.

Ganz ähnlich wie in der populären Adventurespielserie Baphomets Fluch, die den Entwicklern hier durchaus als Inspiration gedient haben mag, spielen wir abwechselnd eine weibliche Protagonistin, die Tochter eines in Berlin verschwundenen russischen Wissenschaftlers Nina Kalenkov, und einen männlichen Hauptcharakter, einen Arbeitskollegen desselben Wissenschaftlers Max Gruber. Die beiden versuchen das Geheimnis um das Verschwinden von Ninas Vater zu lüften und reisen zu diesem Zweck kreuz und quer durch die Welt inklusive der namensgebenden Tunguska-Region.
Leider fehlt es unseren Protagonisten etwas an Persönlichkeit und nicht nur sie wirken stereotypisch, auch viele Szenarien mit denen uns die Story konfrontiert wirken schablonenhaft wie Variationen von Situationen die wir schon zigfach in anderen Adventures gesehen haben. Glücklicherweise werden uns im Spielverlauf aber so viele unterschiedliche Settings geboten, dass für jeden etwas dabei sein dürfte und es trotzdem stets abwechslungsreich bleibt.

Rätsel sind das A und O und machen das Gros des Gameplays eines jeden Point&Click Adventures aus. Geheimakte Tunguska lässt sich in dieser Hinsicht nicht lumpen und fährt massenweise davon auf mit einem deutlichen Schwerpunkt auf Inventarrätseln. Nach Herzenslust dürfen wir in typischer Adventure-Manier alles was nicht niet- und nagelfest ist einsammeln, in den Taschen unserer Kleidung, deren Innenräume ebenfalls ganz genretypisch allen physikalischen Gesetzen spottend schier unendlich groß zu sein scheinen, und miteinander kombinieren. Viele Rätsel folgen dabei einer gewissen "Mondlogik" und erfordern ein Vorgehen von uns welches in der Realität keinen Sinn ergeben würde. Wer viele, vor allem auch ältere, Adventures gespielt hat wird daran gewöhnt sein. Ich z.B. störe mich daran in der Regel wenig, bin mir aber bewusst dass mach eine(r) sich dadurch aus der Geschichte gerissen fühlen könnte und erwähne es deshalb als Designschwäche. Die Entwickler scheinen sich dessen bewusst gewesen zu sein und lassen die Charaktere gelegentlich die Absurdität einer bestimmten Situation ironisch kommentieren was die Frage aufwirft warum sie diese "Designsünde" trotzdem begangen haben. Noch problematischer ist, dass die Geschichte stellenweise um Rätsel herum geschrieben scheint statt umgekehrt die Rätsel sich natürlich in den Erzählfluss einfügen.
Trotz der genannten negativen Punkte möchte ich keineswegs den Eindruck erwecken dass das Spiel in punkto Rätseldesign komplett an die Wand gefahren wurde, ich zumindest hatte überwiegend Spass daran mich durch die Geschichte zu rätseln.

Visuell ist Geheimakte Tunguska über jeden Zweifel erhaben und wartet mit einer Top-Grafik auf. Für das Jahr 2006. Heute, fast zwanzig Jahre später, wird sie niemanden mehr vom Hocker reißen. Da in meiner Vorstellung der typische Fan klassischer Point&Click Adventures sowieso eher (ich nenne es mal) "traditionsbewusst" ist - immerhin wird das gesamte Genre von vielen bereits seit Jahrzehnten als altbacken und ein Relikt aus einer früheren Computerspielära abgestempelt - gehe ich einfach davon aus dass uns das nicht im geringsten stört. Für das Jahr 2006 bekommen wir sehr detaillierte, liebevoll gestaltete Hintergründe geboten in die sich die realistisch animierten Charaktere nahtlos einfügen.
Auch für die Ohren wird Einiges geboten, Dialoge sind ausnahmslos auf deutsch vertont von Sprecherinnen und Sprechern die ihren Job verstehen zu scheinen. Die Hintergrundgeräusche wirken immer passend und tragen das ihre zur Atmosphäre bei. Musik kommt nur selten zum Einsatz was aber auch völlig in Ordnung sein dürfte, es wird ja wohl niemand ein Musical erwarten.

