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総プレイ時間:15.8時間 (レビュー投稿時点:11.6時間)
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:81.1時間 (レビュー投稿時点:28.4時間)
早期アクセスレビュー
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:33.5時間 (レビュー投稿時点:27.7時間)
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:20.7時間 (レビュー投稿時点:13.3時間)
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:672.3時間 (レビュー投稿時点:560.4時間)
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:91.0時間 (レビュー投稿時点:82.5時間)
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:1.9時間
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:8.2時間 (レビュー投稿時点:7.8時間)
CS:GOレビュー
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投稿日 2020年4月21日.
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総プレイ時間:185.4時間 (レビュー投稿時点:51.7時間)
早期アクセスレビュー
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投稿日 2020年4月21日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:11.9時間 (レビュー投稿時点:9.1時間)
早期アクセスレビュー
我覺得江湖之中人際關係十分重要

朋友
的話應該有多點交流 幫助的機會
例如把酒言歡之類的

還有不同的個性的人應該會有不同的反應

不同的對話 不同的應對方式

至於村民

情人 妻子 這類也是需要大量的隨機個性

雖然不至於是GALGAME的那一種

但也應該有很多不同類型的個性和對話內容

例如是比較高傲的人交好的好感度要求也會比較高

又有一些人是豬朋狗友 看到情況不對勁就會拋下主角自己走掉

又或者有些人願意去為了主角做任何事

人性化的設計對一隻ROUGHLIKE類型的遊戲十分重要

因為我認為這會令到玩家體現的到是機械人還是代入感

代入感強的ROUGHLIKE遊戲令人沉迷 因為令人身處在江湖之中啊

而對話內容和個性不足的話 不但在男女關係 朋友關係 人際關係感到乏味

而且玩家代入感不足的話很快就會覺得沉悶

當然在代入感方面還有很多其他不一樣的事

但我自己最想看到遊戲更新的內容是更多樣的隨機人物 更加人性化的妻子 朋友 還有江湖上不同種類的人

還有製作組可以在遊戲加不同的彩蛋

我認為彩蛋是十分有趣的小細節
投稿日 2018年10月3日.
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