21
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

Monsieur Cocaine ✍ tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 >
21 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 13.4 saat
Интересная, живая история. И не только в самой игре..

Получил я её в личные сообщения от промоутера студии (распространитель он, видимо, по доброй воле, что, конечно, уважаемо). Естественно, не с луны он на меня свалился. В связи с анонсом Nightmare House: Reimagined и выпуском оригинала Nightmare House в стим - я вспомнил про другую, доселе незнакомую мне игру, данной студии. Разумеется, речь об In Sound Mind, на которую в данный момент и пишется отзыв. (Что примечатльно: эти же разработчики приложили руку к созданию небезызвестного UnderHell). Зайдя в дискорд-канал разработчиков, я пожелал предложить свою помощь в создании русской локализации для оригинальной Nightmare House, которой ещё не было в Steam на тот момент. Там я узрел, как какому-то пиндо.. Европейскому партнёру за попрошайничество подарили ключ от как раз таки In Sound Mind, на что я высказался в сатирическом ключе, а позже, в личные сообщения тоже получил ключ за, судя по всему, номинацию в жанре лучшей сатиры. Уже позже я узнал, что данный господин раздаёт этот ключ всем желающим, дабы как можно дальше распространить игру.

Ну а теперь непосредственно об игре.

Не побоюсь этого выражения - глоток свежего воздуха в игровой индустрии последних лет. Некий бюджетный и менее затянутый Alan Wake II. Потому что помимо действительно необычного и интересного сюжета тут есть мюзиклы каждого из героев, которого вы, так сказать, наставляете на верный путь в каждой из глав. Поскольку это в первую очередь мои впечатления, а не пересказ сюжета - больших лор-подробностей я вам не дам, так как это творение полностью заслуживает самостоятельного прохождения. И пускай вас не оттолкнёт халф-лайфовщина в плане геймплея.

Что показывает интересность проекта в первую очередь? Впечатления и желание о нём поведать. Я не часто пишу обзоры, но если это случилось, значит, оно точно того стоит.

Концепция повествования, разнообразие арсенала и геймпленых фишек - не дают заскучать. Более того - это настоящий хоррор, здесь есть чего бояться, хоть иногда печалит однообразие противников. Разработчики использовали систему ИИ-пугалок под названием "A.S.S", может, это её потомок, но суть та же, что и в Nightmare House - неожиданность и незащищённость, только реализация здесь куда лучше, не просто пинки под зад (буквально так было в NH).
Так не это ли составляющие хорошей игры? То, что отличало бы её от остальных? Не могу не упомянуть и то, что в игре отсутствует мыло! Да, не менее важный аспект нынешней игровой индустрии. Никаких DLSS и прочих мыловарен. Соурсовская чёткость картинки (хотя игра, к слову, сделана на Unity).

Честно говоря, с меня сошёл флёр In Sound Mind, пока я ленился написать это (а это заняло несколько недель), но, тем не менее, постарался отметить самое важное и всё же завершить задуманное (и обещанное лично разработчику, он, кстати, парень не звёздный, в дискорд-канале отвечает просто и всем).
Yayınlanma 8 Aralık. Son düzenlenme 8 Aralık.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 2.7 saat
Still Classic.
Yayınlanma 27 Kasım.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 5.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.7 saat)
Вместо тысячи слов - 17 минут видео: https://youtu.be/TYDSLXArfio
Yayınlanma 7 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 52.3 saat
"Не бойтесь говорить странные вещи."

На самом деле.. Это шедевр. Это очередное доказательство того, что люди всё ещё могут создавать достойные игры, но либо не умеют, либо не хотят.

Безусловно - не без недостатков. Игра детально показывает, какую огромную роль в жизнях людей играет политика, притом очень правдоподобно. И как случайности могут оказаться не таким уж и случайностями, а иногда, ну, да, просто случайностями.
Меня же оттолкнули моменты, когда ты можешь иметь абсолютно противоположное мнение всем представленным в диалоге мнениям (в политическом плане), но тебя всё равно заставляют выбрать что-то хотя бы отдалённо напоминающее какую-либо идеологию. Сделаем допущение: я могу счесть это за то же правдоподобное изображение общества, его узколобости в плане политических координат, а также эгоцентризм.
Выбор особенностей персонажа - тоже не менее интересная вещь. Советую в начале игры не выбирать заготовленные установки, а создать ту, что будет ближе вам, дабы усилить погружение и повысить реализм.