Die Steuerung des Spiels bietet sämtlichen Komfort den wir von heutzutage von Adventures erwarten. Alles wird mit der Maus gesteuert, alle Dialoge und Cutscenes können mit einem simplen Klick übersprungen werden, ein Doppelklick transportiert uns zum nächsten Bildschirm ohne dass wir gezwungen sind unseren Charakteren beim Herumlaufen zuzusehen, wahlweise können wir uns sämtliche Hotspots anzeigen lassen, verschiedene Symbole zeigen uns die verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten mit einem Hotspot an, ein Tagebuch lässt uns die wichtigsten Ereignisse der bereits gespielten Story nachschlagen und dient uns auf Wunsch nebenbei als Hilfe für das ein oder andere Rätsel. Diesbezüglich gibt es absolut nichts zu meckern, hier erwarten uns keine Überraschungen, weder positive noch negative.

Als Wertung vergebe ich
★★★☆☆ 3/5 Sterne - okay

Es würde mich wundern Geheimakte Tunguska in vielen "Top 10 beste Adventures aller Zeiten" Listen wiederzufinden, für ca. 10+ Stunden Unterhaltung mit solider "Adventure-Hausmannskost" sollte aber allemal gesorgt sein.
2023년 5월 12일에 게시되었습니다. 2023년 5월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
22명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.1시간
The Trivia Vault games are very basic trivia games that award you points based on the speed with which you answer a series of multiple choice questions.

The developer most likely knew that they didn't have much of game and decided on achievement spam as a tacked on gimmick. Each Trivia vault game comes with 5000 (the maximum number of achievements Steam allows for) already pre-unlocked achievements without even installing the game. The achievements won't show on your profile though before you start the game at least once (just starting and immediately closing it is enough). When you close the game it crashes your Steam client, so you'll have to restart it afterwards.

As bland and low effort the games are, so are the achievements. I don't dislike achievement spam in general, some other devs sell hastily cobbled together crap games that only serve as vehicles for achievement delivery too but many of them at least manage to make their achievements somewhat desirable by giving them nice artworks that can be used for profile showcases. I've put up some of those on my own profile. The Trivia Vault dev on the other hand has not given a single thought to their game or achievement design, all of the achievements have the exact same artwork that isn't even unique to this title and just copied from their Boxing Trivia game.

With 37 copy+paste Trivia Vault games (all of them are basically the same game with different titles and trivia questions) with 5000 copy+paste achievements each, released over the span of 10 months (from 08/11/2017 to 06/23/2018) - that averages approximately one release every week! - this developer is a serious contender for the title "most prolific peddler of garbage games".

☆☆☆☆☆

0/5 stars - awful - the game has no redeeming qualities whatsoever.
2023년 5월 6일에 게시되었습니다. 2023년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
19명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.1시간
The Trivia Vault games are very basic trivia games that award you points based on the speed with which you answer a series of multiple choice questions.

The developer most likely knew that they didn't have much of game and decided on achievement spam as a tacked on gimmick. Each Trivia vault game comes with 5000 (the maximum number of achievements Steam allows for) already pre-unlocked achievements without even installing the game. The achievements won't show on your profile though before you start the game at least once (just starting and immediately closing it is enough). When you close the game it crashes your Steam client, so you'll have to restart it afterwards.

As bland and low effort the games are, so are the achievements. I don't dislike achievement spam in general, some other devs sell hastily cobbled together crap games that only serve as vehicles for achievement delivery too but many of them at least manage to make their achievements somewhat desirable by giving them nice artworks that can be used for profile showcases. I've put up some of those on my own profile. The Trivia Vault dev on the other hand has not given a single thought to their game or achievement design, all of the achievements have the exact same artwork that isn't even unique to this title and just copied from their Boxing Trivia game.

With 37 copy+paste Trivia Vault games (all of them are basically the same game with different titles and trivia questions) with 5000 copy+paste achievements each, released over the span of 10 months (from 08/11/2017 to 06/23/2018) - that averages approximately one release every week! - this developer is a serious contender for the title "most prolific peddler of garbage games".

☆☆☆☆☆

0/5 stars - awful - the game has no redeeming qualities whatsoever.
2023년 5월 6일에 게시되었습니다. 2023년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.2시간
The Trivia Vault games are very basic trivia games that award you points based on the speed with which you answer a series of multiple choice questions.

The developer most likely knew that they didn't have much of game and decided on achievement spam as a tacked on gimmick. Each Trivia vault game comes with 5000 (the maximum number of achievements Steam allows for) already pre-unlocked achievements without even installing the game. The achievements won't show on your profile though before you start the game at least once (just starting and immediately closing it is enough). When you close the game it crashes your Steam client, so you'll have to restart it afterwards.