Думаю, стоит добавить, что запустить я её вообще смог на третьем компьютере из трёх. Первый раз - возвращал деньги и забывал про неё, но вот, недавно игровая импотенция натолкнула меня на очень приятный сюрприз.

Это моя вторая рпг-игра после Baldur's Gate III. И вот здесь всё практично. Разработчики явно понимали, как дискомфортно может быть при отсутствии некоторых удобств. То же "быстрое перемещение", что здесь представлено - не особо далеко тебя и перемещает, возможно, чтобы ты не пропустил уникальные события и моменты (ведь игровой город с каждым днём разный), но всё же очень сокращает трату времени на пустую беготню туда-сюда. Система времени здесь на ура. Течёт оно преимущественно во время диалогов, размышлений (то бишь диалогов с разумом) и действий, и то не сильно. Игра не особо торопит тебя, что показывает в том числе и уровень её проработки, иначе говоря - разработчикам нечего стыдиться и скрывать от играющего.
Ну а о заработке на жизнь, чтобы протянуть ночь-другую в гостинице - умолчу. Это отдельный вид искусства передачи реальности людей чести, так сказать.

Из того, что мне не понравилось геймплейно, так это система одежды и её влияние на характеристики персонажа. Да, разная одежда в самом деле позволяет чувствовать себя несколько иначе в реальной жизни, но всё же здесь это доведено до абсурда, и надеванием шапки-бомжатки или галстука в виде криптида ты способен серьёзно повлиять на исход той или иной проверки. Иной раз даже ловил баги (чего тут явно не ожидал, но я ещё тот криптобаголог), когда пропадал интерфейс и даже не открывалось меню паузы. Ну и анимации персонажей не всегда соответствуют текстовым описаниям.

Саундтрек - моё почтение. Озвучка. Всё же ушами я нередко вижу больше, чем глазами, за что бинаурально благодарю.

Игра помогает немного иначе глядеть на мир, почти что советует тебе чаще слушать внутренние чувства, будь то сила воли, самообладание или страх. Это позволит быть тем, кем ты являешься на самом деле, узреть истинную сторону себя самого, по крайней мере, для себя лично. Именно поэтому мне кажется такое обилие политики в сторону игрока не очень уместным, будто бы тут можно было заложить иной фундамент, но учитывая наличие в игре немалого количества мистики (что даже может превратиться в реальность при желании игрока), я нахожу это аллюзией на реальность, очень достоверной и скрупулёзной.

Хорошее, нет, волшебное завершение года в игровом отношении.
Yayınlanma 24 Aralık 2023. Son düzenlenme 31 Temmuz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 7.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.2 saat)
Вот! Вот это то, чего мне не хватало. Шутер в стиле моих любимых классических "DOOM".

Смесь 2D и 3D с рисовкой, напоминающей "The Wolf Among Us" (comic book), где 2D в основном являются предметы окружения, оружие и враги. Интересное сочетание, которое радует глаз. Минимализм, доставляющий удовольствие. Этот манящий и утончённый стиль 19-20-го века со всеми вытекающими.

Дело в том, что мне не понравилось, в каком направлении пошли игры серии "DOOM", когда был осуществлён переход в 3D пространство. В первых частях была своя атмосфера настоящего ужаса, а плавность и напряжение всего происходящего и по сей день удовлетворяет. Я играл в "DOOM" 2016 года и не получил удовольствие, так и не пройдя дальше 1-2 главы, мне не хватает экшена и драйва, а уж эти однообразные добивания и приглушения музыки во время них самих - выбивает тебя из него окончательно. Единственным плюсом там было ощущения оружия.

"Forgive Me Father" - это классический "DOOM" на максималках. Куча забавных и необычных плюшек, навроде выкуривания папироски с интересным содержимым, дающее тебе какой-то магический меч, которым можно рубить противников, параллельно восстанавливая очки здоровья; Камеры, что вспышкой ошеломляет врагов; Интересной и разноплановой системы прокачки, где выбор одного закрывает тебе доступ к другому, что означает наличие разного стиля прохождения, по сути дела, здесь есть и выбор героя перед стартом: священник, обладающий магическими способностями, или журналистка, хорошо владеющая разными видами огнестрельного и холодного оружия.
Единственное, что я не понял, так это смысл настройки "Задержка при прокручивании" и почему иногда сереет экран во время боя.

Ещё одно отличие этой игры - старые трюки. О чём я? Да всё просто: сюжет подаётся посредством окружения и нечастых косвенных документов, сохранение - это бухой дед, сидящий у монолита, о котором не даётся пояснений, что придаёт интерес и наводит на разные мысли, вот эта недосказанность - одна из лучших частей, составляющая игры прошлого.