As bland and low effort the games are, so are the achievements. I don't dislike achievement spam in general, some other devs sell hastily cobbled together crap games that only serve as vehicles for achievement delivery too but many of them at least manage to make their achievements somewhat desirable by giving them nice artworks that can be used for profile showcases. I've put up some of those on my own profile. The Trivia Vault dev on the other hand has not given a single thought to their game or achievement design, all of the achievements have the exact same artwork that isn't even unique to this title and just copied from their Boxing Trivia game.

With 37 copy+paste Trivia Vault games (all of them are basically the same game with different titles and trivia questions) with 5000 copy+paste achievements each, released over the span of 10 months (from 08/11/2017 to 06/23/2018) - that averages approximately one release every week! - this developer is a serious contender for the title "most prolific peddler of garbage games".

☆☆☆☆☆

0/5 stars - awful - the game has no redeeming qualities whatsoever.
2023년 5월 6일에 게시되었습니다. 2023년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.4시간
Daedalic Entertainment hat sich seit dem Release von Edna bricht aus in 2008 einen Namen als Entwickler qualitativ hochwertiger Point & Click Adventures gemacht. Memoria, die Fortsetzung des ein Jahr zuvor veröffentlichten Adventures Satinavs Ketten, ist da keine Ausnahme.


Willkommen (zurück) in Aventurien

Memoria lädt uns erneut auf eine Reise durch Aventurien, die Welt des erfolgreichen deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge, ein. Vertrautheit mit DSA kann sicherlich den Spielspass noch ein wenig erhöhen, denn als DSA-Fan finden wir einige bekannte Orte, Konzepte und Bezüge zu historischen Ereignissen und aventurischer Kultur im Spiel wieder, ist jedoch keine Voraussetzung für das Verständnis der präsentierten Geschichte. Wer noch nie von DSA gehört hat wird das Setting möglicherweise als eine etwas generische, aber auf jeden Fall atmosphärisch dichte und stimmige, lebendige Fantasywelt empfinden.

Das Spiel hält sich nicht mit einer Zusammenfassung der Vorgeschichte auf und wirft uns quasi ins kalte Wasser indem es direkt an Satinavs Ketten anknüpft, es empfiehlt sich daher die beiden Spiele in chronologischer Reihenfolge zu spielen. Wie schon im Vorgänger schlüpfen wir erneut in die Rolle des andergastischen Vogelfängers und Magiedilettanten Geron und suchen diesmal nach einem Weg unsere Freundin, die in einen Raben verwandelte Fee Nuri, zurückzuverwandeln. Hoffnung gibt uns die Begegnung mit einem fahrenden Händler namens Fahi, der als Gegenleistung für Gerons Hilfe bei seiner eigenen Quest verspricht, bei Nuris Rückverwandlung zu helfen. Fahi sucht das Geheimnis um das Verschwinden der Prinzessin Sadja vor 500 Jahren zu lüften.


Ein Spiel - zwei Geschichten

Eine Besonderheit Memorias ist, dass es uns zwei, zeitlich durch Jahrhunderte und räumlich durch hunderte von Kilometern getrennte, Geschichten spielen und abwechselnd in Gerons und Sadjas (und in einem kurzen Spielabschnitt auch Nuris) Rolle schlüpfen lässt. Geron dient dabei als Vehikel für Sadjas wesentlich epischere Geschichte, die uns in Form von Visionen Gerons präsentiert wird. Die beiden so grundsätzlich verschiedenen und unzusammenhängend erscheinenden Storylines werden erst im Finale des Spiels zusammengeführt.

In Gerons Rolle besuchen wir sowohl aus Satinavs Ketten bekannte Schauplätze wie den Marktplatz oder die Magierakademie in Andergasts gleichnamiger Hauptstadt als auch neue Orte sowohl in Andergast als auch seiner Umgebung und treffen auf einen Mix altbekannter und neuer Nebencharaktere. Die Orte in Sadjas Teil des Spiels sind logischerweise allesamt neu für uns und erfrischend vielseitig von unterirdischen Ruinen über fliegende Festungen bis hin zu Schlachtfeldern eines epischen Krieges.