Эта игра также является идеальным показателем того, что наличие реалистичной графики не имеет никакой необходимости. Многие скажут, что это ретроград, сплошное копирование прошлого, но я в защиту готов ответить: многие игры прошлого неиграбельны на современных устройствах, имеют плохое управление и объективно плохие игровые решения, повторить их успех - можно и даже нужно, в этом нет ничего зазорного, другое дело, что пример берут чаще всего не с тех игр, вдобавок теряя основной компонент шедевра - душу и желание. В конце концов никто не отменял любовь к жанрам, так почему же тогда игры подобного рода не должны выходить? 21 век полон самоповторов, но такова в данный момент человеческая ступень развития, а именно - стагнация в большей степени. Прогресс перестал быть столь ощутимым, а борьба за новшества той или иной компании переходит здоровые рамки. Об этой игре я узнал на недавнем фестивале Steam - "Играм быть", где увидел скорый релиз второй части. Считаю правильным поддержать этот и подобные ему проекты.



В отличии от свежего Source 2, тут хотя бы разбить можно практически всё окружение)))

Обновление: но игру я всё же так и не допрошёл, как-то ближе к концу - скатилась. Локации стали непонятнее, враги как-то тоже приелись, ну, тоска зелёная.
Извините, что мир спасти мне не удалось..
Yayınlanma 11 Ekim 2023. Son düzenlenme 26 Aralık 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 8.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.3 saat)
Стилистически интересная игрушка, шикарная, я бы сказал, напоминающая ей подобных: "Limbo", "INSIDE", если брать, на что она похожа из фильмов, то это: "Труп невесты", "Коралина в Стране Кошмаров". Игра поощряет нестандартное мышление, но этот взгляд можно было бы расширить. Очень приятная физика, но опять же - потворствуй разработчики больше нестандартному прохождению, физика была бы в разы нужнее, а так, в этой игре её роль не столь велика, как могла бы быть. Также очень легко пропустить какую-то секретку, даже если заметил её, ибо игра не даёт возможности вернуться назад, часто сохраняет там, где ты явно бы не хотел, зато не сохраняет там, где игрок явно будет подыхать не один раз. Лаги при движении внутри лифта - ну это ниже плинтуса, словно Source какой-то.. Вторая половина игры пришлась мне по душе куда больше, чем первая, не ожидал здесь пряток и побегушек от кого-либо. Правда и тут не всё гладко: враги могут схватить тебя с расстояния метров 5, тебя просто магнитом как-будто притянет.

Не сказать, что любитель таких игр, но разок пройти можно, правда, лично для меня - через силу. Ужасное управление, часто непонятно, куда смотрит героиня, хотя с твоего ракурса всё относительно верно. Может, так только на клавиатуре, но геймпад у меня видеть она не желает (как, впрочем, и сам стим нередко).
Ну и ещё: игра очень тёмная, даже на максимальной яркости очень трудно что-либо разглядеть, приходится прибавлять яркость на самом мани́торе.

В общем: игра для любителей подобных жанров, мне не понравилась.
Yayınlanma 7 Temmuz 2023. Son düzenlenme 12 Temmuz 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 11.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.9 saat)
Изначально, давным давно, когда я увидел геймплейный трейлер - мне не понравилось, я помню ещё, что эту игру пытались выдать за другую, какую именно - не помню. Она графически по-прежнему странная, вроде ультра настройки, а вроде мыло мыльное и подобие лесенок, будто это GTA 5 какая-то. Движущиеся объекты вдали двигаются в меньшем количестве FPS, нежели у тебя на данный момент, видимо, оптимизация такая, видел подобное в Resident Evil 3 Remake. Ну, это ещё ладно.

Левел-дизайн здесь на троечку, непонятно, как жители/солдаты этих городов по ним вообще передвигаются. То бишь, если в SUPERHOT (на что эта игра больше всего похожа) это объяснялось тем, что там была сплошная симуляция и виртуальная реальность, то здесь.. Ничем.

Какие-то бесконечные баги со звуком, при каждом заходе в игру - он разной громкости, даже несмотря на то, что значения в настройках остаются прежними, надоело подстраиваться.