Die verschiedenen Geschichten mit jeweils eigenen Haupt- und Nebencharakteren sowie Schauplätzen machen das Spiel zwar äußerst abwechslungsreich, offenbaren meinem Empfinden nach aber auch einen möglichen Nachteil des ambitionierten Vorhabens zwei Storylines parallel zu erzählen. Eine Beschränkung auf nur einen Spielercharakter hätte mehr Zeit gelassen seinen (oder ihre) Persönlichkeit detaillierter auszuarbeiten und seine Vorgeschichte mehr zu ergründen. In Gerons Fall wird dieses Problem dadurch mitigiert dass er (zumindest für diejenigen von uns die Satinavs Ketten bereits gespielt haben) ein etablierter Charakter ist, den wir bereits kennen und über ein komplettes Spiel hinweg begleitet haben. Wir wissen was ihn antreibt. Sadja bleibt im Vergleich dazu ein relativ unbeschriebenes Blatt. Zwar bekommen wir in Dialogen immer wieder Hinweise auf ihre Vergangenheit, doch für mich fühlt sich die Motivation für viele ihrer Handlungen am Ende noch recht oberflächlich herausgearbeitet an.
Ähnliches lässt sich über die meisten Nebencharaktere sagen mit denen unsere Protagonisten zu tun haben. Wir erfahren gerade genug über sie dass sich ihre Handlungen glaubwürdig anfühlen, so richtig vertraut fühle ich mich dann aber mit keinem von ihnen obwohl einzelne unsere Protagonisten sogar für längere Spielabschnitte begleiten - als "Reiseabschnittsgefährten" sozusagen.


Auf gut deutsch

Scrolle ich durch die englischsprachigen Reviews finde ich die englische Sprachausgabe als häufig genannten Kritikpunkt. Da ich das Spiel auf deutsch gespielt habe kann ich dazu nichts schreiben, kann aber sagen dass die deutsche Vertonung des Spiels völlig in Ordnung geht. Die Sprecher und Sprecherinnen machen meiner Meinung nach durchweg einen guten Job.


Die Grafik

Visuell ist Memoria fantastisch. Sowohl die Umgebungen als auch die Charaktere sind liebevoll gestaltet und einfach schön anzusehen. Mit Hintergrundanimationen wurde aber, wie schon im Vorgänger, auch hier wieder etwas gegeizt - die Charakteranimationen hingegen wurden deutlich verbessert und wirken sehr flüssig und natürlich... mit Ausnahme der während Dialogen eingesetzten Nahaufnahmen der Gesichter: Hier sind Animationen oft nicht lippensynchron.


Ein klassisches Point & Click Adventure

Memoria bietet klassische Rätselkost und zwar die ganze Bandbreite von Inventar- über Dialog- bis hin zu Logikrätseln. Sogar ein Labyrinth wird an einer Stelle aufgefahren, lässt sich aber überspringen und beugt damit möglicher Frustration durch stundenlanges Herumirren (für die weniger Labyrinthaffinen unter uns) vor. Insgesamt zeigt sich das Spiel sehr benutzerfreundlich, erspart uns z.B. lange Pixeljagden indem es uns die Möglichkeit gibt jederzeit sämtliche Hotspots anzuzeigen und auch im Inventar werden die Kombinationsmöglichkeiten jeden Gegenstands angezeigt wenn wir mit dem Mauszeiger darüberfahren. Trotzdem sind die Rätsel mitnichten einfach und stellen auch genreerfahrene Spieler(innen) vor einige Herausforderungen.

Eine Besonderheit des Spiels sind Zauberspruchrätsel. Geron ist ein Magiedilettant, in der Welt des Schwarzen Auges eine natürlich magiebegabte Person ohne formelle magische Ausbildung, und erlernt im Laufe des Spiels eine Reihe von Zaubersprüchen. Auch Sadja ist in der Lage mit Hilfe eines Zauberstabs Magie einzusetzen. An bestimmten Stellen erfordert Memoria den Einsatz bestimmter Zaubersprüche zur Manipulation von Gegenständen und Personen und bringt so ein bisschen frischen Wind in das ansonsten althergebrachte Adventure-Rätselrepertoire.


Fazit

Von mir gibt es eine klare Empfehlung für Memoria für alle Liebhaber(innen) klassischer Adventures. Für ein etwas runderes Erlebnis empfehle ich nach nach Möglichkeit Satinavs Ketten zuerst zu spielen. Spannende Geschichten, die in Sachen Charakterentwicklung etwas hinter ihren Möglichkeiten zurückbleiben, in einer atmosphärisch starken Fantasywelt visuell ansprechend präsentiert und solide Rätsel die den Balanceakt zwischen frustrierend schwer und langweilend einfach mit Leichtigkeit schaffen werden hier geboten. Um zu den ganz Großen des Genres zu zählen fehlt ein bisschen und mit einem etwas differenzierteren Bewertungsschema als dem von Steam vorgegebenen "Daumen hoch- Daumen runter" würde ich 4/5 Sterne vergeben.

★★★★☆
2023년 3월 23일에 게시되었습니다. 2023년 3월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4  5 >
1-10/48개 항목을 표시 중