Ну и кульминация: 90% смертей здесь - неоправданны. Те, кто хвастается 0 смертями за уровень - какие-то терпилы, поощряющие лень разработчиков в проработке игры. За падения во время этого подобия "паркура" я бы вообще на засчитывал смерть, ибо даже когда ты встаёшь на оболочку механизма с лезвиями, то бишь на покрытую его часть, где никаких лезвий нет и тебя никак не может задеть - ты умираешь. Неоднократно застревал в текстурах; убивали лучи, которые явно не дотронулись персонажа. Рывок в замедленном действии позволяет тебе лететь дальше, нежели простой рывок, хотя кнопка и действие одинаковы. Враги стреляют неестественно, даже без отдачи малейшей, сами снаряды летят, как ракета из РПГ (может, в угоду геймплею, конечно). Они даже с места на место максимально нелепо двигаются, будто запрограммированы стоять лишь на одной точке и также нелепо крутиться вокруг своей оси, глядя в сторону игрока. С боссами (роботами, киборгами, в общем, человекоподобными) такая же ерунда, лучше бы мои глаза этого не видели, это ещё и подают под соусом сложности.

Итоги таковы: игра будто сырая, и её не должны были были выпускать в таком виде. Мне она чем-то и понравилась, естественно, иначе бы я не покупал её, не возлагал бы надежды, не заинтересовался бы в принципе и не писал бы обзор. Я нахожу её довольно необычной, с теплом и холодом помогла мне вспомнить о Metal Gear Rising: Revengence, но не более того. Цепляет больше всего то, что здесь есть сюжет, а диалоги не проигрываются заново после каждой смерти, продолжаясь с момента, где остановились, до наступления твоей кончины.
Yayınlanma 18 Haziran 2023. Son düzenlenme 21 Haziran 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 24.6 saat
Проблема игры, как всегда, в сообществе. Победа здесь не достигается честным/реалистичным путём, всё превращается в сюр и позёрство. Общество истинных рыцарей разочаровано в этих франтах. Едва ли вы найдёте себе здесь достойного противника.
Yayınlanma 8 Haziran 2023. Son düzenlenme 9 Haziran 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.9 saat)
После момента во второй главе - где нужно добраться до сундука, который находится немного выше героев, рядом с которым есть лестница, но её ты используешь, чтобы взобраться на возвышенность напротив него, где друган-нпс будет держать тебе платформу, чтобы ты перешёл на уже следующую возвышенность, где уже будет заветная телега, которую герои должны будут подкатить к той самой возвышенности, где стоит сундук - захотелось перестать проходить. И это не дерьмовый левел-дизайн, всё интуитивно понятно, видно, но максимально нелогично.

P.S.: Я не хочу ещё больше занижать эту игру, но чёрт возьми.. Здесь героиня держит горящий камешек голой рукой, да, да, тот самый Ignifer из первой части теперь можно кидать рукой да только вот.. Bruh. Думаю, суть вы поняли, абсолютно каждому моменту и детали тут не хватит символов.

Вторая часть - самоповтор, сюжетно в том числе, поражаешься, как можно было запихнуть сюда такое скудоумие и ошибки первой части, но добавить, например, интересную систему навыков, которые вкачиваются в зависимости от твоего прохождения/геймплея, а не ты сам выбираешь, какой из них вкачать, детальку, когда персонажи просят друг друга помолчать, если рядом враг, а они в это время, например, вели активный диалог. В общем, извините, но тут разочаровало.
Yayınlanma 2 Haziran 2023. Son düzenlenme 2 Haziran 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 78.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.7 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Описываю данную игру нашими двумя короткими видеороликами:

https://youtu.be/9n4UY7VWJCU

https://youtu.be/4aFx3yL5CIM

К чёрту, я сделал монтаж из случайно записанного видео: https://youtu.be/-tR2d0X7RG0

А так, лишь бы не забрасывали, расширяли и дополняли. Есть сомнительные моменты, например, некое однообразие механик, которые поражают лишь при самой первой игре, включение в шкалу навыков механик, которые по-хорошему изначально уже должны были быть в игре. Верим, любим, ценим, ностальгируем. Дай бог эту игру не постигнет судьба Friday The 13th: The Game, в которой остались сплошные неприятные люди.

ПРОСЬБА КО ВСЕМ ИГРОКАМ: Не стесняйтесь проходить опрос, что висит в главном меню игры, описывайте ваши впечатления, там можно всё детально расписать и оценить, каждое испытание и аспект игры. Видно, что разработчикам важен фидбек, так прошу - не дайте игре утонуть, а также не жалуйтесь потом, что добавили, например, платный батл-пасс или донат (это тоже есть в опросе), всё напрямую зависит от вас!
Yayınlanma 19 Mayıs 2023. Son düzenlenme 22 Kasım 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 >
21 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor